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东方花映塚

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东方花映塚东方花映塚
东方Project 第九弾  

东方花映冢「东方花映冢 ~ Phantasmagoria of Flower View.」是对战类型的弹幕射击游戏
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目录

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游戏简介编辑本段回目录

这是一个有着华丽如满天星星般的外衣的奇怪弹幕游戏。

附带:如果仅仅认为是这样就动手开始游戏的话,会让你遭受到“意外的惊喜”   

妖精蠢动的幻想乡的、最悠闲的人类和最因花朵而兴奋的妖精们的弹幕开花宣言。   

别在打倒敌人之前被打倒!避开攻击!!   

在幻想中见到的人、将凌厉的攻撃和华丽地的回避很好地配合起来。那还真是消极啊。   

*这个游戏有着过于激烈的弹幕场景,小孩子和对弹幕过敏的人就请退避。就这样吧

故事剧情编辑本段回目录

幻想乡中四季的花都突然全部开花

彼岸花,向日葵,铃兰,莲花,还有樱花,全部的花都同时盛开

各怀心思的少女们,被异变的景象所吸引,开始在幻想乡里闲逛

系统说明编辑本段回目录

操作

操作系统:全部键盘,部分键盘,手柄(推荐1P 2P不同的选择)   

花映冢游戏画面花映冢游戏画面

人对人推荐手柄。   

标题画面,故事模式,CPU对战模式(包括一人游戏)   

双手柄,键盘哪种操作都可以。手柄操作都能够1p2p同时使用,以及键位设定。   

方向键 自机的上下左右移动,光标的上下左右移动。   

键位1 射击,决定   

键位2 快速符攻击 或是 蓄力键位   

键位3 低速移动+开始吸灵或是蓄力键(可以在设定键位中替换)   

键位4 对话跳过   

键位5 暂停,暂停解除。   

键盘(FULL)   

单人可以全部使用。   

单人游戏场合,手柄对键盘在对战时使用。   

花映冢标题画面花映冢标题画面

光标键或是十字键,自机上下左右移动,光标上下左右移动。   

Z键 射击,决定   

X键 快速符攻击 取消   

Shift键 低速移动+开始吸灵或蓄力键(可以在键位设定里调整。)   

ESC键 暂停,暂停取消。   

Ctrl键 跳过对话。   

键盘(左)   

键盘左侧操作   

没有手柄的时候,1P对战时用此设定   

T R F V B N H Y 自机的上下左右移动、光标的上下左右移动。   

Z键 射击,决定   

X键 快速符攻击 取消   

Shift键 低速移动+开始吸灵或蓄力键(可以在键位设定里调整。)   

键盘(右)   

键盘的右侧操作   

没有手柄的时候,2P对战时用此设定   

小键盘数字键 自机的上下左右移动、光标的上下左右移动。   

↓键 射击,决定   

→键ー 快速符攻击 取消   

←键ー 低速移动+开始吸灵或蓄力键(可以在键位设定里调整。)


蓄力模式说明

蓄力射击与低速移动的操作方法是可以在Option里变更的。   

Slow(默认)Slow键按住是低速移动,射击键按住是蓄力   

Charge 射击键按住是低速移动。Charge键按住是蓄力(此时不能射击)


攻击形式

对对手主要有5种攻击方式:(由最基本到最高级排列)   

弹幕攻击(基础中的基础,不作解释),幽灵攻击,EX攻击,CCA攻击,BOSS攻击   

攻击力判定   

和大多数人想的不同,被弹时,造成的伤害和命中物毫无关系——   

被弹伤害从开局起算为1,正常情况下12秒以内增加0.5,最高到达3,若任何一方被弹,则立刻重新计算(回到1点伤害)(另一说是减1再计算)


幽灵攻击

游戏中号称很有特色的部分就是东方首次出现幽灵攻击(其实就是TSS的流星攻击)   

打倒妖精造成的连爆(这是TSS的名词,意为打倒敌人后的爆风波及打倒周围的敌人等造成的COMBO)会向对手送去的东西,除了白弹,就是形状像蝴蝶的幽灵。   

幽灵很坚硬,普通弹难以击破,而且爆开后形成的爆风不能卷入白弹……   

但是幽灵一但碰到玩家侧的吸灵领域,则会被活性化(定身)变成自爆灵   

自爆灵很脆弱,而且打倒后会造成和打倒妖精一样的爆风效果,但是如果一定时间内没有打掉则自爆变成3个大红弹


EX攻击

形成大规模的连爆时向对手发送的个人特殊技。每人的特殊技形式和发动频率都不尽相同


CCA攻击

蓄力攻击LV1是针对自己场地中敌人的攻击,基本是个人的招牌技   

蓄力攻击2级以上就形成CCA攻击(无论什么级别的蓄力攻击都有附赠LV1的效果——特殊攻击)   

主要分为LV2攻击,LV3攻击(LV2攻击中有一半是小米弹,会被反击导致威力大减,而LV3攻击全是大弹,不怕反击)   

