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06东方红魔乡(manual)

标签: 东方红魔乡 附带文档

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 21世纪的20世纪巫女型STG
东方红魔乡 ~ the Embodiment of Scerlet Devil

东方红魔乡东方红魔乡


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

目录

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1. 概要 编辑本段回目录

 

“东方红魔乡”是20世纪延长型全2D射击游戏(STG)。

是以表现STG里最有意思的避弹和模式化为主的游戏。

因为那些看起来很可怕的弹幕其实已经被调整成了完全可以避开的模式,所以请不要气馁,多多挑战吧。

6+1)面,难度的设置稍微有一些偏低。

 

 

运行环境

必须环境

OS

Windows98/SE/ME/2000/XP
另外,必须安装Direct8.0以上的版本

CPU

Pentium以上(或者同等机能)的CPU(推荐500MH以上)

显卡

支持Direct8.0以上的对应DirectGraphic的高速显卡(VRAM 4M以上)
已经确认可以正常运行的显卡
·nVDIA Geforce以上
·Matrox Millennium以上
·ATI Radeon等。

推荐环境
音乐

对应Direct Sound的声卡
(BGM使用MIDI的情况下)sc-88Pro(Roland)或者更高级的MIDI音源

其他

游戏手柄
一定程度的弹幕免疫

 

2. 背景故事编辑本段回目录

 

 东方红魔乡 ~ the Embodiment of Scerlet Devil.



           - 0 -

  幻想乡迎来了意料之外的热闹日子。
  如果有人到来,会以为这是夏天的亡灵在迷惘着。

  就在那样的很普通的夏天。
  边境被红色的幻想包围了。



           - 1 -


  这里是东边的深山之国,远离人类的村落。
  博丽神社,就是那里的边境。

  这座山,本来就没有住人,是就算现在也不会有人踏足的地方。
  人们叫这里做幻想乡。

  幻想乡,现在也和往常一样,人类以外的生物和那很少数的人类在自由的四处走动着。

  人们盲目相信着文明开化,人类把黑暗的部分从生活中排除了。
  实际上,那是对栖息在宵暗的生物来说,也是和人类互不干涉的舒适的环境。

  然后,在一个夏天的一天,没有任何预兆,险恶的妖雾开始包围幻想乡。
  看起来,那简直就象幻想乡在讨厌着阳光。



           - 2 -


  博丽神社的巫女,博丽灵梦也在过着平静安稳的生活。
  就在基本上不会有人来的这间神社,无聊又充实地过着快乐的生活。

  那样的夏天,灵梦稍微没那么无聊了。

  灵梦:“真是的,到底怎么啦?
  这样不就阳光又没晒到天气又不晴朗了吗?”

  这样下去,雾会盖过神社,到达人类的村落。
  幻想乡干涉了人们的生活的话,幻想乡也会被人类排除掉吧。

  灵梦:“这样的话,找到原因解决就是巫女的工作(吗?)
  总觉得,那边的湖很奇怪,去看看吧!”

  所能看到的只是一片的妖雾。
  直觉敏锐的少女,凭着感觉向着湖的方向出发了。


           - 3 -


  住在很少人住的森林的普通的少女,雾雨魔理沙,在天空普通地飞着。

  发觉不知什么时候,雾把整个湖都盖住了,让整个湖都看不清楚。
  直觉普通的少女,认为是可能在湖里有个浮着的岛之类的。

  魔理沙:“普通的情况下,人类也会在有水的地方聚居吧。”

  怪物也是没有水的地方就不能生存吧,这样的想法的确象人类的思考方式。

  魔理沙:“差不多了,那家伙该行动了吧,稍微去看看吧。”

  少女象是为了寻宝一样出发了,或者说就是为了去寻宝。


           - 4 -

  湖被一大片妖雾包围了。
  虽然是普通的人类撑不了30分钟的程度的妖气,果然不普通的人类也只能撑30分钟。

  妖雾的中心地,白天经常是模糊的光亮着,夜晚的月光也是模糊地明亮着。
  在雾中看到的满月也是模糊的象是变大了几倍的样子。

  如果这雾是人类弄出来的话,可以想象出那将是一个连颠茄花(*)都咬过的人类。

  在中心地有一个岛,那里讨厌人类的气息,虽然不是非常的,但也不是人类会住的地方,有一个很少窗子的洋馆。

  在不分昼夜的洋馆里面,[她]就在那里。

 

