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东方萃梦想

标签: 东方萃梦想

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东方萃梦想东方萃梦想

东方萃梦想,东方Project系列第7.5作。本游戏是与另一个同人社团黄昏边境(日文:黄昏フロンティア)共同制作,ZUN负责剧本与一部份背景音乐。

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游戏简介编辑本段回目录

  东方萃梦想 ~ Immaterial and Missing Power.(とうほうすいむそう)
    弹幕格斗游戏(FTG)
  体验版公开日期:2004年8月15日(Comic Market66)
  贩售日期:2004年12月30日
  贩售Event:Comic Market67
  类别:格斗动作游戏
  系列第7.5作。本游戏是与另一个同人社团黄昏边境(日文:黄昏フロンティア)共同制作,ZUN负责剧本与一部份背景音乐。

故事背景编辑本段回目录

  每三天总有一次宴会
  在漫长的冬天过去后,短暂但是盛大的春天下,幻想乡的居民准备要去欣赏迟来的春天,
  但乐园的巫女却有事不得不挂怀,幻想乡中开始出现了不稳的妖气和妖雾,妖雾的浓度逐渐高涨
  与其相反的是,虽然这股妖气持续不断,但是却也什么事情都没发生,
  就在犯人和动机都完全不清楚的情况下,就在离下次的宴会还有三天的时间下,幻想乡的少女们踏出了寻找真相的步伐
  「下次的宴会之前、我一定要把发出这股妖气的原因给解决!」
  此次异变的元凶为喜爱热闹与宴会的鬼,伊吹萃香
  因为热闹的春天迟迟没来,等来的时候后却只剩短暂的一些时间,所以萃香一怒之下使用了萃集的能力
  萃香让所有人不知不觉中,每三天就开一次宴会,而她本人则化为雾状偷偷参加
  最后借着紫的能力找到了真凶
  此次事件过后,萃香开始频繁出没在博丽神社

操作指南编辑本段回目录


注:4、6、2、8是为方向说明,在游戏中可另外设置方向键为任意键。
基本操作
  4(后):对手无攻击时为后退,对手攻击时为上身段 格挡
  6(前):前进,定义为向对手方向慢移
  2(下):蹲下,可发动下身技,如果对手下身格挡则 减气力
  8(跳):跳起来,可发动空技,或空DUSH
  A(轻攻):在一定距离外发动攻击较弱的远技,当近 身时则发动较弱的近身技
  B(强攻):在一定距离外发动攻击较强的远技,当近 身身则发动较强的近身技
  C(远攻):无视距离,发动攻击强劲的远攻
  D:单按无意义.8D为高跳,6D/4D(空可)为前后DUSH(冲刺,可用来擦弹),

通用组合按键

  22A:下身段破防攻击,意思是,如果对手下身段格挡(24),就会破防(身体僵直,气槽清空)
  22B:上身段破防攻击,意思是,如果对上上身段格挡(4),就会破防
  22C:强制结束,地面状态,身体非僵尸状态时可发动,要求Band至少有一星.发动后,若临近对手无格挡,就会"振飞",且自己的气槽涨满,若对手有格就无效
  22D:宣言,使用游戏前所选择的SPELL,宣言有时限,时限之间,可释放现有的SPELL
  26D:所有的SPELL都可以通过26D来释放
  24D:少数SPELL也可以用24D释放,会得到与26D不对的效果
  J(jump,跳,就是空中的意思)+26D:空中SPELL,少数SPELL可以
  远射4A/B/C:地面时对空远射
  J+远射2A/B/C:空中时对地远射
  远射2A/B/C:特殊远射技能