每使用一次蓄力攻击,蓄力攻击的强度就会上升一级(攻击密度增大),最高LV16   

CCA攻击带有紧急回避的作用——发动同时会造成能量场冲刷掉周围的所有攻击,同时自身无敌化   

注:按QCA键能发动QCA(就是瞬间版的CCA)作为紧急回避(蓄力槽LV2以上有效)   

一次消耗所有的蓄力槽瞬间发动,QCA威力等级为当前蓄力槽最高等级   

小心使用,这东西用不好可能造成惨痛后果


BOSS攻击

发动LV4的CCA攻击可造成BOSS攻击,或SP POINT到达10W,30W,50W时自动发动,向对手场地发送BOSS——发送方的幻影   

BOSS的攻击力很强,而且发动BOSS攻击时能够消完自己画面内的所有弹   

BOSS攻击每使用一次,强度增加1(攻击密度增大),最高LV16   

注意事项:同一场地上只能存在一个BOSS   

在敌人BOSS在场时只要发动BOSS攻击就能消去对方BOSS   

和TSS不同的是,花映冢永不可能出现BOSS相杀现象   

以自身火力打倒BOSS可以获得一个道具   

COMBO和SP POINT   

显示在场地左上。   

COMBO即玩家一次攻击所造成的连爆所卷入的物体的总数计数(例:玩家一次攻击爆掉1个妖精,爆风造成连爆6个妖精和37发小米弹,则COMBO=1+6+37=44HITS)   

HIT数越高对对手送去的攻击就越激烈,蓄力槽上限增长得越快,所以COMBO当然越多越好(理论最高值????,最高显示999HITS)   

SP POINT显示在HIT旁边,由击到敌人/造成COMBO增加,SP POINT下有白槽,只要在白槽消完前继续增加SP POINT,SP POINT就能累计,否则归零   

SP POINT和每HIT的得分密切相关(计算公式待考)   

即使SP POINT归零,每HIT得分仍按照SP POINT的该局最大值计算(例,SP POINT加到63W断了,则之后的HIT得分仍按照这个数算,以后SP加到63W以上则继续加分)   

SP POINT最大值999990,增加到该值后每HIT增加5000分(ZUN所说的弹幕开花宣言?)   

关于LILY WHITE   

战场处于长期胶着状态时,LILY会在两边场地同时出现洒下大量大弹和小米弹。   

若能击坠LILY,则能给对手大量的EX攻击作为礼品,并能掉落一个道具   

LILY无论被打倒多少次都能重复出现,攻击力随时间拖延增长


关于道具

游戏中存在四种道具,效果如下:   

G:蓄力槽立刻增长到MAX   

弹:赠送对手大量的大弹   

EX:赠送对手大量EX攻击(数量因人而异)   

点:获得大量SP POINT(通常为10W-20W)

玩家角色编辑本段回目录

博丽 霊梦

Char No.01 楽园の素敌な巫女   

博丽 霊梦(はくれいれいむ)(Hakurei Reimu)   

博丽 灵梦博丽 灵梦

初期Character   

移动速度:VERY SLOW   

慢速移动速度:VERY SLOW   

蓄力速度:VERY FAST   

吸灵领域:自身周边圆形(大)   

个人特技:被弹判定小   

蓄力攻击LV1:博丽护符x4(跟踪)   

蓄力攻击LV2:灵符[阴阳印](一圈固定红弹+一圈单次追踪白弹,一半针弹一半小米)   

蓄力攻击LV3:灵符[梦想封印](LV2的完全强化版,白弹多追踪一次,全弹为符弹)   

CA发动文字:行云流水   EX攻击:阴阳玉(抛物线下落,碰壁反弹)   

BOSS:灵符[博丽幻影] 大范围弹幕为主   

EX发动频率:稍低   

备考资料:蓄力速度快,吸灵领域范围广易使用,后期LV2蓄力攻击受到反击严重,易上手难精通的角色   

个人弱点:蓄力速度过快难以控制,后期对底力要求高


雾雨 魔理沙

Char No.02 普通の魔法使い   

雾雨 魔理沙(きりさめまりさ)(Kirisame Marisa)   

雾雨 魔理沙雾雨 魔理沙

初期Character   

移动速度:VERY FAST   

慢速移动速度:NORMAL   

蓄力速度:NORMAL   

吸灵领域:前方雷射形范围,射程无限,缓慢张开   

个人特技:蓄力槽增长速度150%   

蓄力攻击LV1:イリュージョンレーザー(直线)   

蓄力攻击LV2:魔符[スターダスト](从屏幕正中向敌场斜向撒下几串星弹加小米)   

蓄力攻击LV3:魔符[スターダストレヴァリェ](敌场地出现数串星弹交织成网状)   

CA发动文字:疾风怒涛   

EX攻击:アースライトレイ(从下向上射击的直线镭射)   

BOSS:魔符[イリュージョンスター] 高密度的小范围弹幕为主   

EX发动频率:一般   

备考资料:擅长直线的快速强攻,蓄力攻击和EX攻击很容易就能埋尽敌人的场地,限制行动   

个人弱点:蓄力攻击LV1威力大但是难以驾驭,攻击方向较为单一


十六夜 咲夜

Char No.03 完全で潇洒なメイド    

十六夜 咲夜(いざよいさくや)(Izayoi Sakuya)   