3. 自机角色介绍编辑本段回目录

 

○永远的巫女 博丽灵梦(Reimu Hakurei)

 

博丽神社的巫女同时是本作的主人公。
看上去似乎很悠闲,实际上就是很悠闲。
住在几乎没什么人去的神社里,她本人则远离人烟已经很久了。
虽然在她本人看来只是拂去那些落下的火苗而已,但就结果来说,却似乎达成了阻止幻想乡的居民前往人类的住所,同时也不让人类迷入幻想乡的任务。
武器是符纸和阴阳玉。还有就是,拥有能在天上飞程度的能力。

 

○奇妙的魔法使 雾雨 魔理沙 (Marisa Kirisame)

作为魔法使的宿命,远离人群生活着的少女。
基本上来说,头脑很灵活,但她却不懂得将此用于自己的生活。
因为自己是一个几乎被人类遗忘掉的存在,所以也从来不主动去干涉人类。只要能够做自己喜欢的事情就已经很满足了。
在那当中,灵梦是她最喜欢的东西(?),所以经常去玩。
武器是魔法。人生的一切均乃游戏。

4. 操作方法编辑本段回目录

 

键盘的操作
方向键或小键盘上下左右移动
Z射击,确定
XBOMB,取消
SHIFT慢速移动
ESC暂停,解除暂停
Ctrl跳过对话
手柄的操作(可自行更改设置)
摇杆上下左右移动
按键1射击,确定,按下不动进入低速移动
按键2BOMB,取消
默认设置下和射击键相同(可自行更改)慢速移动
默认设置下无(可自行更改)暂停,解除暂停
补充

当“慢速移动”与“射击”被设置在同一个按键上时,
按着不放则会进入慢速移动,轻轻连点则是连射(默认设置)。

当“慢速移动”与“射击”被分别设置在不同的按键上时,射击自动变成连射。

在按键设置里除了“慢速移动”和“射击”以外,
其他任何操作无法被组合在相同的按键上。

 

5. 标题画面说明编辑本段回目录

 

标题画面标题画面


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

标题画面菜单
Start

开始通常的游戏(进入难度选择画面)
关卡数随难度有所不同,有5~6关。

ExtraStart

开始EX关卡(不满足一定条件将无法选择)
关卡数为1关。
玩家被固定最初只拥有残机数3,BOMB数3,且无法续关。
开启EX关的条件为用普通以上难度不续关通关一次。

PracticeStart

开始练习模式。
练习模式下,只能够玩单独的一关。
只有至少一次通过了该难度,角色,武器的关卡才可以选择(续关通过也可以)
各关卡的成绩是会被记录下来的,所以也可以用来拼高分。
最初被固定只拥有残机数3,BOMB数3,且无法续关。

Replay

播放录象的模式。

Score

观看成绩,取得过的符的模式。

MusicRoom

进入音乐室。

Option

进入设定模式。

Quit

结束游戏。

6. 自机选择画面说明编辑本段回目录

 

 在标题画面菜单中选择“Start”、“ExtraStart
或“PracticeStart”任意一个则会进入下面的画面

难度选择难度选择



 

 

 

 

 

 

 

 

 

难度选择
Easy

最简单的难度。
以这个难度进行游戏的话将无法进入最终面。
在第5面通过后将会强制进入Bad Ending,
所以在通过了该难度后就赶快开始挑战下一个难度吧。

Normal

最标准的难度。
基本上大部分人都能够将全6面不续关通关的难度。
只要达成了不续关通关就可以看到Good Ending。

Hard

稍微有点难的难度。
对于那些喜欢射击游戏,经常玩射击游戏的人而言,这个是正好的难度。
该难度下有与Normal完全不同的Spell Card。

Lunatic

很变态的难度。
因为是完全面向硬派玩家的难度,所以普通人请不要尝试。
会被烧伤的。

Extra(只有选择ExtraStart时才出现

可以玩一个难度相当之高的关卡
这个关卡不仅仅是子弹更多,更快,而且还必须要掌握特定的走位方式。
顺便一提,因为这个难度只有一关所以比Lunatic要容易通过。

 

