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东方妖妖梦

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东方妖妖梦东方妖妖梦

东方妖妖梦(东方妖々梦 ~ Perfect Cherry Blossom.)

是由上海爱莉丝幻乐团制作的一款同人STG射击类的游戏,是东方Project系列第7作。共有3个角色可以选择,每个角色有两种不同的武器和攻击模式,在游戏中按住SHIFT可以切换攻击模式。 

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1 游戏简介编辑本段回目录

    名称:东方妖々梦 ~ Perfect Cherry Blossom.(とうほうようようむ)
    制作:上海アリス幻乐団
    体验版公开日期:2002年12月30日(Comic Market63)
    贩售日期:2003年8月17日
    贩售Event:Comic Market64
    类别:纵卷轴射击游戏
    东方妖妖梦是由上海アリス幻乐団制作的一款同人STG射击类的游戏,是东方Project系列第7作。
    游戏以出色的音乐和高难度著称。
    共有3个角色可以选择,每个角色有两种不同的武器和攻击模式,在游戏中按住SHIFT可以切换
    攻击模式,而武器在游戏前就得选好。 

2 游戏背景编辑本段回目录

  暖和的季节结束了,边境被银白色的幻想所封闭。
  人们在这不知道什么时候结束的漫长冬天中,也变得安分起来了。但是,活泼的狗还有妖怪们和这并没有关系。
  没错,这里,幻想乡原本就没多少人类,而且在冬天,冬之妖怪也会吵闹起来。
  渐渐地,到了雪融化,银白色的飞雪变成樱花烂漫的季节。
  幻想乡也并不例外地到了本该是暖和起来的季节。
  到了5月,春天却没有到来。

  幻想乡的博丽神社的巫女,博丽灵梦对寒冷最头痛了。
  灵梦:“啊~冻死我了——”
  只是,和平时不一样的是“现在已经是5月了”。
  雪却越下越大,这场雪已经持续了一周以上。
  灵梦:“真是的,平常的话,这个时期樱花都开了。今年为什么是大雪?”
  少女认为这是不用说出口也清楚的理由。
  所以,因为说出来更冷,还不如默默地去把这原因给毁掉。
  灵梦(原因的方向是这边没错吧?)
  神社从以前以来就通风很好,不,不如说是四壁透风了,
  在家里也住不下去了,少女和以前一样随自己的直觉出发了。

  普通的魔法使,雾雨魔理沙和普通人类一样,
  对于严寒也相应地很讨厌,却从中享受着另一种乐趣。
  魔理沙:“虽说很普通,不过也不是讨厌春天啦。”
  雾雨宅因为有魔暖房的缘故而很暖和。
  不过即使不这样魔法室也是某种暖和的地方。
  魔理沙:“因为这场雪,就不能去神社玩了啊。”
  少女看见了自己家门前的飞雪中,夹杂着桃色的花瓣。
  这是只在这里东方的国家才会开放的花的花瓣。对,是樱花。
  魔理沙:“难道,冬天是只存在于这里吗?不对,已经5月了啊,因为太冷而没发现到!”
  如果去上风处应该可以找到开放的樱花。只是,雪是从山上吹下来的。
  而原本山上的樱花就应该比平地迟的……
  少女沿着樱花的花瓣,为了寻找还看不见踪影的春天而出发了。

  红魔馆的女仆,十六夜咲夜在温暖的房间里喝着咖啡。
  咲夜:“准备的细炭和咖啡豆也差不多快要用光了。”
  暖房燃料没了的话,人类还是不能度过这冬天的吧。
  咲夜:“实在没想到这次的冬天会持续这么久啊,燃料没了的话,大小姐又要啰嗦了。”
  能送东西到这里的人类是不存在的,幻想乡的住民们,
  会把所有的燃料和食品准备好一冬天的分量。
  这是因为以前本来就险峻的山路被大雪完全破坏,一直持续下来的习惯。
  咲夜:“在燃料用完之前,冬天可以结束就好了。大小姐,春天之前请让我休假。”
  这个时候的大小姐,还确信着再过一天就到春天了。
  所以爽快地把咲夜送出了门。
  幻想乡真的是永远的冬天了。
  过了5月,风雪却似乎又强了一级。
  即使在这样的幻想乡,也有着花朵盛开的地方,那是不为人知的存在。
  如同字面意思,“人”是不知道那里的。
  这里幻想乡,原本“人”的数量就不多。
  春天还未到来。