十六夜 咲夜十六夜 咲夜

初期Character   

移动速度:NORMAL   

慢速移动速度:VERY FAST   

蓄力速度:FAST   

吸灵领域:逆于行进方向的90度扇形(四分之一圆)   

个人特技:活性化的灵不会缓速挪动(彻底定死)   

蓄力攻击LV1:ジャック·ザ·リッパー(开膛手杰克?)(数把跟踪飞刀)   

蓄力攻击LV2:时符[プラィベットビジョン](以敌画面中心到敌方的连线为准线,离玩家一定距离处布置刀阵攻击)*   

蓄力攻击LV3:时符[プラィベットビジョン](以发动瞬间敌方位置到敌方的现在位置为准线,离玩家一定距离处布置乱刀攻击)   

CA发动文字:快刀乱麻   

EX攻击:アナザーマーダー(自己直接向对手发射飞刀链(5把刀的长度))   

BOSS:时符[ミステリアスジャック] 时间减缓   

EX发动频率:较低   

备考资料:EX攻击非常阴险,敌人很容易中招;蓄力攻击造成时间停止,此时自己还能动,攻守一体   

个人弱点:吸灵领域难以控制,低速移动过快对精准移动要求很高   

*:一次布置弧线形的一组刀,该弧线以准线为中点,刀离目标约1.8公分……


魂魄 妖梦

Char No.04 半人半霊の半人前   

魂魄 妖梦(こんぱく ようむ)(Konpaku Youmu)   

魂魄 妖梦魂魄 妖梦

初期Character   

移动速度:VERY FAST   

慢速移动速度:NORMAL   

蓄力速度:VERY SLOW   

吸灵领域:缓慢张开的特大圆形   

个人特技:斩除敌弹   

蓄力攻击LV1:断迷剑(面前小范围攻击,斩除敌弹)   

蓄力攻击LV2:迷符[缠缚剑](敌领域放下直线下落的弹幕)   

蓄力攻击LV3:迷符[缠缚剑](敌领域降下更多的弹和刀)   

CA发动文字:全身全灵   

EX攻击:未断の魂(敌场出现不会移动的黑色灵魂)   

BOSS:迷符[半身大悟] 狙击为主   

EX发动频率:较高   

备考资料:对于消除敌弹很有手段,相对适合初学PLAYER   

个人弱点:蓄力和吸灵领域展开太慢对防御影响比较大


铃仙·优昙华院·イナバ

Char No.05 狂気の月の兎    

铃仙·优昙华院·イナバ(れいせん·うどんげいん·イナバ)(Reisen Udongein Inaba)   

铃仙·优昙华院·稻叶铃仙·优昙华院·稻叶

初期Character   

移动速度:NORMAL   

慢速移动速度:NORMAL   

蓄力速度:NORMAL   

吸灵领域:橄榄形(或者说是瞳形),随移动而改变朝向   

个人特技:灵活性花后会较快上浮   

蓄力攻击LV1:マインドエクスプロージョン(直线射出大弹,撞到物体后爆炸)   

蓄力攻击LV2:波符[月面波纹ルナウェィブ] (散射的子弹)   

蓄力攻击LV3:波符[月面波纹ルナウェィブ] (更多的散射大弹)   

CA发动文字:荣枯盛衰   

EX攻击:メタフィジカルマィンド(从上面坠落的大球,在对方附近爆炸)   

BOSS:散符[荣华之梦ルナメガロポリス] 主要是较快速的子弹中等密度扫射   

EX发动频率:一般   

备考资料:各项能力十分平均。EX攻击的特性非常难缠   

个人弱点:蓄力攻击虽然威力大,但是非常难掌握


チルノ

Char No.06 氷の小さな妖精    

チルノ(Cirno)    

琪露诺琪露诺

移动速度:FAST   

慢速移动速度:VERY FAST   

蓄力速度:SLOW   

吸灵领域:身周圆形(小)   

个人特技:活性化的灵要很长时间才会自爆   

蓄力攻击LV1:アィシクルアタック(发射一圈冰柱全方位攻击,范围有限,不能攻击到全屏)   

蓄力攻击LV2:冻符[パーフェクトフリーズ](敌场出现弹幕,造成冰封效果(全屏子弹定住,方向变化后再动)   

蓄力攻击LV3:冻符[パーフェクトフリーズ](LV2强化版,弹数增加,且弹幕中无小米弹)   

CA发动文字:一石二鸟   

EX攻击:アィシクルフォール(直线落下的冰锥)   

BOSS:冻符[コールドテビニディ] 直线下落的弹幕为主   

EX发动频率:极高   

备考资料:蓄力攻击LV2/LV3的冰封效果是全场式的,不分敌我场地,并能将我方场地一半大弹(不包括特殊弹)变成小米弹,所以有很高的防御效果   

个人弱点:吸灵领域实在够小


リリカ·プリズムリバー

Char No.07 騒霊キーボーディスト   

リリカ·プリズムリバー(Lyrica Prismriver)   

