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东方神灵庙

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游戏封面游戏封面


东方神灵庙 ~ Ten Desires.
东方Project第13作,正式版 已于 2011/8/13日在C80发售

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1.游戏简介编辑本段回目录


   

东方神灵庙标题界面东方神灵庙标题界面


   东方神灵庙 ~ Ten Desires. 

  体验版公开日期:2011年04月16日 (Web发布) 
  正式版贩售日期:2011年08月13日
  类别:纵卷轴射击游戏 
  系列第13部作品。
  此次的自机为博丽灵梦雾雨魔理沙东风谷早苗,以及魂魄妖梦四人。

  剧情主要是四名少女围绕着源源不断涌出的灵‘神灵’怀着各自的目的而开始了调查”之事。
  而与此同时古老的道士在地下的灵庙复活。
  符卡练习模式回归。新增“灵界系统”与大量的新弹型,难度变的很微妙。

                                                                                                                                                        





2.故事背景介绍编辑本段回目录


 博丽神社,座落於远离人里的边境之地。
 大地从皑皑白雪的冰封中复苏,幻想乡再度恢复她原本的美貌。
 樱花与神灵共同漫舞在怡人的春意之中。

 灵梦「樱花好看是好看啦……」
 魔理沙「樱花好看不就好了吗。」

 在幻想乡里,没有生物会白白错过盛开的樱花之美,博丽灵梦和雾雨魔理沙也不例外。

 灵梦「但是却有一股不好的预感呢。」
 魔理沙「真神奇,我也是。」

 落樱缤纷春不待,如果错过了这次机会,可能得等到紫藤绽放的春夏之际才能赏花了。
 但是两人依然无心在樱花树下席地而宴。
 为何?
 因为正体不明的灵体,在两人面前倏现骤消的飘浮著。。

 灵梦「之前似乎也经历过这种幽灵遍地的春天呢。」
 魔理沙「对啊,不过当时根本没办法赏花啦,因为春意都被抢光光了。」
 灵梦「嗯,当时是冥界那两个人在搞鬼呢。」
 魔理沙「对嘛,任何和灵体有关的事情,肯定和她们脱不了关系。」
 灵梦「没错,只要这麼想的话,就万事OK啦。」

 后来才知道,这些四处飘浮的正体不明灵体既非普通幽灵,也不是前阵子出现的怨灵。
 这些是神灵,本应超脱为神的灵体。
 一般而言,神灵多半居住在神社里,其实它们随处可见,是没有固定型态的灵体。
 这些神灵让她们困惑不已。

 魔理沙「再这样下去,明天就没办法赏花了耶。好吧。」
 灵梦「好什麼?」
 魔理沙「啊,这个……没什麼啦。我只是对这些神秘的灵体感到好奇。」
 灵梦「是该动身了,调查一下这些灵体出现的原因吧。」

 眼见机不可失,两人趁著夜色,争先恐后的动身调查。

 ——另一方面,山上的神社也发生了异变。
 座落於妖怪之山的八坂神社,神社的巫女东风谷早苗,身边也出现了这些神秘的灵体。
 早苗觉得很不可思议,不过她察觉到这些灵体并非幽灵。
 这些灵体是神灵。
 和神奈子大神,以及诹访子大神具有相同的性质。
 超乎常人的强烈人欲、想法、恐惧与情感,是神灵出现的原因。一般而言,神灵很少
危害人类,如果没有强烈的欲望,例如祈求丰收,或是除厄避邪等,是不会产生神灵的……
 早苗认为,这些神灵可以利用。
 收集神灵就像是收集人类的欲望,这和收集信仰本质上是相同的。
 然而早苗也不知道为何神灵会如雨后春笋般出现,而且也没发现足以席卷整个幻想乡的
巨大欲望。
 於是早苗决定前去调查神灵出现的原因。

 ——死后的世界.冥界。
 值此同时,冥界也出现了异变,有其他灵体混杂在幽灵中。不,正确来说,是从幽灵身上
接二连三出现神灵,随即消失,然后再度出现,不断循环著。
 冥界的庭师,魂魄妖梦对此大惑不解。
 当然,她也感觉到神灵从自己的身上出现。
 这些虚无飘渺的神灵转眼间就消失,但是却能感受到微薄的意识。不,这些刚诞生的神灵
有什麼「意识」可言吗?或许就像新冒芽的植物驱光性本能一样,一半是人类、一半是幽灵
的妖梦能感受到这一点。
 这些神灵的目标是人里方向。
 正当妖梦这麼想的时候,人里方面隐约浮现一抹微亮。

 妖梦「原来不是只有我身上会出现神灵,任何生物都会吧。」

 於是妖梦放下手边的工作,立刻前去调查,不过……

 神灵似乎在寻找能接受自己的人类。
 在阴暗土臭的灵庙中,神灵们幽暗的微光勉强映照著四周,但随即被黑暗吸收,连自己的
全貌都无法完整呈现。
 这时候神灵察觉到一件事。
 我们每个人都有想贪分、闪躲弹幕,或是发动符卡的欲望,但谁能倾听我们这些微小的
欲望呢?终究是幻想罢了。这一丁点欲望,最后还是得靠自己的努力才腾达成。
 然而神灵依然寄托这一缕微弱的希望,坚定不移的朝黑暗中前进。
 就这样,这些神灵连自己诞生的原因都不知道,最后化为虚无。