Music Room编辑本段回目录

  萃梦想/U2

从OP一直用到标题的曲目。

东方风的安静开始,完全没什么高潮,明明是祭典的说。

硬是作了最初的预定中并没有的OP,提高了存在价值。

这样的话,听一回的程度应该是可以接受的。

可以说,这是我负责的曲目之中,是最怀有『说到东方的世界的话,

应该就是这样的感觉吧』的意识而作之曲。



  东方妖恋谈/NKZ

从东方梦时空中博丽灵梦的主题曲改编而来,

我对于过去的FM音源的曲子也算是挺喜欢的。



  少女绮想曲~ Capriccio/U2

灵梦的夜晚关卡曲,正如曲名,是少女绮想曲的重编排曲。

说到神社就做成似和风的感觉了,大概。

虽说在夏前便已经做完,不过听过了永夜抄中的版本之后,

就变成了『调整的位置可能搞错了吧』——这种微妙的心情。

不过算了,如果向同一方向去作的话,就变成单单的劣化副本了,

所以我认为这样也有这样才好的感觉。



       恋色マジック/NKZ

从东方封魔录中的雾雨魔理沙的主题曲改编而来。

结果变成放松下来的气氛了,

永夜抄的Master Spark威力也会上升呢(未来式



  魔女达の舞踏会/U2

魔理沙的夜晚关卡曲。

又称重新做了一遍而在我这里没有留下原形的曲其之一。

虽说这首曲子是专门请人来弹的,

但却因为作曲时完全没有考虑到弹的事情,给演奏者添了大麻烦。

结果,虽然想说后面的编辑变成了痛苦的事情,

啊不,写出舞台内部的辛苦真是不太光彩呢——虽然已经写了。



  メイドと血の懐中时计/NKZ

由东方红魔乡5面道中曲改编而来。

女仆=摇滚就像确定事项一样,

虽然最初自己的印象是北欧金属风格,但完全没那么激烈啊。



  月时计~ルナ・ダイアル/U2

咲夜的夜晚关卡曲。

比起原曲,有点去掉了边边角角的感觉,稍微有点太干净了也说不定。

捏造部分又这么多。

这首曲子,虽然也想过努力用原声吉他弹一下,

但因为发生了很多事情,最终没能实现。

如果有机会的话还想悄悄重新做一遍试试。



  ブクレシュティの人形师/NKZ

由东方妖妖梦3面道中曲改编而来。

爱丽丝所住的森林,不管昼夜都很暗呢。

虽然因为人偶的种类很多,好几次都想改变气氛,

但曲子基本上还是没什么变化。



  人形裁判/U2

爱丽丝的夜晚关卡曲。

于是,这首曲子是五拍子的,在中途加入了奇怪的声音,

和角色性能一样含有大量的色彩元素。

但是因为在奇怪的地方强调过多的原因,

回过神时,才发现在原曲的一些好地方没有加进内容,有点丧气。

虽然和曲子没有关系,里面是含有个人的对于2P颜色是弄错了的想法的。



  ラクトガール~少女密室/NKZ

由东方红魔乡中帕秋莉的主题曲改编而来。

虽然原本是很阴暗的曲子,本作的帕琪好像很有精神的样子。(也有外出



  ヴワル魔法図书馆/U2

帕秋莉的夜晚关卡曲。

虽然关卡本身是夜晚,但是因为照明比白天的关卡还要明亮,

就做得稍微华丽了一些,结果就变成了非常激动的、

动得太多的大图书馆一样了。

后半就慢慢只剩下印象了,变成了自己也搞不太清楚的风格。



  広有射怪鸟事~ Till When?/NKZ

由东方妖妖梦中妖梦的主题曲改编而来。

因为背景是目的,就做成了飘忽不定的感觉。

顺带一提,比起冥土还是更喜欢妹抖(噢



  东方妖々梦~ Ancient Temple/U2

妖梦的夜晚关卡曲。

我认为这首曲格外平常地使用了原曲的旋律。

虽然作为格斗游戏的话曲引并不太好,但是如果在对话中曲子变更的时机

比较好而进入战斗的话,说不定可能会听起来不错。



  亡き王女の为のセプテット/NKZ

从东方红魔乡中蕾米莉亚的主题曲改编而来。

把原来的后半部分进行了精炼。

吉他的地方,虽然让人来弹的话好想做不到的样子,

不过果然换成妖怪的话就没问题了吧?(某三姐妹之类的)