莉莉卡·普莉兹姆利巴莉莉卡·普莉兹姆利巴

移动速度:SLOW   

慢速移动速度:SLOW   

蓄力速度:SLOW   

吸灵领域:自身所在Y轴无限,宽度1公分   

个人特技:前后都能发弹   

蓄力攻击LV1:キーボード灵(在原地放下键盘,直线攻击)   

蓄力攻击LV2:骚符[ソウルノイズフロー](敌场落下几串弹串)   

蓄力攻击LV3:骚符[ソウルノイズフロー](敌场落下交叉的弹串)   

CA发动文字:光彩陆离   

EX攻击:ファントムノイズ(对手场中出现琴,向外散出一圈音符)   

BOSS:骚符[リリカ·ソロライブ] 以妨碍行动的弹串为主   

EX发动频率:稍低   

备考资料:行动速度等能力都稍慢,非常擅长遏制敌人的大范围行动;CA威力不错   

个人弱点:撒向对方的子弹速度太慢难以造成突击效果,射击火力太过集中缺乏范围


メルラン·プリズムリバー

Char No.08 騒霊トランペッター   

メルラン·プリズムリバー(Marlin Prismriver)   

梅露兰·普莉兹姆利巴梅露兰·普莉兹姆利巴

不会在故事模式登场   

移动速度:VERY SLOW   

慢速移动速度:VERY SLOW   

蓄力速度:VERY SLOW   

吸灵领域:等身高范围,左右无限   

个人特技:SHOT是斜向攻击   

蓄力攻击LV1:リバーサイドソング(向左右攻击)   

蓄力攻击LV2:骚符[ソウルゴーハッピー](敌领域倾泻下弹带)   

蓄力攻击LV3:骚符[ソウルゴーハッピー](敌领域倾泻下更密集的弹带)   

CA发动文字:高山流水   

EX攻击:トランペットソウル(敌场出现号角,向下吹出音符)   

BOSS:骚符[メルラン·ハッピーライブ](弹层压制和自机狙为主)   

EX发动频率:较低   

备考资料:平时对付杂兵的好手,攻击范围较宽,而且EX攻击也比较好使   

个人弱点:火力分散,且蓄力攻击易被反击


ルナサ·プリズムリバー

Char No.09 騒霊ヴァイオリニスト   

ルナサ·プリズムリバー(Lunasa Prismriver)   

露娜萨·普莉兹姆利巴露娜萨·普莉兹姆利巴

不会在故事模式登场   

移动速度:NORMAL   

慢速移动速度:NORMAL   

蓄力速度:VERY FAST   

吸灵领域:前后左右无限,宽度半公分   

个人特技:三向攻击   

蓄力攻击LV1:チューニング(前方增加2方向攻击)   

蓄力攻击LV2:骚符[ノイズメランコリー](敌场正下方出现缓慢向上移动的弹)   

蓄力攻击LV3:骚符[ノイズメランコリー](敌场正下方出现更多向上的大弹)   

CA发动文字:光彩陆离   

EX攻击:スローサゥンド(对手场中出现提琴,向对手放出音符)   

BOSS:骚符[ルナサ·ソロライブ] 以妨碍行动的弹串为主   

EX发动频率:较高   

备考资料:擅长范围攻击,对付杂鱼能力优秀,蓄力攻击性能也不错   

个人弱点:攻击面实在过大,LV1攻击力不足


ミスティア·ローレライ

Char No.10 夜雀の怪    

ミスティア·ローレライ(Mystia Lolerei)   

米斯蒂娅·萝蕾拉米斯蒂娅·萝蕾拉

一次Clear后使用可能   

移动速度:VERY FAST   

慢速移动速度:VERY FAST   

蓄力速度:VERY SLOW   

吸灵领域:自身前方圆形(小)   

个人特技:幽灵攻击大多是冲着自己而来   

蓄力攻击LV1:リトルバタリオン(前方扇形发射夜雀)   

蓄力攻击LV2:鸟符[ヒューマンケージ](对方场地出现一只夜雀布置一定量迟动性*散弹)   

蓄力攻击LV3:鸟符[ヒューマンケージダブル](LV2的双倍版,且散弹中无小米弹)   

CA发动文字:放歌高吟   

EX攻击:バードウォーチング(对方场地出现曲线飞行的夜雀,向左右发射迟动性的大弹)   

BOSS:鸟符[ミステリアスソング] 乾扰行动的弹层为主   

EX发动频率:极低   

备考资料:倾向于用缓速弹幕淹死对方。对慢速弹幕苦手的对手很占优势。   

个人弱点:动作太快,蓄力慢导致防御能力低下   

*豆知识:迟动性弹:放下后原地不动,过一会才射出的弹


因幡 てゐ

Char No.11 地上の素兎   

因幡 てゐ(いなば てゐ)(Inaba Tei)   

因幡 帝因幡 帝

移动速度:NORMAL   

慢速移动速度:VERY SLOW   

蓄力速度:VERY FAST   

吸灵领域:巨大瞳形(横向橄榄形)   