 它们没有注意到,有人正暗自看著这些神灵窃笑。

 随著复活的时机来临,她的脸上泛起一抹微笑——同时更坚定复仇的誓言。


3.我方角色设定编辑本段回目录


 1. 乐园的巫女 博丽灵梦

博丽 灵梦 (はくれい れいむ)
  Hakurei Reimu

  种族:人类
  能力:主要是在空中飞行程度的能力

  已经是老熟人的巫女。博丽神社的巫女。

  有着对待谁都一视同仁的性格。不过,由于她的工作是退治妖怪,对待
  妖怪的态度一直比较严厉,实际上她对对方是人还是妖没有什么兴趣。

  这次,弱小而又繁杂的神灵让她觉察到了些危机感,于是前往调查。如
  果放任不管,被人误认是神社所为的话就麻烦了。

博丽灵梦博丽灵梦

增加太多真相不明的神灵让人很困扰啊!」
到处都产生的小神灵让人感到非常不爽。

五欲的巫女  博丽 灵梦
犯规般的自动诱导型

Shoot         :高速时  追踪灵符   Homing Amulet
            低速时  信仰之针   Persuasion Needle

SpellCard   :灵符「梦想封印」

特殊能力     :在灵界时,小神灵自动吸收
            自机判定点较小


 2. 普通的魔法使 雾雨魔理沙 


雾雨 魔理沙  (きりさめ まりさ)
  Kirisame Marisa

  种族:人类
  能力:可以使用魔法程度的能力

  住在幻想乡的一位普通魔法使。有收集东西的癖好。

  看似有着别扭的性格,其实她的内心比谁都要直率。一直穿着黑色服装
  的原因有两个,一是在她眼中魔法使就应该是黑色的;二是黑色的衣服
  不显脏。她就直率到这个份上。

  这次,她发现了神灵其实是人类欲望的团块。纯粹的好奇心驱使着她的
  行动。除了好奇心,还有欲望。

雾雨魔理沙雾雨魔理沙

「集合了相当多奇怪的灵嘛,变得有趣了!」
 小神灵的真面目是人类欲望的私语。欲望呼唤着贪婪的人类


强欲的魔法使  雾雨 魔理沙

值得信赖的火力型
Shoot         :高速时  幻影激光  Illusion Laser
低速时  魔法导弹  Magic Missile
SpellCard   :恋符「Master Spark」

特殊能力     :在灵界攻击力变高,移动速度也变快
            更易回收道具


           
 3. 山上的新人神大人 东风谷早苗

东风谷 早苗 (こちや さなえ)
  Kochiya Sanae

  种族:人类
  能力:可以引发奇迹程度的能力

  居住在妖怪之山上守矢神社里的巫女。还不习惯去退治妖怪。

  平时日常生活中,她的身边都是些神明啊、妖怪啊,偶尔她会有“想找个
  人类聊聊天”的想法,可住在这山上的,也都是和妖怪混得很熟的人类。
  这多少让她有些担心,会不会自己有一天也会变成他们那样。
  虽然她被尊为现人神、有着不输妖怪的力量,偶尔也会有呆呆的一面。

  神灵是对于神社来说非常重要的灵。在她看来,为了煽动起人们的信仰心,
  去收集这些神灵是非常重要的。

东风谷早苗东风谷早苗


「不论是怎样的神灵,对神社而言都是有用的!」
 人类的欲望就是神明恩惠的材料。信仰就是从人类的欲望而来。


私欲的巫女   东风谷 早苗

令人安心的广域类
Shoot         :高速时   神风  Mighty Wind
低速时   风爆  Wind Blast
SpellCard   :秘术「灰色奇术」

特殊能力     :灵界槽恢复速度快



           
 4. 半人半灵的庭师 魂魄妖梦 

魂魄 妖梦  (こんぱく ようむ)
  Konpaku Youmu

  种族:半人半灵
  能力:可以使用剑术程度的能力

  冥界的庭师,身兼西行寺幽幽子的剑术指导。

  她需要打扫白玉楼那无比宽阔的庭院,所以每天要干的活很重。她既直爽
  又认真,可非常容易上当受骗。由于最近幽灵的骚动告一段落,她也习惯
  了这份和平变得有些懒散。

  突然出现的灵——神灵,是具现化了的人类欲望。虽然这些灵本该由于自
  身存在稀薄而转瞬即逝,可妖梦她不想目睹和灵有关的骚动进一步恶化,
  于是动身前往调查。

魂魄妖梦魂魄妖梦


「冥界的土地是有限的哟,多余的灵魂全部斩掉好了!」
 不能放着谜样的小神灵不管因而外出调查。

死欲的半灵  魂魄 妖梦
猛攻的拔刀术类型

Shoot         :高速时  剑气
       低速时    结跏跌斩
        *在低速移动(蓄力)中无法进行射击
SpellCard :空观剑「六根清净斩」

特殊能力   :低速移动时自机判定极小
                    在灵界时攻击力很高


4.敌方角色设定编辑本段回目录


1面BOSS 心无彷徨的亡灵 西行寺幽幽子
西行寺幽幽子西行寺幽幽子


西行寺 幽幽子  (さいぎょうじ ゆゆこ)
  Saigyouzi Yuyuko

  种族:亡灵
  能力:操纵死亡程度的能力

  住在冥界的大小姐,同时是妖梦的主人。
  虽然她对神灵不怎么关心,可貌似对神灵去往的方向有一点兴趣。
  它们去往的,是刚刚建好的寺庙——命莲寺。本该斩断情欲的修行之徒,
  为何要打这些欲望团块——神灵的主意。
  怎么看这也不像是寺中之人所为。