■角色选择
请用左右键从两名主角当中选择一人进行游戏。

■武器选择
请用上下键来选择使用的武器。


■关卡选择(只有选择PracticeStart时才出现)
请选择要玩的关卡。
只有至少一次通过了该难度,角色,武器的关卡才可以选择。(可以续关)

 

7. 基本规则编辑本段回目录

 

 

■基本规则
 
 ·关卡数 6+1面
 

关卡的最后必定有BOSS存在,将其击倒后便可进入下一关。
难度为Easy时游戏将在第5面结束。
一旦续关,游戏结束时会进入Bad End。
EX关只能使用在普通以上难度不续关通过的角色。
进入EX关的方法为,在标题画面选择[EXTRA START]。


 

 ·初期残机 3人
 

一旦碰到敌弹或者敌机便被判定为1次Miss,残机数减1。
残机数减少到0后便GAME OVER。


 

 ·初期BOMB数 3个
 

这是能够使用的Bomb的数字。
请注意,一旦Miss,残余的Bomb数会浪费掉。


 

 ·Extend(奖命)
 

当得分到达1000万,2000万,4000万,6000万时残机数会增加1。
(在EX关里不会出现得分的奖命)


 

 ·续关次数 3次
 

可以续关的次数。
当已经续关3次之后,下一次会毫无商量余地的GAME OVER。
还有,哪怕只续关一次,游戏结束时都会进入Bad Ending。
(在EX关,Practice模式下都无法续关)

8. 画面说明编辑本段回目录

 

■画面说明


1. 玩家
2. 最高得分  … 现在的这个角色,武器,难易度在过去所获得的最高
  得分    … 游戏中的得分
3. 玩家的残机和残余Bomb数
4. 火力    … 当表示成Max时就代表火力已增加至最大(128个为最大)
  目前关卡中擦敌弹的次数
  目前关卡中得分道具的取得数
5. 计量槽   … Boss(或中Boss)的剩余体力。
  左边的数字 … 是Boss(或中Boss)的体力槽所剩余的条数
  右边的数字 … 是距离Boss(或中Boss)自爆所剩的时间。

 

9. 道具说明编辑本段回目录

 

■道具说明
P

上升1个单位的火力
取得128个后火力最大。1次Miss减少16个。
在火力最大的情况下不断取得,得分将徐徐上升,最高一个可达到12800分。

得分道具。
越靠近画面上方取得的话得分将越高。最高得分根据难度的不同而不同。

P(大)

一个相当于8个火力上升道具。

B

增加一个Bomb

1UP

残机数增加一

F

相当于128个火力上升道具。

奖励道具。消除敌弹时的得分。
这个道具的得分为,500+(擦弹数每3次加算10分)
另外,这个道具会默认自动飞向自机。

所有的道具,在最大火力模式以及Bomb Bonus下都会自动飞向自机。

 

10. 奖励说明编辑本段回目录

 

Bonus(奖励)
这个游戏存在着各式各样的奖励。

 

○得分道具

最基本的奖励。一旦取得便会加算成分数。
这个时候,越靠近画面上方,得分越高。
当得分到达最高得分时便会用黄色表示,这时就不用再往更高的地方移动了。
最高得分如下:

 Easy10万
 Normal10万
 Hard15万
 Lunatic20万
 Extra30万

另外,得分道具的总取得数会加算到Clear Bonus当中。

 

○Full Power Bonus

火力提升道具的分数平常虽然只有10分,但进入最大火力(Full Power)状态后只要一直的取得,其得分就会徐徐上升。最高可上升至51200分。
虽然一旦Miss就会恢复成10分,不过即使遗漏了得分道具奖励(Bonus)也会维持原样。

 

