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妖精大战争

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妖精大战争 ~ 东方三月精  东方Project第12.8弹

1进入界面

妖精大戦争 ~ 东方三月精   

中文名:东方三月精 ~ Shoot the Bullet

发行时间:8月14日  C78
 

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故事背景编辑本段回目录

封面封面

琪露诺一如既往忙碌地生活着。   

某天,在外出时她的家被人破坏了。   

损坏的家插着一面奇怪的旗。   

旗上画着似曾相识的几个妖精的图案。   

暴跳如雷的琪露诺对旗的主人贴出了宣战告示。   

就这样,妖精们的大战争开始了。   

(详细请参照   “东方三月精 ~Strange and Bright Nature Deity”   第二卷短篇)

按键操作编辑本段回目录

上下左右 控制琪露诺   

SHOT键(Z键) 射击   

蓄力射击 冰壁   *本作SHOT键不能连射   

RAPID键(C键或Ctrl键) 连射   

BOMB键(X键) 完美冻结   

SLOW键(Shift键) 低速移动   *SHOT键 按下不放为低速移动   

PAUSE键(Esc键) 暂停

界面详解 编辑本段回目录

1游戏画面
(*注:游戏进行画面中,右侧从上到下为斗志、冻结Power、完美冻结、冻结面积、级别) 

斗志   琪露诺的意志力值。 每Miss一次减少100%。 在少于99%(含)的情况下Miss,会导致游戏结束。  

冻结Power   为展开冰壁的能量槽。 也就是一直显示在自机上的数值。   

完美冻结   为100%以上时,可使用完美冻结。  

冻结面积   冻结敌弹的总面积(累计)。 直接影响到射击攻击的强度。 冻结面积越大、射击攻击力越大。  

级别   射击的级别。 冻结的总面积越大、射击级别越高。

本作特色:冰冻!编辑本段回目录


冻结敌弹!
1冻弹!

“敌方明明是妖精,为何弹幕这么厚?”

确实如此。(因为琪露诺比较弱,在她主观看来弹幕确实比以往更多)  

可是,琪露诺并不会害怕!

琪露诺有一个秘密武器。就是“冰壁”,以蓄力射击就能放出“冰壁”。   

冰击只能攻击自机周围很近的距离,却能够冻结敌弹。   

即使被冻结后的敌弹击中也没关系。   

一旦冰破碎,敌弹也消失得干干净净!   

此外,已冻结的敌弹会继续冻结近处的敌弹。   

看准弹幕最厚的地方释放冰壁,只要冰壁命中敌弹,   

就能连锁地冻结一堆敌弹,破坏掉敌方的弹幕。   

无论如何也无法躲避的话,请你代替琪露诺,使用自己的大脑,(这不是在吐槽⑨么…… )

找到最高效率的冻结方法!

冻结Power!


即使存在冰壁,冻结Power也不会达到最大值。   

就算是笨蛋也有累的时候。   

冻结Power(自机上显示的百分比%)必须在30%以上,才能放出冰壁。   

数值越接近100%,冰的持续时间越长。   

在30%的情况下,在放出的一瞬间冰就会破裂。   

一旦放出冰壁,冻结Power将立即变为0%。    

回复冻结Power的方法   

随着时间流逝,会渐渐回复(缓慢)   

射击命中敌人(相当迅速,boss战中常用)   

击破杂鱼(瞬间回复)   

擦敌弹(适合高手、在高等级是必须的)   

蓄力(比一般情况回复得快一些)

留意特殊敌弹! 

“持续使用冰壁岂不是赢得很舒服” 不不。敌人虽然也是笨蛋,可是也有对策。留意以下的攻击!  