  正考虑到这里的时候。

  有人类跑到自己跟前调查神灵。看到前来的人类,她放心地认为不必亲自
  出马,便接着赏花了。

2面BOSS 诵经的山彦 幽谷响子
幽谷响子幽谷响子


幽谷 响子  (かそだに きょうこ)
  Kasodani Kyouko

  种族:山彦
  能力:可以反射声音程度的能力

  爬山时,不知你有没有大喊过:「呀吼—!」呢。
  而之后那响亮的一声「Yahoo!」回话,正是妖怪山彦所为。

  她住在山里,如果听到从哪里传来欢快的吼声,她也会放声大喊来回应。
  是一只快乐的妖怪。

  最近,由于「所谓山彦(回音)不过是声波的反射现象DAZE—」这个迷
  信流行了起来,她看破红尘皈依佛门了。

  她的能力很适合诵读经文。所以每天她都在山里诵经。

  而拜这举动所赐,最近「深山里一个人也没有却能听到念经的声音」的
  恐怖话题不胫而走,方才挽回了一些作为妖怪的面子。


3面中BOSS 为难的遗忘之物 多多良小伞
多多良小伞多多良小伞


多多良 小伞  (たたら こがさ)
  Tatara Kogasa

  种族:唐伞妖怪
  能力:吓唬人类程度的能力

  在寺庙周围来回溜达的妖怪伞。
  唐伞妖怪和墓地很相称,所以她大部分时间都呆在墓地里。
  若要问为什么,那是因为哪怕走在大街上碰到自己也不会害怕的人
  类,等他们来扫墓的时候肯定轻轻松松把他们吓个半死。哇哦。好
  厉害呀。

  不过,就连无比幸福的她,也被卷入了某个事件。

  墓地的深处出现了只从没见过的妖怪,而且把这里当作了自己的地盘不让
  其他人靠近。

  本来还想和那妖怪沟通一下,谁知对方油盐不进,感到危险的她,决定强
  行把那妖怪赶出去。

  谁知这是对牛弹琴,白费力气。
  无论什么样的攻击都如同泥牛入海一般,感觉不到任何手感,最后她只得
  落荒而逃回来了。

  正在犹豫要不要向寺里的人们求援,她遇到了曾见过的人类。那是曾和她
  有过数次交手的人类。

  「一定是来打倒那只妖怪的」想到这里的她,径直跑去请求那人的帮助了。

  然后就落得这个下场。


3面BOSS 忠实的尸体 宫古芳香
宫古芳香宫古芳香


宫古 芳香  (みやこ よしか)
  Miyako Yoshika

  种族:僵尸
  能力:什么都可以吞噬程度的能力
     (人类若是被她吞噬掉一部分的话会暂时变成僵尸)

  被青娥复活的日本古代的尸体。
  在青娥的手底下当差。
  这一次,她被派前往保卫即将复活的梦殿大祀庙。

  她有着邪门的怪力、感觉不到疼痛的肉体,倘若正面和她对抗的话会很吃力。
  不过她的思考回路和上个时代的电脑处在同一水平,想从她手中逃脱并不难。

  她在战斗的时候可以通过吞噬灵来疗伤并增幅体力,所以很难将她打倒。不
  过,还是那句话,从她手中逃掉并不难(这点很重要)。

  她的身体非常僵硬、关节部位无法活动。不能正常地走路。
  操纵她的主人曾劝过她,适当地做些柔软体操。如果不把身体活动开,运动
  的时候很容易受伤。虽然她其实和丧尸差不多。

4面BOSS 穿墙的邪仙 霍青娥
霍青娥霍青娥

霍 青娥  (かく せいが)
   (通称:青娥 娘娘(せいが にゃんにゃん))
  Kaku Seiga

  种族:邪仙
  能力:可以穿越墙壁程度的能力

  本来她是一个憧憬着道士的人类。

  在青娥小的时候,她的父亲沉迷于道教,丢下青娥一人独
  自上山隐居修仙。而青娥对父亲留下的书本很感兴趣,反
  反复复地读了很多遍,开始憧憬起道士来。她尤其崇拜何
  仙姑(道教八仙人中之一),发誓自己终有一天也要修成

  仙人与父亲重逢。


  长大以后的她,嫁进了姓霍的大户人家。虽然从此过上了衣食无忧的日子,
  可青娥从未放弃成为道士的梦想,终日郁郁寡欢。渐渐地,她自闭了起来,
  再也不和别人说话了。

  打那以后又过去了八年,有一天,从青娥的口中突然说出了离别的话语。家
  里人都不明白这话中的玄机。青娥再一次像往常一样睡下,然而她却再也没
  有睁开眼睛。

  全家为此大吃一惊,悲恸之中,安葬了毫无生气的青娥。

  然而,青娥她并没有死。
  在青娥把自己深锁闺房这段时间,她用从书本上学来的法术,让家人把一根
  竹竿误认做已经死掉的青娥。家人埋葬的,不过是那根竹竿。

  她从俗世中逃了出来。没错,正是为了前往她憧憬的仙人世界。

  ——这之后又经历了多少沧海桑田呢。
  青娥她修成了仙人,也有了一些力量。相貌也维持在了年轻时的样子,从此
  长生不老。
  为了达到今天的境界,她曾在人前做过很多遭人忌惮的事。上天好像并不认
  可她的努力,最终她成为了邪仙。为了达到自己的目的,她曾不惜欺骗自己
  的家人。或许也是她的这种性格,造就了今天的她。
   
  她热衷于推广道教,向人们展示自己的力量。可是在这个国家里,像自己这
  种程度的仙人、道士并不稀罕。于是乎,她决定前往一个没有仙人的国度,
  一片从未见过的远东之地。没错,这便是日本。

  当时在日本,从中国大陆传入而推广开来的佛教,和自古流传下来的土著神
  信仰这两种宗教在互相竞争着霸主地位。

  在她看来「机不可失时不再来」,于是她瞅准了当时在日本最有德望的丰聪
  耳神子,接近她并向她传述了道教的魅力。

  在政治上可以用佛教来使人民变得顺从,而当权者只要研习赋予常人非凡之
  力的道教即可,青娥这样灌输道。

  由于道教属崇拜自然的多神教,和把当权者奉为诸神后裔的神仙观不谋而合。
  而且对于当权者来说,比起禁欲主义的佛教,还是以不老不死为最终目标的
  道教更具吸引力。
  神子考虑了一下,向原本的宗教敌——物部氏提出了这个方案。