○Full Power Mode

在最大火力的状态下,让自机移动到画面上方即可自动吸收画面内的所有道具,并取得高得分。次数不限。

 

○敌弹Bonus

在即将开始中Boss,大Boss战的时候,画面内的所有敌弹将被换算成分数。画面内的敌弹越多得分就越高。

 

○消除敌弹的奖励道具

游戏中可以将敌弹全部变化成奖励道具。
条件为,即将进入Boss战,以及将Boss打倒时。
进入最大火力状态的一瞬间。
击倒特定敌人的时候。
用Bomb将敌弹消除的时候。
以上。
得分的加算方法为,500分+每擦弹10次多加10分
但是,使用Bomb时只有100分。

 

○Bomb Bonus

使用Bomb后,
可以吸收在那一瞬间画面内的所有道具以及被Bomb打倒的敌人所掉出的道具。
但请注意,无法吸收在Bomb中被自机的子弹所打倒的敌人所掉出的道具。

 

○擦弹Bonus

每次擦弹都会有得分。
一次为500分。

 

○Spell Card Bonus

Boss,大Boss到了一定的时候会发动卡片攻击。
当画面上出现○符「○○○○」的攻击名称的时候,就表示那种攻击开始了。
在背景变化的这段时间里,
如果能够在相应的限制时间内No Miss,No Bomb击破Boss的话,
就可以得到Spell Card Bonus
得分为每种攻击都不同的特定分数和剩余时间的合计值。
在卡片攻击结束的时候,同时也会有敌弹Bonus
(这个即使不是No Miss也会有)

 

○Clear Bonus

每过一关按照玩家的表现会有相应的加分。
内容为:

 

关卡数(EX关为7)×1000
火力数值×100
擦弹数×10
这些的合计再乘上“在那一关内所获得的得分道具的数量”。

还有
残机数量×300万(通关时)
剩余Bomb×50万(通关时)
再加上这些。

这些的合计再乘上如下的倍率。
初期的残机数如果为4则为0.5倍
初期的残机数如果为5则为0.2倍
难度如果是Easy则为0.5倍
难度如果是Hard则为1.2倍
难度如果是Lunatic则为1.5倍
难度如果是Extra则为2.0倍

如上所述。

 

11. 设定说明编辑本段回目录

 

选项选项

 

 

■设定
在标题画面选择OPTION便会进入设定菜单。
Player

初期残机数可以在1~5之间变更
默认设置为3

Bomb

初期Bomb数可以在0~3之间变更
默认设置为3

BGM

变更背景音乐播放的设定。
OFF:不播放背景音乐
WAV:背景音乐使用WAV来播放(推荐)
MIDI:背景音乐使用MIDI(sc-88pro)来播放

请注意,体验版中无法使用WAV来播放。

SOUND

变更效果音的播放
OFF:不播放效果音
ON:播放效果音

Graphic

变更画面显示模式
32Bit:画面使用32位色来显示
16Bit:画面使用16位色来显示
注:在窗口模式下,这个设定值无效,游戏会使用当时的画面模式来显示。

Mode

变更窗口的类型
FullScreen:使用全屏模式(推荐)
Window:使用窗口模式

KeyConfig

可以进行按键的设置
在没有安装游戏手柄的情况下,这个设置毫无意义。

返回初始状态
自动返回到默认的设置上
QUIT
离开设置菜单


 


 
设置设置


■按键设置

在设置菜单中选择KeyConfig则会进入按键设置画面。
在这里的所有操作诸如,上下左右,决定,取消均为上一次设置的按键。
请将光标移动至想要变更的项目上,并按下想要设置在该位置的按键。

Shot

射击,决定键

Bomb

Bomb,取消键

Slow

慢速移动(可以设置在和Shot键相同的按键上)

Pause

暂停,解除暂停

向上移动(即使在这里设入键值默认的操纵杆仍然有效,设定值同时也有效)

向下移动(即使在这里设入键值默认的操纵杆仍然有效,设定值同时也有效)

向左移动(即使在这里设入键值默认的操纵杆仍然有效,设定值同时也有效)

向右移动(即使在这里设入键值默认的操纵杆仍然有效,设定值同时也有效)