个人特技:HP残0.5时被击中会自动发QCA   

蓄力攻击LV1:二兔追(身边全方位超短距离大威力扫射)   

蓄力攻击LV2:兔符[开?#092;大纹](对方场地中心放出交叉性弹环*)   

蓄力攻击LV3:兔符[开?#092;大纹](对方场地中心放出大量交叉弹)   

CA发动文字:狡兔三窟   EX攻击:兔玉(在板侧向下跳动的兔玉)   

BOSS:兔符[因幡の素兔] 交叉性弹幕为主   

EX发动频率:一般   

备考资料:倾向于用交叉弹幕攻击。自身攻击不强,但近身攻击威力超大。   

个人弱点:蓄力太快难以掌握,EX攻击命中率堪忧   

*豆知识:交叉性弹环 由两圈回旋方向相异的弹形成的弹环,比较难避,但是也有缺口


射命丸 文

Char No.12 伝统の幻想ブン屋   

射命丸 文(しゃめいまる あや)(Syameimaru Aya)   

射命丸 文射命丸 文

移动速度:XTREME   

慢速移动速度:EXTRA FAST   

蓄力速度:VERY FAST   

吸灵领域:正前方扇形   

个人特技:自领域敌弹速度降低   

蓄力攻击LV1:补扇(直线连射)   

蓄力攻击LV2:风符[风神一扇](版面最上发出大量高速弹狙击)   

蓄力攻击LV3:风符[风神一扇](版面最上发出大量蝶弹狙击)   

CA发动文字:物言えば 唇寒し秋の风   

EX攻击:天狗烈风弹(超高速的狙击弹,撞壁反射)   

BOSS:疾风[风神少女] 超高速稀薄弹幕为主   

EX发动频率:一般   

备考资料:擅长超高速的强力狙击和直线的强力攻击,对于性格直来直去的人是个好选择   

个人弱点:动作实在太快,难以驾驭,LV2攻击被反击会出现超高速弹


メディスン·メランコリー

Char No.13 小さなスイートポイズン   

メディスン·メランコリー(Medicine Melancholy)   

梅蒂欣·梅兰克莉梅蒂欣·梅兰可莉

移动速度:FAST   

慢速移动速度:NORMAL   

蓄力速度:VERY SLOW   

吸灵领域:五星形,会随移动转动角度   

个人特技:不会被幽灵打中   

蓄力攻击LV1:毒蜂ポィズンビー(放出在自己附近徘徊的毒蜂)   

蓄力攻击LV2:毒符[神经の毒](从对手版面正中向外散出大量弹)   

蓄力攻击LV3:毒符[神经の毒](从对手版面正中向外散出大量大弹)   

CA发动文字:毒药变して甘露となる   

EX攻击:スウィートポィズン(制造毒雾,造成能见度降低和移动速度减缓)   

BOSS:毒符[郁の毒] 直线密集弹幕为主   

EX发动频率:稍低   

备考资料:乾扰对方的行动然后使用LV攻击是它的强项,且防御能力较好   

个人弱点:攻击性不强,且特殊攻击命中率偏低,蓄力缓慢


风见 幽香

Char No.14 四季のフラワーマスター   

风见 幽香(かざみ ゆうか)(Kazami Yuka)   

风见 幽香风见 幽香

移动速度:CRAWL   

慢速移动速度:CRAWL   

蓄力速度:VERY FAST   

吸灵领域:花形,会自己旋转   

个人特技:普通攻击是三向攻击   

蓄力攻击LV1:フラワーシューティング(大面积散花)   

蓄力攻击LV2:花符[幻想乡の开花](对手板中定点散出花形弹幕)   

蓄力攻击LV3:花符[幻想乡の开花](对手板中定点散出更大规模的花形弹幕)   

CA发动文字:月に丛云 花に风   

EX攻击:幻想春花(制造很大的花在对手版面缓缓下落)   

BOSS:花符[花鸟风月、啸风弄月] 缓速花形弹幕和反射弹为主   

EX发动频率:普通   

备考资料:特别擅长大面积攻击的角色,移动速度极低,守备性能好   

个人弱点:点攻击能力不强,LV2遭到反击比较麻烦


小野冢 小町

Char No.15 三途の水先案内人   

小野冢 小町(おのづか こまち)(Onozuka Komachi)   

小野冢 小町小野冢 小町

移动速度:SLOW   

慢速移动速度:SLOW   

蓄力速度:SLOW   

吸灵领域:无   

个人特技:按减速键的一瞬可以将全画面所有的灵活性化   

蓄力攻击LV1:死神の投け钱(对准周围的目标投钱)   

蓄力攻击LV2:投钱[宵越しの钱](对手场内某点向外散出子弹和铜钱)   

蓄力攻击LV3:投钱[宵越しの钱](对手场内某点向外散出三色铜钱)   

CA发动文字:死ねば死に损 生くれば生き得   

EX攻击:故人の缘(对手场内某点向外散出螺旋的铜钱)   