5面中BOSS 神之末裔的亡灵 苏我屠自古
苏我屠自古苏我屠自古

苏我 屠自古  (そがのとじこ)
  Soga no Toziko

  种族:亡灵
  能力:可以引发雷电程度的能力

  日本古代的豪族——苏我氏的亡灵。
  虽与布都一起侍奉神子,但由于和布都过去的个中因缘,拒绝了再次作为人
  类复活。保持着灵体的状态被布都玩弄于鼓掌之中。

  她本人并没有觉得灵体有什么不自由。反倒觉得容易损坏的人类身体有诸多
  不便。

  虽然苏我氏与物部氏曾在佛教上有所争执,布都和屠自古两人的关系却很
  好,两人甚至是互帮互助的好伙伴。
  现在的两个人都很厌恶佛教。

5面BOSS 古代日本的尸解仙 物部布都
物部布都物部布都

物部 布都  (もののべのふと)
  Mononobe no Futo

  种族:人类?(自称尸解仙的道士)
  能力:操纵风水程度的能力

  这是个很久以前的故事,距今大概已有一千几百年了。
  故事发生在建立国家统治人民这种思想成为主流之前。
  人、物、技术、宗教等等诸多事物从海的那一边舶来至
  此。其中之一的佛教,将给这个国家的前进方向带来巨
  大的改变。

  整个国家因为佛教划分成崇佛派和废佛派,两派的矛盾
  日益加深。其中,尊崇神道神明宇摩志麻迟命为祖先的
  物部氏为废佛派,与拜人类为祖先的苏我氏极端对立,
  两股势力之间进行的宗教战争并非像后世所说、仅仅是
  为了争权夺利,也是赌上诸神系谱与人类尊严的一次虎斗龙争。

  最后,这场围绕着佛教的宗教战争以悲剧的形式拉下了帷幕。

  在这场争斗日趋白热化的时候,物部氏袭击、烧毁了寺庙并丢弃佛像来宣扬
  废除佛教。可事不逢时,正好在那天以后开始流行瘟疫、天皇驾崩。

  苏我氏趁机宣扬,这一切都是针对佛教的恶行带来的报应。由此,苏我氏获
  得了更高的支持,并最终下达了讨伐物部氏的许可。

  在这场争斗中物部氏灭亡了。而这个国家也以佛教为中心开始运转。
  这就是表面上被人所熟知,物部、苏我之间的宗教战争。

  然而,在这场争斗背后,有人暗中穿针引线。此人便是布都。
  她虽姓物部,背地里却崇拜着某个宗教。这个宗教就是和佛教同时传至此地
  的道教。
  道教可以让自己获得超越常人的力量,并以不老不死为最终目标。对于当权
  者来说是个相当具有吸引力的宗教。
    
  然而,就是这个魅力十足的宗教也有它的缺点。那就是若举国上下皆修道教、
  全民皆可成仙,何谈政治,国将不国。出于这个考虑,她将道教的事情深深
  地隐藏了起来。

  随后,同样崇拜道教的神子,向她提出了某个方案。这个方案是,在表面上,
  需要崇拜佛教这个可以安民兴邦的宗教来治理国家。而在此之上,我们给自
  己的死亡施下诅咒,成为尸解仙复活。

  布都成为了苏我氏的盟友,进行着地下工作。由此苏我氏对佛教的信仰达到
  了盲从的地步。当然,自称神之子孙的物部氏(布都除外)对此很是不满。

  最终,爆发了围绕佛教的宗教战争。事实上,这场战争的双方是崇拜日本自
  古的神祇的物部氏,和信仰道教新神的神子。佛教不过是个掩人耳目的闪光
  弹。

  然而,二人的复活好像花费了很长时间。
  这是由于对神子的死有所疑虑的佛教徒们,在她们长眠之所的正上方,建起
  了一座寺庙来阻止复活吧。

  她们恐怕没有想到,本来出于政治目的利用起来的佛教,信仰力量之强超乎
  想象,就连现代的日本,佛教仍有着广大的信徒。


6面BOSS 圣德道士 丰聪耳神子 
丰聪耳神子丰聪耳神子

丰聪耳 神子  (とよさとみみのみこ)
  Toyosatomimi no Miko

  种族:圣人
  能力:可以同时听清十人讲话程度的能力

  她生在马厩里,是个打小就被人承认天赋异禀的天才。

  出身名门贵族的她,从小就听取了各种各样的倾诉。
  “反正她小小年纪也听不懂”,抱着这种想法,差人们经常把自己的个中琐
  事讲给她听。
  然而,这些事情神子却能全部理解,并马上给出一针见血的指示。这个传言
  不胫而走,神子被尊为圣人变得家喻户晓。

  可也有她这个天才解不开的结。
  「自打混沌初开,海不枯、石不烂。
   为何人类终有一死。」
  渐渐地,她开始不满人类难逃死亡的命运。

  闻听神子功绩的青娥,认定了此人就是自己寻找的最佳人选,于是进言
  神子劝其信奉道教。

  她向神子说,道教崇拜自然,通过与自然融为一体来实现不老不死。

  这让神子动了心。
  同时,青娥还提出,这个宗教永远无法用于治国平天下。
  青娥认为只要实现了自己的愿望,国家政治什么的无大所谓,可神子并不这
  么想。

  青娥说,既然这样,那就在表面上信仰佛教好了,佛教是个禁止杀生、戒律
  严明的宗教。神子认为这个宗教可以兴国安邦,便采纳了这个意见。

  神子开始推广佛教,这是为了剥夺当权者以外之人的权力。而背后,她在进
  行着道教的研究。

  结果,她发挥着超于常人的能力,留下了各种各样的传说,这都些是大家所
  熟知的事情了。

  后来,她一刻也没有停止过以不老不死为最终目标的研究。
  她也用到过朱砂之类含有稀土金属的材料。这些物质侵蚀了她的身体。
  本该带来不老长寿的道术反而损害了身体。