Skip

跳过对话

返回默认状态

自动返回到默认的设置上

QUIT

返回设置菜单

 

 

12. 其他系统说明编辑本段回目录

 

 

■提示

关于这个游戏一些细小的系统的说明。
多了解一些也许会有好处也不一定。
 

○决死Bomb系统
 

东方系列传统的系统。
碰到敌弹或敌机通常情况下会产生1次Miss,
但如果能在被碰到之后的数桢之内按下Bomb键的话(在还剩有Bomb的情况下)就能复活。
这数桢的时间内除了Bomb以外不接受任何其他操作。
一旦超过这数桢的时间即使还剩有Bomb也一样会产生1次Miss。

 

○游戏等级
 

除了通常的难度以外还另外有一个决定游戏难度等级的东西。
这个东西在玩家Miss之后会让游戏变的稍微简单,
当玩家的得分超过一定值则会让游戏变的稍微困难。
只是,Miss之后虽然游戏会稍微变的简单,不过变化的程度并不值得玩家刻意去降低其数值。

 

○关于Bomb Bonus
 

这次的Bomb Bonus跟以往的作品都不同,无法吸收所有的道具。
在Bomb中被自机的子弹破坏的敌人的道具将和平常一样落下。
消除敌弹时的奖励道具也变成了只有100分。

 

○关于Boss战前的对话
 

也许很难注意到,其实在对话中如果按着Ctrl键不动的话,则会高速跳过对话。

 

Replay
 

一旦在游戏途中续关则无法保存Replay。
另外,刷新率为60以外的情况下也无法保存。

 

13. 常见问题与解答编辑本段回目录

 

FAQ
对经常有的问题的回答

 

Q1.无法进行安装。

 首先确定设定为安装路径的硬盘有足够剩余空间吗?
 而且,写入硬盘没有设定只读属性吗?
 如果,因为某些理由 install.exe 无法正常运作的话,
 就把kouma文件下的全部内容复制到硬盘..

 万一,原始的磁盘质量不好的话,请联络我们这里的人。 
 这种情况下,希望能到多个机器(光驱)上尝试读取。
 因为有些光驱读游戏盘时就是比较困难。这种情况即是更换了游戏盘,
 估计很可能也一样读不出来。

 如果是晒干后的某一天使用时突然发现不能读取,或者是曾拿去当锅垫,
 这样的情况下将无法对应上述的解决方案,请予以谅解。

 

Q2.无法启动,出现了「Direct 3D初始化失败,因此游戏不能运行」的警告

 可能是由于显卡不支持Direct3D的缘故,请尝试以下方法:
 访问显卡厂商主页并下载最新的驱动程序。
 如果支持Direct3D的话,可能是驱动程序过旧。

 将画面模式变更为High Color(16Bit),用游戏文件夹下的custom.exe来改变设置。
 尝试在启动系统之后,在运行其它应用程序前运行游戏。

 即使这样还会出现这个提示的情况下,应该就是显卡不支持Direct3D的缘故了。

 

Q3.出现「没有安装DirextX8.0以上版本无法运行」提示,无法启动

Q4.出现「dinput.dll……」提示,无法启动

 你的机器可能是安装了DirectX 8.0以下的DirectX版本。
 从Windows Update(微软主页),或者是杂志附赠的CD-ROM中安装DirectX8.0以上的版本。

 

Q5.出现「不能同时运行此程序」提示,无法启动

 已经运行「东方红魔郷」的时候,注意不要再双击图标。
 或者,万一出现异常关闭,再运行游戏时发生以上情况,请重新启动。

 

Q6.出现「Direct3D 对象因为不明原因无法建立」提示并且不能运行

 原因不明的失败。因为可能是由于DirectX没有正常安装导致其无法的运行,
 所以请重新安装DirectX。

 

Q7.出现「无法读取????,数据丢失或是损坏」的提示

 程序文件可能损坏了,错误安装东方红魔郷可能会出现此错误。
 请重装游戏。

 

Q8.如何卸载游戏?

