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东方文花帖

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东方文花帖 ~ Shoot the Bullet东方文花帖 ~ Shoot the Bullet

中文名东方文花帖 ~ Shoot the Bullet
开发制作:上海アリス幻乐団(ZUN)
上市时间:2005-12-30
游戏类型:弹幕摄影 STG
配置要求
  操作系统:Windows 2000/XP
  CPU:Pentium 800MHz以上 (最低500MHz)
  内存:128MB以上 (最低64MB)
  硬盘:至少150MB
  显卡:支持DirectX8.0以上的显卡
  游戏主页:上海アリス幻乐団
  东方第9.5弹 「东方文花帖 ~ Shoot the Bullet」

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概要编辑本段回目录


  本作的发表情报于2005年12月29日公开,并于次日12月30日在Comic Market 69正式售卖,而委托贩卖则在2006年2月24日开始。本作是作为书籍作品《东方文花帖 ~ Bohemian Archive in Japanese Red.》的游戏部分。详见东方文花帖(书籍)词条。

       虽然作者ZUN是预定将本作收录在书籍的CD-ROM部分,可是由于制作时间上的问题,所以被迫分开推出。在本作中,过往的大部分登场了的角色都会作为敌人出场,自机只有在书籍‘文花帖’和游戏‘花映冢’中有出现过的“射命丸文(鸦天狗)”。虽然本作是一只弹幕射击游戏,但与一般的不同,自机没有任何的攻击手段,游戏规则是“只要拍得一定数量的照片便能过关”。故事模式的10个等级加上Extra模式,共有11个等级的敌人可供挑战。
  在游戏推出初期,内容并未完善。作者在随后先后发布了不同的更新档供下载。在ver1.01a的更新档中,宣布将会追加称为“号外1”的额外关卡,并表示日后会追加更多的内容关卡。可是在2006年前半,一直都不见作者追加,使得支持者们去信电邮询问,作者对此表示会在夏季Comic Market后着手开发。到了10月,由于作者宣布正进行新作的开发,所以最后追加额外关卡的计划一直都没有实现。

游戏介绍编辑本段回目录


故事
  文花帖,那是幻想乡的文库,天狗射命丸文为了发行“文文。新闻”而用作记下所见所闻的笔记本。射命丸文为了采集资料,而游走于幻想乡各地,向不同的人类和妖怪作出采访。
  这次的文花帖是以拍照为主,取消了以往的射击,残机,B。
  游戏看上去很简单~实际上到后面BT的要命,想要接近MM咔嚓还真是困难
  上手容易精通难+简洁易懂的系统+创新的游戏方法+宽松的游戏气氛+极高的游戏性(耐玩度,也叫BT度)
  文花帖只有6首BGM,因此只有137M,版本只有目前的WAV版本,而且这个1.00a还有蛮多的BUG的~偶10小时内遇到2次BUG了~
自机角色

射命丸 文(射命丸 文,しゃめいまる あや)
    ‘文花帖’的主角,幻想乡的文库,报章‘文文。新闻(ぶんぶんまるしんぶん)’的编辑。为了搜集到足够的题材,于是出发前往幻想乡各地挑战不同的人类和妖怪,进行弹幕的拍摄。
出场的BOSS:

  一共有11组人物(LV1~LV10+LV EX)
    基本上各头目的场景是由2-4个不等,而在Extra中则固定为2个。
  人物如下:
  Lv1:莉格露露米亚
  Lv2:棋露诺蕾迪
  Lv3:爱丽丝慧音
  Lv4:铃仙梅蒂欣因幡帝
  Lv5:红美玲帕秋莉
  Lv6:魂魄妖梦
  Lv7:十六夜咲夜蕾米莉亚·斯卡雷特
  Lv8:八云蓝西行寺幽幽子
  Lv9:八意永琳蓬莱山辉夜
  Lv10:小野塚小町四季映姬·亚玛萨那度
  LvEX:芙兰朵露·斯卡雷特八云紫藤原妹红伊吹萃香.
  おまけ.txt(友情客串):灵梦魔理沙
操作方法:
  方向键移动
  shift+Z:加快下次照相间隔的百分比+超微移。
  shift,X:普通微移。
  Z:拍照。按着不放加方向键是调整相框位置,同时相框不断变小直到消失。松开按键则拍照
  注! 没有B~没有残机~完全就是躲子弹,要一次照完所需要拍的照片数量,失败就重来。
关于拍到的照片:
  boss shot:最基本的~要拍到BOSS才有~没有拍到就是拍照失败,但能清除相框内的弹幕
  nice shot:拍照时Boss身上出现红圈
  Self shot:拍到自己
  two shot:拍到BOSS和自己
  risk shot:擦弹拍,自身周围有弹
  solo shot:只拍摄到BOSS或自己一人,不许拍摄到一粒子弹
  colorful shot:拍摄到多种颜色的子弹(3种颜色或其以上)
  rainbow shot:拍摄到七彩弹(7种颜色或其以上)
 