  神子觉得如今的身体已经撑不下去了,决意成为尸解仙。
  所谓尸解仙,是一种先死一次(或者说看起来像是死了一次),再次复活的
  秘术。

  可她又害怕一个人变成尸解仙,便把这个想法说给布都听,希望布都可以先
  自己一步长眠。
  布都相信神子的力量,自愿成为了试验品。死后,神子确定了布都一直沉睡
  不会腐烂,便也随布都一同长眠了。

  按照神子的计划,佛教在这个国家终有它的局限性,当国家再次需要一位圣
  人的时候就是自己复活的时机。谁知人算不如天算,佛教支配了这个国家长
  达千年。

  由于有力量的佛教僧侣们一直封印着神子的灵庙,神子一直无法复活。她的
  如意算盘落空了。

  对于什么时候复活都可以的神子来说,没什么可焦急的,她继续着她的长眠。
  然后,复活的时机终于来到了。

  复活的原因,是因为有人开始散播“神子的传说都是杜撰出来的”言论。现如
  今再也找不到有超乎常人能力的人了,大家觉得她那些伟业全部是虚构也无可
  厚非。

  于是她便把灵庙搬到了幻想乡。那时的幻想乡连一座寺庙都没有,在这里,她
  可以随时准备复活。

  然而就在这个时候,一座新的寺庙拔地而起。
  而且冤家路窄般地盖在了灵庙的正上方。

  这便是命莲寺。

  神子会否再一次被佛教的僧侣压制呢。
  还是说她会挺身与僧侣一战呢。

  过去物部(古代诸神)与苏我(佛教)的战火将再一次燎原。

 

EXTRA中BOSS  古代妖怪之一  封兽鵺
封兽鵺封兽鵺

封兽 鵺  (ほうじゅう ぬえ)
  Houjuu Nue

  种族:鵺
  能力:无法得知其真相程度的能力

  住在命莲寺里的不可思议的妖怪。

  一直被白莲封印着的圣人,终于压制不住复活了。
  听到这个消息的她,为了报答上次(星莲船)的恩情,找来了老
  相识的妖怪,想要壮大妖怪的势力。
    
  当然,这件事没有告诉白莲。

  结果,住在命莲寺里的妖怪又多了一只。

  结果的结果,这只不过让白莲的工作变得更加繁忙而已。

EXTRA BOSS   妖怪狸 十变化   二岩猯藏
二岩猯藏二岩猯藏

二岩 猯藏  (ふたついわ まみぞう)
  Hutatsuiwa Mamizou

  种族:妖怪狸貓
  能力:变幻自如程度的能力

  血统纯正的妖怪狸猫。
  她住在幻想乡之外,是只珍稀的妖怪。
  这次听说老朋友遇上麻烦而特地赶来。

  狸猫很喜欢看人们被它的幻化捉弄时摸不着头脑的样子,但一般不会去直接伤
  害对方。在满月之夜狸猫的力量会变强。

  变身、幻化这种能力在某种程度上和鵺臭味相投。结果,看起来这两只妖怪对
  战斗都起不了什么直接的作用。

  找来这样一只妖怪,究竟能不能和神子对抗呀。
  到头来,由于妖怪都是些我行我素的家伙,根本统率不到一块去,哪怕某一只
  妖怪的力量再强,该输的时候还得输。

  她在老家(佐渡)貌似和人类生活在一起。
  虽然偶尔会耍点小蒙小骗,碰到穷人也会接济一下、若有人交给她些活干也会
  完成得很好,貌似完全融入到人类社会中了。

  然而,她和狐狸的关系很不好,有传言这就是佐渡没有狐狸的原因。
  和幻想乡里的狐狸们也会掐起来,不过那是后话了。
 

5.EX故事编辑本段回目录

 博丽神社。
 灵梦和魔理沙像往常一样悠哉地聊着天。

  灵梦 「话说—,那个神子的家老大了。
      还富丽堂皇的。」
  魔理沙「嗯—。怎样才能溜进去呢。」

 这时,早苗闯了进来。
 显得有些慌张。

  早苗 「听说了吗?」
  灵梦 「没听说。」
  早苗 「命莲寺终于有所行动了。」
  魔理沙「行动? 命莲寺终于要变形了吗?」

  早苗 「看来从一开始,白莲就故意把命莲寺建在了神子
      她们那灵庙的正上方。」
  魔理沙「哦,然后又怎样了呢?」

 灵梦忍不住插了句嘴。

  灵梦 「我明白。
      白莲是站在妖怪这一边的。」
  魔理沙「那为什么……」
  灵梦 「而神子是圣人现世。
      白莲觉得她必然会与妖怪为敌。
      再者说那布都是反佛派,和佛教也不太对付。
      引发宗教战争也没什么可奇怪的。」

  魔理沙「哼—。
      这样啊,就是说从多方面看她们都是白莲的死对头啊。
      可白莲又是从何得知关于这灵庙的情报呢?」
  灵梦 「大概是从妖怪间的话题中听到了些消息。
      比如“那里沉睡着一个很麻烦的家伙”。」

  早苗 「那个—」

 灵梦和魔理沙把脸转向早苗。

  早苗 「关于这件事。
      得知神子已经复活,妖怪们在惶恐不安之中
      商量出了一个对策。」
  灵梦 「对策?」
  早苗 「好像找来了个什么[妖怪中的王牌一般]
                     强大的妖怪……」