 删除游戏文件夹即可。
 游戏安装时并不会往注册表里写什么东西,也不会有别的文件存在。
 记得删除自己建立的快捷方式。

 

Q9. 标题画面的logo、游戏中的子弹变成白色正方形

Q10.标题画面的logo、游戏中的子弹变成黑色正方形

Q11.无法看到标题画面的logo、游戏中的子弹

 这是显卡使得的多边形顶点色彩合成不顺利或是显卡问题(主要是驱动程序所致)。
 在安装活页夹下运行custom.exe。选择「不使用顶点缓冲」试试。

 

Q12.标题画面的logo等显示为灰色

Q13.游戏中画面很暗。

 这个主要是显卡的雾化效果不正常(主要是驱动程序导致)引起的。
 在安装活页夹下运行custom.exe。选择「不使用雾化效果」试试。

 

Q14.FPS无法保持在60

 对这个游戏来讲,机器的刷新率是取决于FPS的。
 游戏进行速度始终是随着FPS而调整的,类似加快速度游戏是没办法的。
 61以上的情况,和60相比的不同点是:
 ·无法存录像
 ·别人的录像会高速播放
 ·表现会变得平滑
 ·处理落率会降低
 无法修改刷新率,又无论如何想60FPS的话可以在Custom.exe里使用“强制60FPS”选项。

 

Q15.游戏全部都是超高速运行

 不可思议的力量使得 vsync 无法保持同步了……
 在Custom.exe里使用“强制60FPS”选项。然后以窗口模式来游戏试试。

 

Q16.处理落率好高啊

 运行Custom.exe,设定描画间隔为1/2或1/3。
 或是将画面设置改成「16Bits」「16Bits纹理合成禁用」再试试。

 这个游戏一定程度上取决于你的显卡配置,所以无论CPU多么的快,
 内存多么的大,都是没有意义的。请注意这点。

 

Q17.  一面后半部分和二面等,出现强烈的残像

 通常有一点点的残像,那样的话游戏也会变得运行艰难。
 在custom.exe中选择“每次清除后台缓存”来解决。

 

Q18.想要消去记录的分数,或是想保存起来

 将安装活页夹中 SCORE.dat 文件删除即可使游戏初始化。。
 分数、通关情报、EX关卡等内容都会被初始化。

 想要保存的话就请保存 SCORE.dat 即可。

 

Q19.  Score和Option什么的没办法记录

 可能是游戏所在的文件夹拥有“只读”属性,从CD复制过去时请注意。

 

Q20.不能斜向移动,不能放Bomb……

 Dos/V 键盘,有些键同时按下时没有反应的。
 键盘的原因看来是没办法解决了……
 所以,还是推荐用手柄来玩这个游戏。

 

Q21.因设定错误、启动游戏后画面严重拖慢、想关闭游戏

 如果fps只有0.1、用了很长时间才见到标题画面。
 如果遇到这种情况、按下Alt + F4、关闭游戏窗口。结束游戏。

 

Q22.BOMB的无敌时间?

 按下BOMB的瞬间就变为完全无敌。
 BOMB的效果刚结束时还保持暂时无敌的状态。

 

Q23.道具最多能有多少?

 画面内最多能出现512个。
 因为敌弹最多是640个、全变为奖分道具就不受这个限制了、
 这种情况一般不会影响到得分模式。

 

Q24.即使分数到了奖命的时候,取得1UP,残机也没有增加

 残机最大可增加到9(标记为★×9)
 遇到这种情况,如果觉得吃亏了,那就故意去MISS吧。

 

Q25.看着暂停后的画面觉得很难

 是很难。一般来说,不要为了暂停以外的目的去暂停游戏。
 在射击游戏中按暂停,我觉得是仅次于在猜谜游戏中按暂停的邪道行为。

 

Q26.如何快速跳过结局画面?

 以前见过的结局可以按住CTRL来快速跳过。
 职员表第2次通关可以按住CTRL来跳过。

 

Q27.有2周目么?