BOSS:死神[ヒガンルトゥール] 钱币等各种攻击,方式较多   

EX发动频率:很低   

备考资料:特别擅长大面积攻击,移动速度较慢,守备性能好,且全画面活性化灵的能力相当强   

个人弱点:BOSS和CA攻击相对较弱,攻击主动性不高


四季映姫·ヤマザナドゥ

Char No.016 楽园の最高裁判长   

四季映姫·ヤマザナドゥ(しきえいき)(Shikieiki Yamazanadou)   

四季映姬·亚玛萨那度四季映姬·亚玛萨那度

移动速度:FAST   

慢速移动速度:FAST   

蓄力速度:NORMAL   

吸灵领域:圆形(大)   

个人特技:活性化的灵自爆时只出1弹   

蓄力攻击LV1:德の说示(直线放出大量令牌)   

蓄力攻击LV2:罪符[彷徨える大罪](敌场内一动点向外散发弹幕)   

蓄力攻击LV3:罪符[彷徨える大罪](敌场内一动点向外散发大量大弹和令牌)   

CA发动文字:天知る 地知る 我知る 人知る   

EX攻击:弹幕裁判(对手场内放出乾扰视线的黑洞,子弹经过时会顺子弹方向发出令牌)   

BOSS:审判[ラストジャッジメント] 只有散发令牌和镭射等3种攻击,范围广大   

EX发动频率:稍低   

备考资料:属于全攻全守的角色,能够强化弹墓是最大的特征。且在减速时顾虑很少   

个人弱点:LV2攻击几乎只有白弹,在没有BOSS辅助的情况下攻击相对较疲软


对新手的一些提示和技巧

不要吝啬CCA攻击和BOSS攻击——这东西不仅能紧急回避还能给对手造成很大的麻烦。自身危险时,对手暴走时,请记得使用   

不要乱发QCA攻击——这样很容易导致后续无力而导致快速败北   

利用吸灵领域——用吸灵领域活化大量的幽灵,之后进行大面积的连爆是很高端的战术——但是要小心,幽灵自爆了就不好了   

利用WARNING画面——   

1:此时会显示对手的攻击等级(LV2=Fairy,LV3=Witch,BOSS=Dragon)*和攻击强度   

2:利用短暂的时间暂停搜索弹幕中隐藏的逃生路线   

*:Fairy=仙女,Witch=巫婆,Dragon除了龙以外还有悍妇的意思……所以——   

Lv2攻击=仙女,Lv3攻击=巫婆,BOSS攻击=悍妇……ZUN这家伙怎么想的?   

敌方送过来的弹、幽灵等不是随机的——有一个法则规定着每个弹的飞行轨道和速度   

看见道具G之后的应有的反应——按下QCA键,随后去吃~~~~   

记得每人的CA发动文字——这很切合该角色的全套战斗风格   

拖时间是不好DI——一场对战中,每局战斗结束后,下一局的战斗都会增加难度,保证不会让你打疯(冗长的战斗是很可怕的,难度UP=快胜,不对么)

对战规则编辑本段回目录

1:胜败判定

被敌弹击中后画面上部的体力槽会减少,先到0的一方为败者。   

下一次中弹会失败的时候会发出警告音提示,不会发生没有警告提示体力就到零这种情况。当然体力也不会回复。   

剧情模式下,上部有剩余残机数,输一次残机数扣1,回合结束可以再挑战,残机到0时游戏结束。   

March模式时,先赢两盘的人胜利


2:角色基本动作

不停射击打倒出现的妖精   

当妖精爆发时继续打倒它,可以消除白弹。在敌弹多的情况下打倒的话,是集攻击与防御一体的战斗方法。   

按住开始吸灵键的话移动速度会变慢。按住射击键的话就开始蓄力,用符攻击的话有消除周围敌弹的效果,为了胜利请不要珍惜蓄力(只是要耗费计量槽)