燃烧的火弹  这种敌弹不能被冻结。会从冰壁上贯穿过来,必须小心。     

激光  会贯穿并破坏冰!冰被激光破坏时,会迸散出碎片,自机被碎片命中会判定为Miss。 小心不要让激光破坏掉自机近处的冰。

重点是冰的面积

与其冻结一大堆聚集在一起的敌弹,琪露诺更喜欢冻结广范围分散的敌弹。   

将整个游戏画面作为100%,   

被冻结部分面积占游戏画面的比例就是所得Bonus。   

与其对敌弹的发射源进行冻结,不如等敌弹充分分散后再进行冻结得到的面积大。   

冻结的总面积从stage1开始累计计算。   

每当达到一定数值后,射击等级将会提升。   

在boss难以击破的情况下,在冻结时要注意积极地增加冻结的面积。

其他

增加斗志的条件   

冻结敌弹  给予敌人伤害  (与单纯射击相比,冻结的伤害增加的斗志较多)   

斗志达到100%时自机将增加一个,斗志最大值为1000%。   

增加完美冻结的条件   

冻结敌弹   

完美冻结的最大数值不会超过300%,因此尽可能地去使用吧。   

完美冻结会冻结整个画面。   

能冻结连冰壁也无法冻结的火弹。   

堪称完美!

音乐编辑本段回目录


No. 1 春之妖精
○春之妖精
 
 标题画面的主题曲。
 
 变得轻佻又温暖的感觉了。
 在与以往相同,没有多少紧张感的旋律上,
 多添了点异于人类的妖精的成分。
 

No. 2 可爱的大战争叠奏曲
○可爱的大战争叠奏曲
 
 一面的主题曲。
 同时收录在东方三月精的单行本里。
 起初就是打算用在一面的,如今能够实现
 此曲也算是得尝所愿吧。
 游戏的乐曲要在游戏中听才美。
 因而会有人感到跟CD中的印象不同吧。


No. 3 赌上性命恶作剧
○赌上性命恶作剧
 
 一、二面BOSS的主题曲。
 
 与三妖精战斗时的曲子。
 确实有BOSS的样子,但多添了些轻快的元素。
 好像小打小闹一般,除敌人的攻击外,还显出了可爱的感觉吧。
 


No. 4 全年热衷的好奇心
○全年热衷的好奇心
 
 二面的主题曲。
 
 与一面的氛围不同,这回是傍晚哦。
 使用了标题画面的旋律。
 感觉增强了妖异度与怀旧度吧。
 一提到傍晚便令人感到妖异和怀旧嘛。

No. 5 深夜的妖精舞蹈
○深夜的妖精舞蹈
 
 三面的主题曲。
 
 搞成稍带爵士与成熟感的旋律了。
 夜晚是大人们的时间。或者是妖怪们的时间。
 好孩子该去睡觉了,熬夜的话会引来妖怪哦。
 或者会引来大人呢。简直是一定的。


No. 6 妖精大战争 ~Faily Wars
○妖精大战争 ~Faily Wars
 
 三面BOSS的主题曲。
 虽说是终BOSS战,但因为马上就能到达,
 所以难以把握曲调的轻重。
 突然力道满满的话会令人疲劳吧,于是序盘缓慢愉快,
 终盘高速而又热血。
 音色是妖精风格但也相当热血哦。


No. 7 迷失之雨
○迷失之雨
 
 EXTRA的主题曲。
 
 虽在序奏时表现出无谓的催促感,
 但整体表达出的淘气感,像是EX曲呢。
 飞翔在樱吹雪中的印象。
 (作曲时,日程催紧这点无需多言)



No. 8 魔法师之夜
○魔法师之夜
 
 EXTRABOSS的主题曲。
 
 以改编魔女们的舞会为本开始做的曲子。
 只凭借残留在心底的印象结果完全变成了别的曲子……
 作曲者本人来改编的话不构成改编,原来是这么一回事么。
 不过,很帅气的曲子吧—。只要曲子好就得了。


No. 9 春之冰精 -静-
○春之冰精 -静-
 
 ENDING的主题曲。
 
 OPENING的另一版本す。
 稍稍变得成熟点了。
 
 都变成大人了还口口声声妖精妖精的真算是完蛋了。




No.10 Player's Score
○Player's Score
 
 记分画面的主题曲。
 
 这首也借着游戏弄得轻快了点。
 
 

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