 用2个BOMB以内通关也没2周目的。
 想玩2周目的人,自己再去玩一次游戏好了。

 不过,不续关通关的角色、是有EXTRA STAGE存在的。
 这一关有着和本篇不同的BOSS和弹幕。

 

Q28.好难通关啊。

 可以通关的。
 和所见相反、难度不算特别高。
 难以应付的攻击、在关键时刻使用BOMB、我想生存时间能有原来的3倍吧。
 请试着努力吧。

 

Q29.和某式神设计游戏有什么关系么?

 没有。虽然都是用了巫女和魔法使、不过我用这些角色做了8年的STG了
 觉得无论哪个,都有点偏向Cave的风格。
 所以说呢,对喜欢式神射击 == 狱门○物语的人来说是最合适的……

 

Q30.好累啊

 STG也就那样了。偶尔玩HGAME来调整下吧。

 

Q31.博丽神社在哪里?

 正月我还去那里了呢、那地方据说很隐秘的。不过谁都不在那里。
 不过、既然主页公开了、请以那里为参考。

 博丽神社

 搞错了,请别真的跑到我家来(^^;

 

Q32.无论如何也不能不续关通关

 可以的。
 开个小玩笑而已、NOMARL以上难度不续关通关的话、可以选择EXTRA难度。
 像抛弃玩家那样的方法现在还能做到吗、
 因为很多人、为了体验用自己做出的模式来达成不续关通关的快感。

 算了,难得买下了游戏,玩不全那可够郁闷的,我就不说什么奇怪的话了。
 一些攻略提示:
  ·积极地攻击BOSS
  ·在杂鱼发弹前就击破它们
  ·杂鱼太多,无法躲避的情况、使用BOMB(能赚不少分)
  ·不要执着于BOSS的SPELL BOUNS、使用BOMB
  ·没有BOMB时用心去躲避
  ·Practice Start 充分地了解关卡

 别认为这些都是废话、这些是很重要的。
 如果这些都能注意到,我想大概能通关吧。
 其它邪道:
  ·增加初期残机数
  ·故意选择处理落率高的的环境
 
 P.S:

 即使没有满足EXTRA出现的条件,也可以播放其它角色的REPLAY。

 

Q33.不管怎~么做都没法通过EX关

 加油啊。
 EX关的确是非常的难啊,不过即使不是奇怪的人也一样能够通过。
 模式化的弹幕多到习惯了之后即使No Miss通过应该也不是难事吧?
 的确到「恋爱的迷宫」之前都满简单…,有这种感觉的人似乎比较多。
 实际上从那以后才是真正EX难度的开始。

 

Q34.游戏里那些家伙究竟在说什么我一点都听不明白

 因为登场人物大部分都是些脑子比较聪明的角色,
 所以那些理所当然的对话就请自己在脑子里补完吧。
 约定俗成的吐槽情景什么的就请自己补完之后连起来看吧。
 不过,没有本来就有意义的对话。

 

Q35.请告诉我秘技

 这个时代已经不再流行秘技了呢^^;
 其实就是没有。肯定……

 

Q36.想突然强制结束游戏

 请按Alt+F4。
 不管在什么情况下游戏都会结束。

 

Q37想要分离出内部数据

 没有放置能够分离出内部数据的程序。
 如果说真的想分离出内部数据的话,请自己去作一个。
 但是,对内部数据的发布,公开,再利用是禁止的。
 可能的话,对那个程序的发布也请尽量控制。

 另外,关于Midi数据,日后也许会在我的主页上公开也说不定。

 

Q38.结局的种类有?

 全部共6种。(Bad×2,Good×4)
 事先说好,就算是不续关通过了Lunatic难度,
 或者是取得了全部的Spell Card什么的,也不会有什么别的奖励了。
 请抱着自我满足的心态去收集^^;

 

Q39.这真的是巫女型STG吗?

 非常抱歉m(_ _)m

 这个系列,过去曾经是巫女型STG的(那样说也很可疑啦)

 

Q40.  虽然使用了USB手柄,但按键的反应非常迟钝

 使用USB手柄的情况下,要考虑到和其它USB器械的兼容性问题。
 尝试拔掉其它的USB器械,或者不要经USB集线器直接连接。

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