3 人物介绍编辑本段回目录

3.1, 自机
博丽 灵梦博丽 灵梦

  乐园的可爱巫女
  博丽 灵梦(はくれいれいむ)
  Reimu Hakurei
  主要拥有在空中飞翔的能力。
  基本来说是名巫女。幻想乡边境的,博丽神社的巫女。
  博丽神社本身,同时处于幻想乡和人类世界。
  其境界就是博丽神社的境内。从哪边看来,都只是存在于远离村落的深山中,规模不是很大,又没有什么恩惠和渊源的小神社,结果几乎没有参拜的人。
  在这个神社中,绝大多数的结界都会被无效化。幻想乡与人类世界的境界,博丽大结界的力量就是如此的强大。
  幻想乡中,唯有博丽之人掌管着秩序。因此,灵梦倒也姑且穿着类似制服的衣物(但应该还有其它的规矩…)。
  身着红白的服饰,在幻想乡的一处角落,边注视着幻想乡的天空,边喝着茶水,这就是她每日的习惯。
  本来,灵梦可以使用各种不可思议的能力,但不会去利用或是自满。一切都随其自然,而已。
  

雾雨 魔理沙雾雨 魔理沙

       普通的黑魔术师
  雾雨 魔理沙(きりさめ まりさ)
  Marisa Kirisame
  主要拥有使用魔法的能力。
  住在幻想乡的,有点普通的魔法使。有收集癖。
  感觉这个癖好年年在加重。
  几乎不会邀人进去的雾雨宅邸,位于幻想乡的森林中(通称“魔法森林”),是一处雅致而舒适的建筑物。
  但建筑里面,却极为杂乱,如果发生地震的话好像就要被道具的雪崩给击垮一样。
  魔法道具如果被集中在一处,就会相互干涉从而削弱或是加强其特性,或者,会带上其它特性。
  这个家中说不定沉睡着拥有魔理沙都不知道的力量的道具。
  附带一提,冬天守在家中制作的丹药,有些过于大了所以吞不下去,需要改良。
  

十六夜 咲夜十六夜 咲夜

  红魔馆的女仆
  十六夜 咲夜(いざよい さくや)
  Sakuya Izayoi
  主要拥有操纵时间的能力。
  在幻想乡的某处湖畔,有一栋红色的洋馆。她是在那里工作的女仆。
  没有工资。
  在这所洋馆里打扫卫生,指派任务,做做料理,服侍大小姐等等,通常都很忙。
  洋馆太大,色调却又很单调,所以难以掌控整体的面貌。
  误入的不速之客掉落在哪里也无从知道。就算先被谁发现并消除掉,也不知道。
  红色的建筑,座落在充满绿色的幻想乡中却不会使人感到不协调。
  就好像理所当然似的,建在那里。
  就连咲夜自己,生活在这里也会感觉时间停住了一样。当然,并不是咲夜在停止时间。
  

3.2,故事模式BOSS
琪露诺琪露诺

       冰之妖怪
  琪露诺(チルノ)
  Cirno
  一面中BOSS,喜欢寒冷地方的冰妖。
  主要拥有操纵冷气的能力。
  并没有什么特别的目的而去攻击灵梦她们,仅仅是因为在那里所以便攻击了。
  不论夏天还是冬天琪露诺都会放出冷气,所以琪露诺的周围很冷。
  当然春天也冷。秋天也一样。