  魔理沙「王牌?
      听起来不妙啊。」
  灵梦 「妖怪能想出什么高招。
      本来就是一群无人管束的乌合之众,怎么可以找比自己
                     更强悍的妖怪出头拔份儿。
      真这样做的话,自己说不定先被收拾了。」
  早苗 「无论如何,妖怪们肯定在搞什么大的动作。」
  灵梦 「嘛,那我们也不会坐视不管。」

 灵梦话音刚落,便立刻开始为出发做准备。
 而这时,妖梦出现了。

  妖梦 「啊啦,大家都在这里啊。」
  灵梦 「干嘛,没看见我们忙着呢么。」
  妖梦 「哎呀,因为神灵骚乱的影响波及到了妖怪势力,
      命莲寺那边好像也有所行动。」
  灵梦 「这我知道。」
  妖梦 「消息真灵通啊。
      不知她们要搞什么活动呢?
      复活感谢祭吗?怎么也没邀请我们?」

 另外三人不约而同地叹了口气。

  灵梦 「现在不是正要去吗。」
  魔理沙「而且貌似还有被邀请的家伙登场呢。」
  早苗 「要不要和我们一起去?」

  妖梦 「怎么办呢。
      那我也一起去吧。」

 妖梦轻松地回答道,脸上浮现出对宴会场面的期待。
 尚不知等待她们的,将是一场殊死搏斗。


 另一方面,命莲寺的妖怪们也开始吵闹了起来。
 结束了漫长的旅行、跋山涉水而来的某只妖怪正在养精蓄锐。
 她的身上散发着压倒性的力量。
 这样一来便可以和神子她们分庭抗礼了……
   (我当时,是这样想的。(响子谈))


6.Music Room编辑本段回目录


No.1 强欲的灵魂


标题画面的主题曲。

大家都熟悉的旋律,这次比较偏向阴暗系。
比起大众化的世界观,我似乎比较喜欢黑暗面走向的射击游戏。
当然东方游戏一点都不黑暗就是。


No. 2 死灵的夜樱


第一面的主题曲。

好久没有来到冥界了。这次的主题和妖妖梦与星莲船的世界
两边都有关,自然少不了冥界这个地方。
虽然追求优美的旋律,不过因为是一面的曲子,
当然没忘记增加节奏感罗。


No. 3 亡灵的引导


西行寺幽幽子的主题曲。

这首曲子的定位有点尴尬。
在游戏中幽幽子必须表现出一面头目的模样,
所以不能拿以前的曲子来改编。
这次幽幽子只是一个提供灵梦等人情报,普通的村人A而已。

No. 4 欢迎莅临妖怪寺


第二面的主题曲。

清晨的寺院,充满静谧的宜人气息。
不过妖怪聚集的寺院,反而是清晨这段时间最热闹。
想到寺院里栖息著妖怪,让人不禁联想起各种画面呢。
这首曲子就是发挥这些画面后,写成的ZUN流和风曲。


No. 5 门前的妖怪小姑娘


幽谷响子的主题曲。

现在还有人会跑到山上大喊「yahooooooooooooooooooo~」吗?
会不会觉得很丢脸,不敢尽情大声喊呢?
山彦都闲到没事做了,难怪会遁入空门。
另外如果到海边大喊「混蛋~」的话,会吓到渔民喔。

No. 6 搬到舒适的墓地居住吧


第三面的主题曲。

游戏中出现的墓地,如果不是走惊悚风格,
通常都会变的很搞笑。如果曲风太阴森的话,玩起来会觉得很沉重吧。
因此这首曲子尽量走轻松欢乐的风格。
让人不禁怀旧起来呢。(包括我自己)


No. 7 僵硬的乐园


宫古芳香的主题曲。

虽然是中国僵尸,不过本质上还是丧尸,
所以前奏带有异国风格。不过这首曲子写到一半时,
我才发觉前奏会让人产生金字塔的印象。
那这样就不是丧尸,变成木乃伊了呢……


No. 8 欲望的驱使


第四面的主题曲。

和前三面完全相反,曲风流畅的曲子。
在狭窄空间内猛然加速,感觉真的很棒呢。
不过在洞窟里可以,在学校和公司里可别用跑的喔。
洞窟真是个好地方。(在钟乳石洞窟里也不可以用跑的)

No. 9 古老的元神


霍青娥的主题曲。

她是邪仙。打个比方,就是使用各种法术的魔术师。
因此这首曲子的风格和她一样,不知道什麼时候会跳出什麼奇怪的音符。
穿墙能力似乎很适合逃跑,不过好像不太适合打架。
涂壁妖(鬼太郎中登场的妖怪,一面墙壁)大概最怕的就是她。

No. 10 梦殿大祀庙


第五面的主题曲。

刚刚穿过了狭窄的洞窟,紧接著的是对比之下,
空间较为宽广的曲风。
如果地底出现广大空间,听起来很让人兴奋呢。
这首曲子的目的,就是表达这种地底大空穴的雀跃感。


No. 11 大神神话传


物部布都的主题曲。

因为是物部的曲子,所以曲名也走古典风,念做「Oomiwasinwaden」。
在历史类游戏中,也很少有游戏以古坟时代到飞鸟时代
这一段历史为主题。是不是缺乏明确的印象呢?
这首曲子则单纯以飞鸟(Asuka)这个字的读音为印象,Asuka——!