3:对手的攻击

对手攻击分为以下几种方式   

1.弹幕攻击   

2.幽灵攻击   

3.EX攻击   

4.符攻击   

5.Boss符攻击   

3-1 弹幕攻击   

击倒妖精时,白弹会被妖精爆炸产生的光晕消除并且发到对方那里。对手同样也可以送还,送几次后会变成大型弹。   

大型弹是不能送还的。   

3-2幽灵攻击   

妖精连续击爆,以及击倒幽灵后会向敌人送去鸟型的幽灵,幽灵很结实,难以被击落,爆炸的光晕也不能消除白弹。   

3-3EX攻击   

击倒大的幽灵可以送出角色专门的特殊攻击   

每个人的攻击量与效果都各不相同,不过,比其他的攻击要强许多。   

3-4 符攻击   

计量槽蓄到二级以上的时候就可以通过蓄气来释放了,发动符攻击模式,这种攻击为角色固定技能,效果随着难易度而不同。   

在2格计量槽的时候的符攻击会受到反击。到了3格计量槽的时候就能发动不受反击的强力符攻击   

计量槽消费量分别是一级和二级   

同时,紧急回避这些攻击的时候也有消除自己周围敌弹,幽灵,EX攻击的效果   

快速符攻击说明   按下快速符攻击键时,完全消费计量槽,瞬间发动符攻击,发动的符等级是当前最大等级。   

请在被敌弹包围时适当的使用。   

3-5 Boss符攻击   

计量槽到最大时候,SpellPoint10万,30万,50万以上时,向对方的战场上送去自己的幻影。   

幻影会自动进行强力的攻击,所以积极的发动吧   

同时,消费计量槽发动的时候,在自己的战场上敌弹全部会消失。   

同时不能发动两个幻影。   

Boss反击   

在自己的区域被送进BOSS时,发动BOSS可以将那个BOSS打倒,同时还能向对方那里送入BOSS 。


4:连击

左上表示连击数   

每击倒一个妖精算1连击数,以妖精爆炸来击倒妖精算2Hit,以爆炸光晕消除白弹5发算5Hit,这时,连续击倒的个数(消除白弹的个数)算入Hit数。   

随着Hit数的增加,Spellpoint也会快速增加,向敌人发去的白弹,幽灵,EX数量也会增加。   

目标定为超越999Hit吧!!!   

射击击倒,受伤的话都会使Hit数到0。


5:spell point

左上连击数表示旁边的6位数字即是Spell point   

随着连击数而提高,这个得分可以在连击失败后随着下一次连击而继续上升。   

Spell point超过10万,30万,50万时,自动发动Boss符攻击。   

Spell point持续时间完了,或是受到攻击时,point直接转换为玩家的分数   

被击中瞬间,Spell point立即被重置。   

Spell point超过999990时,此时停止时点的增加,连击数每增加1,就增加5000点,分数。名为弹幕开花宣言。


6:妖精莉莉的出现

在长期战的时候会突然出现变化,自己,对手战场上会出现传达春天信息的妖精,名为:“白色·莉莉”   