  幽雅に咲かせ、墨染の桜~ Border of Life/NKZ

由东方妖妖梦中幽幽子的主题曲改编而来。

将时间设定在不平和的丑时三刻(1:45 am)所作出来的曲子,

虽说以梦而结束了……



  Demystify Feast/ZUN

故事模式宴会前的战斗主题曲。

不过,根据使用角色的不同,也有没有被使用的情况。

这首曲子,是在主人公的疑心与焦躁度升到最高时流过的,

最后是爆炸的声音,除了最后短短的主旋律之外全都是引子呢。



  夜が降りてくる~ Evening Star/ZUN

八云紫的主题曲。

我认为这首曲子兼具了可怕与舒畅的感觉,所以才成为了很紫风格的曲子,

而且并不混合西方和东方风格,而是并行而成了一首曲子……大概吧。

说到紫的话,东西风格折中就是不行呢,合为一体的话,

重要的境界就会消失掉了。



  御伽の国の鬼が岛~ Missing Power/ZUN

伊吹萃香的主题曲。

孩子们都会听到桃太郎、一寸法师、还有金太郎等等的童话。

这首曲子,就是以从那些童话中逸出的、

快乐而幸福的鬼们为印象而作得,还真是让人不禁诚惶诚恐呢。

那么,如果上面说到的童话之中,有被排斥的故事的话,到底是哪个呢?

一边考虑着那些事,一边在想『不如今天也同鬼一起饮酒吧』。



  夏明き/NKZ

Ending时的曲子。

热闹的祭典结束之后就容易变得伤悲。

虽说夏冬的祭典(Comic Market)总是会筋疲力尽,

不过回过神来的时候已经是3天后了……(之后的祭典啊啊



  东方萃梦想/U2

制作人员名单的曲子。

OP是特意而作得(结果姑且不论),而这里就是随自己喜欢而作的了。

反正,作为制作人员名单的性质上,也没有特别的制约什么的。

虽说映像随着曲子的时机而动的话感觉会非常好,

但是要是卡了的话就会变成要哭出来的事情了。

顺带一提,不起眼的簧风琴是自己演奏的。



  魔所/NKZ

剧情用曲。

好像会在有坏孩子的地方悄悄流过的样子的曲子,

就算这么说也还是很短……



  月轮/NKZ

剧情用曲。

虽说是对话用曲却只是一掠而过,就像SFX(音效)一样的感觉。



  遍参/NKZ

剧情用曲。

虽说本意是到各地巡回修行,

但是在此时此刻只能看作到处折腾……



  里心/NKZ

剧情用曲。

行动遇阻时那种的气氛的曲子。



  Intermezzo/NKZ

剧情用曲。

在去有可疑之人的地方时好像会出现的曲子。

啊,在东方的世界之中是最有常识的人呢。



  あゆのかぜ/NKZ

剧情用曲。

在夏天吹过的凉爽东风。

虽然少女们乱跑着解决这次的事件,

随着故事的发展也会产生『差不多再不解决的话』的不安的感觉。

哎呀,没有东方风格呢。



  森闲/U2

这首曲子本来是OP的派生曲,

但是因为不怎么有趣而进行了各种各样的修改,

结果就变成了搞不太清楚是什么的曲子了。

我很喜欢啾啾那样的奇怪的声音。



  仰空/U2

觉得用不上却又在不知道的时候被用上了,因而吓了一跳,

实际上是没什么高潮的对话曲。

对话曲是在没有仔细分析剧情的情况下就进行作曲的,

所以可能有不少和场景合不上的地方也说不定——稍微找点借口。



  幽境/U2

想做成神秘的效果的曲子,稍有一点那样的感觉了吗?