No. 12 渺小欲望的星空


第六面的主题曲。

大部分玩家来到第六面时,应该都精疲力竭了吧,因此这首曲子比较和缓。
没有人知道这座星空究竟在什麼地方,
不过应该在梦殿大祀庙内部吧,内部的神秘空间。


No. 13 圣德传说~True Administrator


丰聪耳神子的主题曲。

取材自历史上无人不知的伟人,所谱出的曲子。
为了对伟人表达敬意,采用节奏强力,并且张力十足的曲风。
但是近年来,学术界却突然出现「此人纯属虚构」的论点。
既然外界的学者认为他是虚构人物,那就邀请他进入幻想乡吧,真是感谢啊~


No. 14 妖怪里参道


EX面的主题曲。

让玩家感觉到「这条参拜道一定会出现怀旧风妖怪」的曲子。
妖怪无时无刻都很欢乐呢。
或许是因为妖怪了解自己的生存意义,不会感到迷惘的关系。
所以一个人要活的快乐,方法无他,既来之则安之矣。


No. 15 佐渡的二枚岩


二岩猯藏的主题曲。

这首曲子很有狸猫的感觉。
一般认为狸猫和狐狸都会变成人的模样。不过狸猫给人一种
优哉游哉的感觉,所以我原本猜想她不太擅长弹幕战。
果不其然,弹幕战似乎变成了其他的东西……


No. 16 神社的新气象


游戏结尾的曲子。

清淡的结尾风格。
话说灵梦她们最近都没有解决异变呢。

No. 17 欲望之梦


制作班底画面的曲子。

四面「欲望的驱使」的另一个版本。
速度感降低不少,取而代之的应该是飘浮感吧。
最近,制作班底画面的存在意义越来越薄弱了。

 

7.关卡名编辑本段回目录

STAGE 1 死亡之后,愈发愉悦      夜樱的冥界
STAGE 2 门前的妖怪,念诵未习读的经文 命莲寺参道
STAGE 3 直线的乐园          命莲寺墓地
STAGE 4 加速的嗜欲          梦殿大祀庙的洞窟
STAGE 5 匿迹隐形之人的血       梦殿大祀庙
STAGE 6 以和为贵           神灵庙
EXTRA STAGE    点燃反击的狼烟吧!    命莲寺
 



8.Omake文档编辑本段回目录


附带的后记


  初次见面,我是ZUN。
  时隔两年的正式版游戏,不知道您玩的感觉如何?

  这次在细枝末节上都狠下了一番功夫。总算交了一份能让自己满意的答卷,
 做完了之后真是长出了一口气。

  如果您玩过便能体验到,敌人的弹数被我削减了很多(LUNATIC难度
 除外)。我认为本作的难度对于那种想要普普通通地玩一玩的玩家是非常友
 好的。
  这次为了让大家切身体会到残机的宝贵,本作的系统没有给出多少增加残
 机的机会,如果总是MISS的话最后会很辛苦。虽然EXTEND的机会
 少了,只要努力下的话NORMAL难度想无MISS通关我觉得还是能做
 到的。

  可是呢,LUNATIC难度还是一如既往的要命。嗯,那个实在是太要
 命了。

  不过说实话,HARD难度以上和NORMAL难度以下在新系统的运用
 上是不一样的。比如HARD难度之上会爆出很多神灵,神灵槽会在很短时
 间内集满。拜这所赐,可以随意地使用TRANCE(还是要以有计划地使
 用为前提)。把握住这一点是很重要的。

  嘛,即便如此LUNATIC难度仍然要命得很。嗯,要命得很呀很要命。

  在高难度的LUNATIC下给玩家准备了很多的CREDIT(CO-
 -NTINUE回数),所以请不要吝啬,不断地CONTINUE先完成
 一次通关再说。这样会开启该难度下的练习模式和符卡练习模式,在这里磨
 练水平才是更为效率的。毫无疑问。

  还有,这次的EXTRA关卡说不定也有些难……。


  啊,听测试玩家抱怨说本作有好多没什么市场的角色,不过不用在意。确
 实没什么市场。

  那么,我是不是也该出去痛饮一番了呢—
 (预定马上就要搬家所以不能去温泉了……)



9.游戏系统说明编辑本段回目录


1.基本操作


       上下左右 自机移动(8方向) 
       Shift 低速移动 
       Z 射击(对于妖梦略有差异,详解请见3.我方角色设定) 
       X bomb 
       C 进入灵界   新增按键·trance(C键) 灵界trance(注:本作的主要系统,详解请见第三部分)
      

  2.游戏界面


游戏主界面(以下称为图1)---- 普通状态:

游戏主界面游戏主界面

1:life槽
2:bomb槽
3:power、蓝点分、擦弹
4:神灵
5:灵界槽


灵界界面(以下称为图2)---- 灵界状态:

灵界界面灵界界面

6:活化神灵
7:灵界倒计时

 对上述一些元素的具体解释,第三部分。

  3.游戏系统详解


 1、普通道具


红点:火力增加道具,一个增加火力0.01(大红点增加1)。当火力增大到下一个整数时(如2.99增大到3),会出现音效,火力发生较大跃升。miss后,火力将会降低1。火力不会低于1。

蓝点:得分道具。蓝点吃成黄色时的得分为图1中的最大得点。如没有吃黄(即得分显示成白色),则得分根据收点的高度递减,在底线的得分约为最大得点的四分之一。本作蓝点吃黄的条件与前作相仿,越过回收线在退到底部,吸过来的蓝点仍然可以吃黄。

2、life槽


残机相关数据, 白色心形表示当前残机数,右下角的数字表示残机碎片,其中分母表示奖励下一个残机需要的碎片数,分子表示当前获得的碎片数。残机碎片的获得与红灵(下述)相关。而下一奖所需碎片数则从一奖开始逐步递增,为一奖8,二奖10,三奖12,四奖15,五奖18,六奖20,七奖25(绝对吃不到,所以是最多奖励6残)。当获得碎片数到达所需碎片时,life值加1,分子和分母则会作出相应的更新。

3、bomb槽


bomb相关数据, 白色星星表示当前bomb数,右下角的数字表示bomb碎片,其中分母表示奖励下一个bomb需要的碎片数,分子表示当前获得的碎片数。bomb碎片的获得与绿灵(下述)相关,而下一奖所需碎片数固定为8。