莉莉的子弹是大型弹+白弹的形式,登场时散出很多很多的子弹后离开,真是令人不解的行为。   

莉莉是可以击破的,成功击倒后向对方场上发出大量EX攻击。   

无论击倒还是逃跑,过几次都会出现的妖精,是个麻烦的特殊妖精呢。

音乐一览编辑本段回目录

序列 日文原名 中文名称 音乐简介
1 花映塚 ~ Higan Retour 花映塚 ~ Higan Retour

主選單主題曲。
往常般的曲子。對。
這或許是遊戲本身看起來最愚蠢的部分,但這曲始終會被保留著。
或許那愚蠢的程度還不是很高。畢竟這是幻想鄉。

2 春色小径 ~ Colorful Path 春色小径 ~ Colorful Path 博麗 霊夢的主題曲。
我試著做成能給人春天的氣息和自然的感覺的曲子。
不完全是和風式的,更像是東方風格。
由於我不想讓人在長期戰中感到疲倦,所以我降低了它的激烈度。
與其它激烈的曲子相比,這是穩重多了。就像霊夢?
3 オリエンタルダークフライト 东方暗夜飞行 霧雨 魔理沙的主題曲。
一開始做曲時我把它做成好像魔理沙是壞人那樣,所以我又加入些帶著好玩感覺的調子。
之後就出現了令一個問題 – 曲中帶著中東的味道。
但是,從本作的性質來看,我相信它能很好地表現出那無盡的快速感及浮游感。
4 フラワリングナイト 花朵盛开之夜 十六夜 咲夜的主題曲。
由於咲夜在紅魔鄉里的曲只有很帶勁的那種,所以這次我嘗試做首較人性化或更適合第一關卡曲子。
我覺得這旋律並不入格,為什麼呢?
覺得奇怪的是,若你想它是東洋風格的,它聽起來就是東洋風格的;若你想它是西洋風格的,它就是西洋風格的;若你想它是幼稚的,它就是幼稚的;若你想它是成熟的,它就是成熟的。
只有我這樣想的嗎?
5 東方妖々夢 ~ Ancient Temple 东方妖妖梦 ~ Ancient Temple 魂魄 妖夢的主題曲。
這不是妖妖夢版本的,而是收錄在連台野夜行那首的編曲。它帶出了冥界那冰冷的氣氛。
其他角色用的都是Boss的曲,但在此我覺得這曲子相當適合妖夢。
或者說,我相當喜歡這曲子。
6 狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon 狂气之瞳 ~ Invisible Full Moon 鈴仙・優曇華院・因潘的主題曲。
我對原曲做了些調整好讓它帶出種懷舊的感覺。
原曲也行,但對這回的遊戲是激烈了點。就像到了 “為什麼這麼認真?” 的激烈程度。
話說,永夜抄裡的曲子全都有點太激烈了。
那是給夜晚時分的主題曲,所以應該可以理解。相對這次是花與笨蛋的主題曲(不同)
7 おてんば恋娘の冒険 活泼纯情姑娘的冒险 奇露諾的主題曲。
以前那笨蛋^H^H可愛的曲變酷了。因為是奇怪的變酷了所以人會懷疑。話雖如此,這旋律本身還是挺愚蠢的。這曲是我以東洋風格加上激烈和輕巧、完全不顧是否適合少女的感覺做成的。
與其說是東洋風格,不如說是東方風格。看來在不知不覺中我已經練成了一個擅長的風格。
8 幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble 幽灵乐团 ~ Phantom Ensemble 普莉茲姆利巴三姐妹的主題曲。
這是原曲改編成的,帶著歡樂演奏會的氣氛。
之後我想做展現騷靈三姐妹各個樂器獨奏的曲。在演奏中露娜薩拉小提琴,梅露蘭吹喇叭,莉莉卡彈鋼琴和手風琴,誰來玩低音鼓呢?
9 もう歌しか聞こえない ~ Flower Mix 除了歌声外什么也听不到 ~ Flower Mix 鳥,說仔細些是米詩蒂姬・蘿蕾萊的主題曲。
三倍更激烈了。就是說,曲中間那瘋狂似的快節奏是特意的。
米詩蒂姬・蘿蕾萊只是很興奮地享受著飄浮中的花。
有人說米詩蒂姬・蘿蕾萊的歌會迷惑人,但你聽這首,好像是相當賣力唱出來的。
聽這歌的會變得瘋狂,連三根半視管都瘋狂了。真是個新手妖怪。 
10 お宇佐さまの素い幡 宇佐大人的白旗 因潘 帝的主題曲。
有點好玩的感覺,還有懷舊及古代日本的感覺。我是這樣做成這曲。
覺得如何?簡單又可愛的曲子,我認為它是相當適合這花映塚的曲子。
其實,它的音與音階都不是和風式的。日本在哪?我無法給予好的說明。但它有哪裡不像日式嗎? 
11 風神少女(Short Version) 风神少女(Short Version) 射命丸 文的主題曲。
這是《東方文花帖》中的曲的縮短版。原曲是六分鐘長的長曲,但在這遊戲裡是不會有這麼長的對戰,所以只拿了主要部分來循環。
我是想像著吹著喇叭的天狗少女的美麗形像做成這曲的。
愉快地在風的世界飛行。花映塚的景象正是如此。
12 ポイズンボディ ~ Forsaken Doll 剧毒身体 ~ Forsaken Doll 梅蒂森・梅蘭可莉的主題曲。
花映塚中最獨特的曲子。我嘗試讓它帶有些西洋風格及幽暗的形象。
在這詭異地煽動著高揚感及相當有Boss感覺的曲中有著令人懷念的街機遊戲的味道。
曲開頭那鐘聲形成了一種令人不安的聲音。這乃是毒。
13 今昔幻想郷 ~ Flower Land 今昔幻想乡 ~ Flower Land 風見 幽香的主題曲。
我是想做首明亮、流暢,帶著花的幽雅的曲子,但結果不如我願。
曲的主要旋律是鋼琴部分,特別是當我在做這曲時令我想起了以前的記憶。
我覺得加長鋼琴部分會很好,但鋼琴與這遊戲不太相配,所以就稍微把它做短了。
14 彼岸帰航 ~ Riverside View 彼岸归航 ~ Riverside View 小野塚 小町的主題曲。
撇開所有其他事物,剩下的就是與中Boss之間的命運。這曲表現出了那命運及那改革的感覺。
東方系列已經有幾次改革性的曲子,但我覺得這是第一次創作有這麼多爽快及哀愁感的曲。
彼岸帰航時,想起這曲子,就沒有遺憾了。
15 六十年目の東方裁判 ~ Fate of Sixty Years 第六十年的东方裁判 ~ Fate of Sixty Years 四季映姫的主題曲。
顯然是最終的曲子。富有旋律的最終曲是東方系列的特徵。
這回包括的有:日本+ 再生+ 櫻之國的形象。
這首包含了強大力量及短暫無常的曲是為了那未見,最美麗的櫻之國。
在這個整體看來愚蠢的遊戲裡,就此曲能讓人覺得強的了。 
16 花の映る塚 映花之塚 會話的主題曲。
主選單曲的編曲,為遊戲開始前添加了少許緊張感。這或許也讓它看來更幻想。
如果要說的話,這個遊戲只有一個問題,就是缺乏在比賽開始前的緊張感。好像一開始就有什麼不對。
17 此岸の塚 此岸之塚 會話的主題曲2。
由於遊戲已接近尾聲,我就加入了種不耐煩的元素。
相當短,要說的也不多。但它還是首非常東方的曲子。
18 花は幻想のままに 花如幻想一般 Ending的主題曲。
怎麼說。東方系列的Ending曲整體來看是往往都充滿Bad End的味道。
難道說,玩完射擊遊戲這件事本身就是給人生帶來個Bad End(不,沒這回事)
19 魂の花 ~ Another Dream... 魂之花 ~ Another Dream... 製作群介紹畫面的主題曲。
原本想做一反往常較歡樂的曲,但做成歡樂卻帶空虛感令我有點後悔。我應該專注來突出其中之一的。
嗯,希望它能帶出結局的感覺。
話說,它也有開始的感覺。很不錯的曲子吧?
参考资料
[1].  東方wiki   http://touhou-wiki.com/index.php?title=%E6%9D%B1%E6%96%B9%E8%8A%B1%E6%98%A0%E5%A1%9A
[2].  百度百科   http://baike.baidu.com/view/1142335.htm

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