单独听起来其实是不怎么有趣的曲子,

不过作为对话曲的话,这个程度可能就正好了吧,

从那个角度看的话,还是挺中意的。



  珍客/U2

这首也是在不经意间被采用了,

不过旋律改变了之后又进行了一些修改。

后半加入了各种元素,变成了认真的气氛。

不过鉴于本曲的长度,后半部分大概基本不会被听到呢。



  红夜/U2

格外认真地在制作BGM风格的样子。

东方风的小提琴,应该就是这样快速行动的感觉吧,秉承这一原则作曲,

虽说钢琴以外的部分就完全变成别的东西了。

是曲子的开头部分应该更加用心制作的一曲。



  戦迅/U2

明明有着需要有高潮的曲子的必要,

却不得不比后面马上要放的格斗曲更加节制,

格斗游戏的对话曲就是处在这样微妙的位置上。

——虽然最初应该是这么考虑的,然而本曲却有着激烈的自我主张,

展开之类什么都没有,非常直接而易于理解。

顺带一提,开发代号是『严男』。



  祸机/U2

对话曲应该会发生什么事吧——这么认为而在初期创作的曲子。

奇怪的旋律部分是从后来才开始补足的,

可能稍微有些多余也说不定,不过我是最喜欢这样的手法的哦。



  砕月/U2

想要祭典终结——依照这样的热烈感觉而作的、宛若和风的对话曲。

只用了容易理解的主旋律构成,虽然是在最终面的对话使用,

不过没注意有点和后面的曲子接不上的感觉。



以下曲目收录在CD-幻想曲拔萃中,但并未在music room中出现:

  东方妖恋谈弐符アレンジ

  恋色マジック弐符アレンジ

  メイドと血と懐中时计弐符アレンジ

  ブクレシュティの人形师弐符アレンジ

  ラクトガール弐符アレンジ

  広有射怪鸟事弐符アレンジ

  亡き王女の为のセプテット弐符アレンジ

  Demystify Feast(Arrange)

  夜が降りてくる~ Evening Star(Arrange)

  御伽の国の鬼が岛(Arrange)

  东方萃梦想(Arrange)

SC一览编辑本段回目录



博丽 灵梦
===========================================
符の壱「夢想妙珠連」 符之一「梦想妙珠连」

符の弐「陰陽散華」 符之二「阴阳散华」
(注:散华,佛教用语。指在法会上一边唱法文一边列队行进,同时抛洒手中莲花瓣状的纸片的一种仪式。另,在某些场合下,日文中“华”和“花”通用)

符の参「魔浄閃結」 符之三「魔净闪结」

力符「陰陽玉将」 力符「阴阳玉将」
(注:玉将,日本将棋中的王将。)

夢戦「幻想之月」 梦战「幻想之月」

無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 无题「飞在空中的不思议之巫女」

霊符「夢想妙珠」 灵符「梦想妙珠」

夢符「封魔陣」 梦符「封魔阵」

宝符「陰陽宝玉」 宝符「阴阳宝玉」

神霊「夢想封印」 神灵「梦想封印」

神技「八方鬼縛陣」 神技「八方鬼缚阵」

宝具「陰陽鬼神玉」 宝具「阴阳鬼神玉」

雾雨 魔理沙
==================================
符の壱「スターダストレヴァリエ」 符之一「Stardust revelry」(星尘狂欢)

符の弐「アステロイドベルト」 符之二「Asteroid belt」(小行星带)

符の参「マスタースパーク」 符之三「Master spark」(极限火花)

星符「ドラゴンメテオ」 星符「Dragon meteor」(龙陨石)

恋符「マスタースパーク」 恋符「Master spark」(极限火花)

魔符「スターダストレヴァリエ」 魔符「Stardust revelry」(星尘狂欢)

儀符「オーレリーズサン」 仪符「Orrery's sun」(天球仪中的太阳)

魔砲「ファイナルスパーク」 魔炮「Final spark」(究极火花) 

彗星「ブレイジングスター」 彗星「Blazing star」(炽热的行星)

天儀「オーレリーズソーラーシステム」 天仪「Orrery's solar system」(天球仪中的太阳系)

十六夜 咲夜
======================================
符の壱「連続殺人ドール」 符之一「連続殺人Doll」(连续杀人玩偶)

符の弐「チェックメイド」 符之二「Check maid」(扫除)
(注:Check maid除了指女佣打扫卫生以外,也是一种女佣服的名字)

手品「クロースアップ殺人鬼」 魔术「Close up殺人鬼」(极近距离杀人鬼)
(注:Close up,表演魔术的手法之一。面对极少数的观众,利用小道具,在极近距离表演魔术的一种方式。)


幻符「殺人ドール」 幻符「殺人Doll」(杀人玩偶)

時符「プライベートスクウェア」 时符「Private square」(个人空间)

傷符「インスクライブレッドソウル」 伤符「Inscribe red soul」(铭刻于红魂)

幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 幻葬「夜雾中的幻影杀人鬼」

「咲夜の世界」 「咲夜的世界」

傷魂「ソウルスカルプチュア」 伤魂「Soul sculpture」(灵魂雕塑)