系统说明编辑本段回目录


  Shoot the Bullet
  ‘文花帖’中最为特别的系统,是拍摄敌机和弹幕的一个系统。在拍照之前,必须要让胶卷的装填率达至100%方能进行。装填率会以一定的速定上升,若进入后述的“超精密移动”状态,将会提升装填的速度。另外,若果在一次拍照中无法拍到头目的面月貌的话,照片将会被舍去,基于省去将照片夹在文花帖本的动作的设定,胶卷装填率将会即时回复至一定程度,能以较快的速度把胶卷再次装好。在一次战斗中,随着成功的拍照次数增加,拍照后也能以较高的装填率再次进行胶卷的补充。
  拍照能够将一定范围内的弹幕消除,在游戏中很多时都要用此手法作紧急回避弹幕之用。
  若果成功拍摄到头目的面貌,将会视为一次成功的拍照,获得得分。拍照范围内的敌弹大小、数量或是速度都能决定所得的分数。若能在头目展开持续时间极短的魔法阵时对之拍照,取得的分数会更高。还有各种因素,如头目是否靠近镜头中央、自机距离头目的距离等,都会决定带来的额外得分等。
  照相镜头模式
  在装填率100%时按下摄影键(默认为键盘Z键),即会进入称为“照相镜头模式”(ファインダーモード)的状态。在这个状态下方向键的操作会从自机的移动变为照相机的操作,自机在此时无法移动。另外,在照相镜头模式中,游戏中事物的速度会变慢。在自机远离头目的情况下,可透过操作照相机以对准头目。但摄影范围会随时间缩小,若在按下摄影键一段时间也不放,使范围缩至一定程度的话,胶卷将会曝光,需要重新再装填胶卷。
  低速移动
  按下低速移动键(默认为Shift键或X键)时,除了自机会出现命点以及减慢移动速度以外,镜头更会对准头目,聚焦也比高速移动或超精密移动更接近头目。
  超精密移动
  同时按下摄影键和低速移动键的话,将会进入比低速移动更低移动速度的“超精密移动”模式。由于在设定中,文会在此模式高速装填胶卷,所以在此状态下装填率的上升速度会变得更高。
  等级(LEVEL)与场景(SCENE)
  各个场景(关卡)都会有规定的拍照次数,并要在限定时间内达成目标。即使成功拍得一定照片,若拍到的弹幕(得分)太少,也就不能作为报道,无法看到固有的评语,仍然会视作失败。有些固有评语需要重复挑战某一场景才能出现。当完成一个场景时,在该场景上会有标志表示已完成。
  在开放下一个等级的条件上,如果完成一个等级一定数量的场景,或总共成功的场景达至一定数量,将能成功开放挑战下一等级的场景。
  Miss的时候将直接视作失败,必须重新来过,不存在续关的概念。
关于文花帖照片分数的算法
  分数是以照片内(子弹数量X每发子弹的分数+额外分数)X倍率
  倍率有以下几种:
  BOSS SHOT :
  拍摄到BOSS即可,由拍摄时镜头的十字框离BOSS的距离远近来决定倍率,也就是说尽量把BOSS放在照片的正中心(1.1~2.0)
  SELF SHOT:将自机拍摄进照片,倍率为固定的1.2
  TWO SHOT:同时拍摄到自机和BOSS,倍率固定为1.5
  NICE SHOT:
  将BOSS的魔法阵拍摄到,根据拍摄时魔法阵大小来决定倍率,越大倍率越高,1.2~1.5
  倍率可以迭加,比如BOSS SHOT可以和TWO SHOT可以同时达成,
  这样分数就是(子弹数量X每发子弹的分数+额外分数)X2.0(BOSS SHOT)X1.5(TWO SHOT)
  额外分数:
  RISK SHOT:拍摄时自机周围有大量子弹
  SOLO SHOT:只拍摄到BOSS或自己一人,不许拍摄到一粒子弹
  COLORFUL SHOT:拍摄到多种颜色的子弹(3种颜色或其以上)
  RAINBOW SHOT:拍摄到七彩弹(7种颜色或其以上)
  如果拍摄到某种颜色的子弹数量较多时,也会有额外分数,
  蕾米丽亚的RED SHOT,蓝的PURPLE SHOT等等
  想要得到高分:
  1。相框要大
  2。相框内照的弹越多越好
  3。BOSS在相框正中心,把红色的十子对准BOSS
  4。BOSS收招后发出的红色结界要全部照满,而且最好在红色结界最大的时候照
  5。要照到自己,靠近BOSS就可以了,一般都能照到自己
  6。照到自己擦弹,擦的越多越危险越好