蕾迪·霍瓦特罗克蕾迪·霍瓦特罗克

       冬天的遗忘物
       蕾迪·霍瓦特罗克(レティ ホワイトロック)
  Letty Whiterock
  一面BOSS。一到冬天便不知从哪里冒出来的妖怪。
  主要拥有操纵寒气的能力。
  蕾迪只要是冬天就会很幸福。因为灵梦她们想要打破这个幸福,于是便捣了下乱。
  只是,每年名为春季的令蕾迪和花粉症患者感到忧郁的季节都会到访,
  她已经很自然地接受了这种事,因此并不是真的去攻击。
  等春天一到,又不知消失到哪里去了。
  

橙

       凶兆的黑猫 
  (チェン)
  Chen
  二面BOSS,凭依在栖息于山中的猫妖的式神。
  主要拥有使用妖术的能力。
  其真正的身份,是蓝的式神。也就是说,橙是妖怪的式神的式神。
  虽说是式神,平时也不是咒符的样子,而是保持一样的姿态,无法区分。
  在没有被式神附身的平时,也会说人话,普通的跳来跳去,但顶多拥有吓唬人类这种程度的能力。
  另外,外观和性格不会改变,但冬天会在被炉里蜷成球状。
  将鬼神凭依在猫妖身上从而获得较高的妖力,但因为使役橙的也是式神,所以其能力稍低。
  并且碰到水的话式神就会脱离。
  没有被凭依的猫妖状态的橙一般也怕水,反正总是怕水。
  

爱丽丝·玛格特罗伊德爱丽丝·玛格特罗依德

       七色的人偶使
  爱丽丝·玛格特罗依德(アリス マーガトロイド)
  Alice Margatroid
  三面BOSS,挺普通的魔法使。
  主要拥有操作魔法的能力。
  反正就是个万能的魔法使,并没有什么格外擅长或不擅长的属性。
  硬说的话比较接近魔理沙,可以说是妖怪版魔理沙吧。
  爱丽丝也是个收集家,有着收集真正的魔法道具的癖好。
  同为收集家,所以时常会碰见魔理沙,两人的关系可说是水火不相容。
  最近热衷于收集有说道的人偶。
  与灵梦她们战斗并没有特别的理由。只是正巧用来练练魔法而已。
  对于爱丽丝来说,用压倒性的力量取胜没有任何乐趣或意义可言,因此总是观察对手的实力,再用稍高一点的力量去战斗。
  就算输了也不会使出全力。
  因为如果尽全力战斗却输了,那就真的没有退路了。
  这种性格倒是跟灵梦比较相像。
  

      

莉莉霍瓦特莉莉霍瓦特

       带来春天的妖精
       莉莉霍瓦特(リリーホワイト)
  LiliWhite
  四面中BOSS,临近春天便会冒出来的妖精。
  主要拥有告知春天到来的能力。
  在游戏中没有任何台词,也不会使用Spell Card。
  也就拥有鱼腩长毛了那点程度的能力。
  无论等多久春天都没有到来,所以跑到云上一看,那里竟然已经是春天了。
  其本人,只是想要将来到云上春天总算是来临了这件事,告诉眼前的人类而已,不过被灵梦她们当成是攻击了。
  