爱丽丝·玛格特罗依德
===========================================
符の壱「アーティフルチャンター」 符之一「Artful Chanter」(狡猾的吟颂者)

符の弐「ドールクルセイダー」 符之二「Doll Crusader」(玩偶十字军)

魔光「デヴィリーライトレイ」 魔光「Devilry LightRay」(惨虐之光)

魔符「アーティフルサクリファイス」 魔符「Artful Sacrifice」(狡猾的献祭)

戦符「リトルレギオン」 战符「Little Legion」(小小军势)

咒符「上海人形」 咒符「上海人偶」

魔操「リターンイナニメトネス」 魔操「Return inanimateness」(回归虚无)

戦操「ドールズウォー」 战操「Doll's War」(玩偶战争)

咒詛「蓬莱人形」 诅咒「蓬莱人偶」

帕秋莉·诺蕾姬
===========================================
符の壱「セントエルモエクスプロージョン」 符之一「St. Elmo explosion」(圣爱尔摩爆炸)
(注:St. Elmo,船员的守护神。在雷云接近时,船的桅杆或者教会的尖塔,甚至山顶上发出的青紫色光被称为“St. Elmo之火”。属于尖端放电现象的一种。)

符の弐「デリュージュフォーティディ」 符之二「Deluge Fortieth Day」(大洪水40日)
(注:《圣经》中耶和华降下的大雨在连续下了40日,并造成大洪水。)

金土符「ジンジャガスト」 金土符「Ginger gust」(淡黄色的阵风)
(注:这里个人怀疑是不是指“沙尘暴”……=V=)

火金符「セントエルモピラー」 火金符「St. Elmo pillar」(圣爱尔摩火柱)

土水符「ノエキアンデリュージュ」 土水符「Noachian deluge」(诺亚的大洪水)

金土符「エレメンタルハーベスター」 金土符「Elemental Harvester」(元素收获者)

日符「ロイヤルフレア」 日符「Royal flare」(皇家圣焰)

月符「サイレントセレナ」 月符「Silent serena」(静寂的小夜曲)

火水木金土符「賢者の石」 火水木金土符「贤者之石」

魂魄 妖夢
===============================
符の壱「二重の苦輪」 符之一「二重的苦轮」
(注:苦轮,佛教用语。指生死之苦如车轮般周而复始,永无止尽。苦之轮回)

符の弐「心眼迷想斬」 符之二「心眼迷想斩」
(注:心眼,把能看穿事物真相的心比做是双眼,也指教徒在修行中获得的智慧。迷想,迷惑中的思考,妄想。)

符の参「業風神閃斬」 符之三「业风神闪斩」
(注:业风,佛教用语。指由善恶诸行当中生出的福祸之风,也指地狱中所吹的强风。)

奥義「西行春風斬」 奥义「西行春风斩」

人符「現世斬」 人符「現世斩」

断命剣「冥想斬」 断命剑「冥想斩」

魂符「幽明の苦輪」 魂符「幽明的苦轮」

人鬼「未来永劫斬」 人鬼「未来永劫斩」

断迷剣「迷津慈航斬」 断迷剑「迷津慈航斩」
(注:迷津慈航,指从迷惑的世界渡向顿悟之彼岸的慈悲之船,用来形容佛与佛法的慈悲。)

魂魄「幽明求聞持聡明の法」 魂魄「幽明求闻持聪明之法」
(注:闻持,佛教用语。即把听闻得来的东西记住不忘。)

蕾米莉亚·斯卡雷特
===========================================
符の壱「バッドレディスクランブル」 符之一「BadLady Scramble」(………………)

符の弐「マイハートブレイク」 符之二「My Heart Break」(我心破碎)
(这个自己去体会吧,实在不懂该怎么取词……-_____-||||)

符の参「ヘルカタストロフィ」 符之三「Hell catastrophe」(地狱的大灾难)

夜符「クイーン·オブ·ミッドナイト」 夜符「Queen of midnight」(子夜之女王)

「レッドマジック」 「Red magic」(红魔法)

紅符「不夜城レッド」 红符「不夜城Red」(红色不夜城)

必殺「ハートブレイク」 必杀「Heart Break」(碎心)