文花帖HELP菜单编辑本段回目录


01.游戏概要
  ·游戏概要
  操纵三流天狗新闻记者「射命丸文」,
  拍摄妖怪、人类或其他什么之类的照片,用来作为新闻的素材
  在精神上给予对手打击便能取胜
  ·规则
  操纵文躲避敌弹并对目标摄影
  没拍摄到目标的照片算失败照片(NO COUNT)
  拍摄到目标的照片达到关卡要求的数量即可过关
  还有,没过关的话是不会记录下最高分的
02.基本技术 操作篇
  ·操作方法
  摄影键 拍摄照片(底片装填100%时)
  持续按着不放后会变为摄影窗模式
  (键盘上为Z键)
  低速移动键 按着不放时文的移动速度会减慢
  (键盘上为SHIFT和X键)
  双键同时按 超精密移动同时高速装填底片
  (底片装填100%以下时)
  决定键 摄影键
  取消 低速移动键或暂停键(键盘上为ESC键)
03.基本技术 摄影篇
  ·底片装填率
  到100%时才能摄影,摄影后减少到0%
  ·通常装填底片
  不做任务事也会随时间而慢慢恢复,到100%就可以摄影
  ·高速装填底片
  未到100%时,同时按下摄影键和低速移动键就可以更快速地装填底片
  同时进入超精密移动模式
  *100%时只会进入超精密移动模式
  ·摄影窗模式
  按住摄影键不放,在一定时间内会进入摄影窗模式
  此时玩家操作的不是文,而是对焦框,可以从离目标较远的地方进行拍摄
  *随着时间的流动,摄影窗(摄影有效范围)也会变得越来越小,
  一定时间内不拍摄的话,照片就会感光(无条件摄影失败)
04.基本技术 写真篇
  ·有效照片与无效照片
  只要照片内有BOSS就算拍摄成功
  此时拍摄张数与分数不会被加算
  ·SHOOT THE BULLET
  拍摄时,目标和弹幕都会被拍摄下来,被拍摄到的弹幕会从游戏界面上移除
  此时,照片的分数由照片的华丽程度来决定
  ·决定性瞬间的照片
  每个任务中的分数最高的照片会成为「决定性瞬间的照片」
  而留在文的笔记本里
  ·摄影时注意
  摄影时必须先放开低速键再按摄影键才可以拍摄的
  所以,先移动到好位置再按摄影键吧
05.基本技术 分数篇
  ·照片的分数
  拍摄到越多的敌弹分数越高
  BOSS越靠近照片的中央分数越高
  (另外,还有各种各样的条件可以增加分数)
  ·关卡分数
  关卡分数为每一关成功照片分数的总合
  失败照片或其他什么行动都不记入总分
  *每关要求的成功照片数量是固定的
  用心地拍摄每一张照片吧
  ·综合摄影分数
  各关卡的最高分(最高的关卡分)相加合计为「综合摄影分数」
  也就是说,综合摄影分数中只计算成功的照片的分数
  每一张照片都是很重要的哦
06.基本技术 小技巧篇
  ·失败照片的作用
  失败的照片也可以消除敌弹。
  有时不拍摄目标而拍摄过于密集的弹幕,可能会助你度过难关
  还有,失败的照片不会被文收入笔记本而会被她扔掉
  进行下次摄影的间隔也会变短
  所以,比勉强地去拍摄目标对自己更有利
  ·对焦框的颜色
  摄影窗模式下时,当对焦框内有BOSS时,
  框会变为红色,此时摄影就能成功
  ·对焦框的初期位置
  对焦框的初期位置就是摄影游标的位置
  摄影游标的位置、在高速移动中偏向移动方向,低速移动时偏向BOSS方向
07应用技术 摄影篇
  ·不能拍摄BOSS的状态
  BOSS消失,到画面以外,变为半透明、变为别的物体时拍摄的话肯定会失败
  *BOSS在无法拍摄的状态下一般会背负有蓝色的魔方阵
  ·底片到感光的时间长短
  对焦框中间的大圆圈完全消失的话就会感光(失败)
  ·摄影游标的方向
  高速接近BOSS时,摄影游标的方向不是每次都能向着BOSS的
  此时,快速按一下低速移动键就可以让摄影游标的方向对着BOSS了
  ·画面角落与照片
  在画面的角落照相会照出较小的照片
  这样会损失不少,所以还是尽量在画面中央照相吧
08应用技术 BONUS篇
  ·照片的BONUS
  分数计算中有很多种BONUS
  BOSS SHOT 拍摄到BOSS(越靠近中心分数越高)
  NICE SHOT于最佳拍摄时机拍摄
  RED SHOT照片中有大量红色
  RISK SHOT文在擦弹状态下拍摄
  还有各种各样的BONUS存在着
  *有些BONUS不用特别追求就能得到
  ·NICE SHOT
  BOSS展开红色的魔方阵时为最佳的拍摄时机
  此时拍摄有较多的BONUS
  魔方阵的时间只有一瞬间而已,把握好时机再拍摄吧
  *有些关卡没有最佳拍摄时机的
09小技巧 决定性瞬间的照片篇
  ·锁定决定性瞬间的照片
  在选择目标时按下键盘上的L键的话,照片上就会显示L
  这关的照片就会被锁定
  以后就算有比这张决定性瞬间的照片更高的分数,也不会被更新
  ·舍弃决定性瞬间的照片
  决定性瞬间的照片保存在游戏本体的文件夹下的BESTSHOT文件夹内。
  只要删除相应关卡中的文件该关卡的决定性瞬间的照片便会初期化,以便重新拍摄
  必须注意的是,舍弃的照片是不能恢复的
  *舍弃决定性瞬间的照片对过关资料、最高分,综合分数没有影响
  ·手动更新决定性瞬间的照片
  过关画面时会表示此次最佳的照片,
  此时按左右来切换有效照片并按键盘上的S键来保存
  *即使锁了也会被强制更新
  ·决定性瞬间的照片的处理落率
  选择目标时按键盘上的S键
  会显示出拍摄此决定性瞬间的照片时的处理落率