4、最大得点与graze


蓝点得分与graze相关数据,最大得点表示当前蓝点的最大分值,即蓝点吃黄时的分值。最大得点的增长除了与前作系统已有的擦弹、消弹有关外,还与青灵(下述)相关。 每10G,最大得点增加10

==================
以下是本作的特色系统
==================

5、灵界槽


画面左下骷髅和灵魂一样的槽,反映出灵界值的大小。灵界值总在0到3之间,与灵界系统密切相关。

灵界槽有三种状态,以下将引用为“空”、“不空”、“满”:
a)“空”,即灵界值小于1。


b)“不空”,即1<=灵界值<3。


c)“满”,即灵界值=3,达到最大值,无法再增加了。


灵界值的增加与灵,尤其是白灵(下述)相关。

6、小神灵

图1中出现的魂状物体,靠近可以吸收并获得相应效果(注:吸收状态中远离小神灵可以使其脱离被吸收状态)。
小神灵无法自动回收。在普通状态下,小神灵出现后面积将逐渐变小,直至消失不见而无法被吸收。

小神灵总共有4种,共通特性是取得后灵界槽回复。

青神灵
效果:增加得分道具的最大值,普通状态下为10
出现方法:速破敌人、贴近攻击boss(远距离攻击boss也可出现,但出现频率极低)

白神灵
效果:直接得分(一个白灵的得分为一倍的最大得点,无论吸收位置),并且进一步增加灵界槽(即增加速度快于其他3种神灵)
出现方法:当青神灵大量连续出现时出现,miss后出现,击破大部分sc后出现。白灵出现时的音效与青灵不同。

红神灵
效果:增加残机碎片,普通状态下为1
出现方法:击破特定敌人/sc

绿神灵
效果:增加SC碎片,普通状态下为1
出现方法:击破特定敌人/sc

在取得神灵后,相应的效果会出现小字进行提示,在灵界槽增加到一个新的整数时也会有相应提示和音效。

7、灵界

区别于普通状态的特殊状态,如图2所示。

进入灵界系统有两种方法:
a)主动灵界
在灵界槽状态为“满”的时候,按下c键(trance键)。bomb持续过程中无法进入灵界状态。
b)被动灵界
在灵界槽状态为“不空”或“满”时被弹

灵界开启后,灵界槽匀速减少,同时出现图2中的倒计时显示,当倒计时归0时灵界槽变空,灵界结束。
灵界槽一个灵魂能够提供3.33秒的灵界时间,由此我们容易得出:
主动灵界的持续时间约为10秒
被动灵界的持续时间在3.33秒和10秒之间,由被弹时的灵界槽多少决定。

在灵界中,系统发生如下变化:
游戏背景改变
BGM改变
弹幕虚化
自机无敌
自机攻击方式改变,发出机体的最强攻击(强于普通状态的满power,且与当前power无关)
自机具备相应的特殊能力(见3.我方角色设定
无法使用bomb
同时,小神灵活性化(详解见下段)。

在灵界开启时,屏幕上所有的小神灵活性化(见图2)。灵界中新的小神灵出现后(出现条件与普通状态相同),直接进入活性状态。活性化后的小神灵的特点是:
外观发生变化,且不会变小、消失。
取得后的效果发生变化:
所有神灵失去增加灵界槽的效果
使用灵梦机体活化后的灵无论与自机相距多远,都会以一定速度自动飞向自机。
青灵:最大得点+100
白灵:获得一倍最大得点分(注:灵界时灵界槽匀速减少,无法由此增加)
红灵:残机碎片+2
绿灵:sc碎片+2

灵界无法主动结束,在灵界槽用尽之后自动结束,并恢复普通状态。对话或其他特殊场景灵界会强制中止(而若灵界为主动灵界则保留当前灵界槽数值),因此前一关的灵界不能带到下一关。灵界结束后,系统回到普通状态,屏幕上所有的活化神灵恢复正常状态且面积达到最大。被动灵界结束后自机miss并释放大量白灵。

注1:区别于试玩版,无论灵界槽有多少,都可以使用决死。另外在灵界槽在“满”的情况下,可以释放决死灵界(背弹后按C,有miss音,放出的灵界是主动灵界)
miss将对屏幕上的敌人造成少量伤害。

注2:主动灵界结束时,自机可能有极短的无敌时间。

注3:sc击破全过程中如果存在灵界状态,sc判定失败。

注4:在残0的被动结界中击破最终boss是否算all clear尚未有定论,需要等到正式版推出才能确定,但是不算all的可能性比较大,因为灵界会被对话强制中止。(待验证) 

特别注意:EXBOSS的时符最后结束时必须保证自机无敌(放B或进入灵界),否则会弹错。

4.符卡练习

符卡练习系统回归,并且新增了OverDrive级别,即失控的符卡。该难度级别需要当前符卡其他难度等级均取得,方可解锁。


 

游戏画面编辑本段回目录

选择人物选择人物
实际游戏画面(体验版)实际游戏画面




 

对话对话
实际游戏画面(体验版)实际游戏画面







实际游戏画面(体验版)实际游戏画面
选择人物选择人物





其他编辑本段回目录

主界面背景原图

 
1
 
2

参考资料
[1].  东方小镇相关讨论贴   http://bbs.thproject.org/read.php?tid=80466
[2].  百度东方吧相关讨论贴   http://tieba.baidu.com/f?kz=1012720541
[3].  博丽幻想书谱(ZUN的博客)   http://kourindou.exblog.jp/14332117/
[4].  东方小镇Omake文档翻译+角色设定翻译   http://bbs.thproject.org/read.php?tid=80967
[5].  东方小镇 故事背景翻译   http://bbs.thproject.org/read.php?tid=80977
[6].  DJS系统说明贴   http://bbs.doujinstg.cn/read.php?tid=969

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