夜符「デーモンキングクレイドル」 夜符「Demon King Cradle」(恶魔之王的摇篮)

紅魔「スカーレットデビル」 红魔「Scarlet devil」(绯红色的恶魔)

神槍「スピア·ザ·グングニル」 神枪「Spear The Gungnir」(冈格尼尔之枪)
(注:估计这个不会有人不知道了吧。不过还是提下,神枪冈格尼尔,奥丁的武器,据说投出之后绝对不会偏离目标。)

夜王「ドラキュラクレイドル」 夜王「Dracula Cradle」(德拉克拉的摇篮)
(注:这个估计也没人陌生的说。德拉克拉本人就不提了,只是查资料的时候发现有地方把这个译成“卓九勒伯爵”,呕~~)

西行寺 幽々子
===========================================
符の壱「幽夢の胡蝶」 符之一「幽梦的蝴蝶」
(注:周庄梦蝶的故事应该没人陌生吧,说的就是那个)

符の弐「白玉楼の垂れ彼岸」 符之二「白玉楼的垂岸」

符の参「果てしなく昔の死地」 符之三「遥远过去的死地」

桜花「未練未酌宴」 樱花「依恋未酌宴」
(注:依恋未酌,指无法理解对方的心情,心存挂念。)

「紫(むらさき)の彼岸は遅れて輝く」 「紫色的彼岸乃迟到的光辉」

死符「ギャストリドリーム」 死符「Ghastly Dream」(惊梦)

冥符「黄泉平坂行路」 冥符「黄泉平坂之行路」
(注:黄泉平坂,即黄泉比良坂,黄泉根之国的边界。伊邪那岐在逃避黄泉津大神(伊邪那美)的手下追杀时经过那里,最后还用千引石塞住了入口。成就了日本历史上第一桩离婚案…………XDD)

霊符「无寿の夢」 灵符「无寿之梦」

死蝶「華胥の永眠」 死蝶「华胥的永眠」

再迷「幻想郷の黄泉還り」 再迷「幻想乡的黄泉归」

寿命「无寿国への約束手形」 寿命「通向无寿国的期票」

八雲 紫
===========================================符の壱「四重結界」 符之一「四重结界」

符の弐「八雲卍傘」 符之二「八云卍伞」

符の参「八雲藍」 符之三「八云蓝」

外力「無限の超高速飛行物体」 外力「无限的超高速飞行物体」

幻想「第一種永久機関」 幻想「第一种永动机」

境符「四重結界」 境符「四重结界」

式神「八雲藍」 式神「八云蓝」

境符「二次元と三次元の境界」 境符「二次元与三次元的境界」

結界「魅力的な四重結界」 结界「充满魅力的四重结界」

式神「八雲藍+」 式神「八云蓝+」

結界「客観結界」 结界「客观结界」

伊吹 萃香
===========================================
符の壱「投擲の天岩戸」 符之一「投掷的天岩户」
(注:天岩户,就是天照大神为了躲须佐之男曾经藏过的地方)

符の弐「坤軸の大鬼」 符之二「坤轴的大鬼」
(注:坤轴,被认为是贯穿大地中心用于支撑的轴,地轴。)

符の参「追儺返しブラックホール」 符之三「追儺返しBlack hole」(反驱鬼仪式的黑洞)

鬼火「超高密度燐禍術」 鬼火「超高密度磷祸术」

疎符「六里霧中」 疎符「六里雾中」

「百万鬼夜行」 「百万鬼夜行」

萃符「戸隠山投げ」 萃符「户隐山之投」
(注:户隐山,日本长野县北部的一座山名,木曾义仲曾经用鬼切在那座山上杀鬼而闻名。)

酔神「鬼縛りの術」 醉神「鬼缚之术」

鬼符「ミッシングパワー」 鬼符「Missing power」(遗失的力量)

萃鬼「天手力男投げ」 萃鬼「天手力男之投」
(注:天手力男,出自《古事记》,相当于日本神话中的大力神。)

酔夢「施餓鬼縛りの術」 醉梦「施饿鬼缚之术」
(注:施饿鬼,向落入饿鬼界受苦的亡者们供上食物的吊唁法会。)

鬼神「ミッシングパープルパワー」 鬼神「Missing purple power」(遗失的高贵之力)

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