Music Room编辑本段回目录


曲目 名称
中译名
 出现场合 音乐介绍
 1 天狗の手帖 ~ Mysterious Note  天狗的笔记 ~ Mysterious Note  主选单 主選單主題曲。
如往常的曲子。
這次帶著一些幽暗復古的感覺,同時也帶有妖怪的感覺。
'沙-' 的吵雜聲是妖怪之神秘的部分。絕對不是映幕或揚聲器的問題所以請放心。
 2 風の循環 ~ Wind Tour   风的循环 ~ Wind Tour  LEVEL 1-2 攝影主題曲1。
這回的遊戲並不使用普通的Boss戰曲子。
為了更有日常感,就做了這樣的曲子。相當沉穩的感覺。
其實文是相當的從容不迫,好像她正玩弄著被拍攝的對像那樣。
 3 天狗が見ている  天狗正在凝视著 ~ Black Eyes  LEVEL 3-5 攝影主題曲2。
恐怖又可愛的奇妙曲子。
理所當然的獵捕併吞食人類的妖怪,卻帶著不知從哪來吸引人的開朗性格,幻想天狗的形象。
我認為這曲子混合了那種恐怖及開朗、悠閒的感覺。 
 4 東の国の眠らない夜  東の国の眠らない夜  LEVEL 6-7、EX 攝影主題曲3。為著遊戲中盤的曲子。
不管是Boss還是文,她們都在享受著樂趣。要讓Boss持有威壓感真是件難事。
這曲子的目的不止是要做成輕快及明亮,也是要表現出Boss的強大姿態。特別是鋼琴部分。
 5 レトロスペクティブ京都  令人缅怀的京都  LEVEL 8-10 攝影主題曲4。為著遊戲後半部的曲子。
在我裡面感覺到它帶著復古日本的形象。
下雪的京都。路人稀少的夜晚的街道。
但是,此曲的複古或許只是我所認為的複古……。
聽著這曲會令人想起昔日的記憶。
 6 風神少女  风神少女  SCENE 10-8 攝影主題曲5。
此曲是文化帖的主題曲所以我不能漏了它。
雖然很少會用到本編曲:-)

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