骚灵三姐妹骚灵三姐妹

       普莉兹姆利巴乐团      
       骚灵三姐妹
  ——长女 露娜萨 普莉兹姆利巴(ルナサ プリズムリバー) Lunasa Prismriver
  ——次女 梅露兰 普莉兹姆利巴(メルラン プリズムリバー)Merlin Prismriver
  ——三女 莉莉卡 普莉兹姆利巴(リリカ プリズムリバー)   Lyrica Prismriver
  四面BOSS,骚灵兼任演奏队。吵闹程度x3。
  主要拥有不用肢体就能演奏乐器的能力x3。
  被西行寺家召来演奏,报酬是可以赏花。
  每当有什么宴会这三个人就会被叫去,通过演奏来使气氛高涨。即人们常说的沿街拉琴、弹弦、吹号的幽灵宣传家。
  这次,因为西行寺家要举办大型赏花会,所以像往常一样被叫过来了。
  露娜萨是做什么都很出色的优等生类型。
  不论对待什么事都不喜欢拐弯抹角,会堂堂正正地一决胜负,并且很强。性格是按部就班地去做事但却阴沉。同时坦率而容易被欺骗。
  擅长的乐器是弦乐器,尤其拿手的是小提琴。平时喜爱独奏。
  梅露兰属于有点奇怪的类型。
  魔法力量最强却使用不当。性格从容开朗。有点狂躁病的苗头。
  擅长的乐器是管乐器。尤其拿手的是小号。
  莉莉卡性格狡猾。
  平时教唆姐姐们而自己不去战斗。只想着用最小程度的气力去获得最大程度的利益。性格精神又聪明。其态度和行为都计算到了三步以后。
  擅长所有的乐器,但一般担当使用键盘乐器或打击乐器。
  三个人的出生要追溯到遥远的从前。
  过去,有一位叫做普莉兹姆利巴伯爵的人类的贵族。伯爵有四个女儿,并非常疼爱她们。
  然而,因为一次不幸的事故,四个女孩失去了家人。无依无靠的孩子们分别被领养,只有四女的蕾拉无法离开那个充满了回忆的宅邸。
  蕾拉用尽其力,创造出了有着姐姐们身型的骚灵,并随着宅邸和骚灵一起消失了。
  时光流逝,四个人早在许久以前便逝去了,但宅邸却作为骚灵宅邸而留在幻想乡。骚灵三姐妹,如今仍在那个宅邸里吵闹地生活着。
  三个人的演奏虽在各种地方进行披露,其轻快的节奏与古典乐器的组合,似乎格外受到快活的冥界住人的喜爱。
  不过,演奏本身并没有附加效果,也不会从中得到治愈。
  

魂魄 妖梦魂魄 妖梦

       幽人庭师
  魂魄 妖梦(こんぱく ようむ)
  Youmu Konpaku
  五面BOSS,幽灵与人类的混血儿。
  西行寺家的专属庭师第二代兼大小姐的护卫。主要拥有使用剑术的能力。
  妖梦,使用一挥便可斩杀十匹幽灵程度的长刀「楼观剑」,和能够斩断人类迷惑的短剑「白楼剑」,来修整庭院。
  先代,魂魄 妖忌,在担任了大概三百年庭师的某日突然顿悟,让还过于年幼的妖梦继承职位后幽居了。
  妖梦的剑术还不成熟,在成熟之前可不能荒废每日的修行。本是作为师父的先代却消失了踪迹,连妖梦也不知他在哪里。妖梦想,这也是一种试炼吧。
  这次,受西行寺大小姐之命,为了使西行妖满开而收集着幻想乡的春度。
  在这白玉楼,除西行妖外还有许许多多的樱花树,但每年只有这棵西行妖不会开花。先代好像见过其满开,但
   「那是很惊人的樱花,不过想必不会再次开放了」
  如此说道。
  妖梦在那时还没有理解其含义,和西行寺大小姐下达命令的真正的理由。
  妖梦掌管着据说幅面(当然是大小姐的夸大之词)近两百由旬的西行寺家的庭院。这个庭院栽有数量令人惊恐的樱花,对于冥界中的住人来说是赏花的圣地。每逢春季,妖梦就会为了收拾而大忙特忙。
  今年也不例外,幽灵们因近年少见的樱花美景而十分感激。据说每个人都在感慨「做幽灵真好」。
  看到它们,一半人类的妖梦不禁「做一半幽灵一半好」这样同一半步调。
  接下来,就只剩等待西行妖的开花了。
  

西行寺 幽幽子西行寺 幽幽子

       幽冥阁楼的亡灵少女
  西行寺 幽幽子(さいぎょうじ ゆゆこ)
  Yuyuko Saigyouji
  终面BOSS,具有光辉传统的西行寺家的大小姐,现在是亡灵公主。
  主要拥有操纵死亡的能力。
  很久以前,幻想乡有一位歌圣。歌圣热爱自然,据说直至死都在旅行。
  当悟到自己的死期时,依自己的愿望在最为美丽的樱花树下进入了永眠。
  自那以来,那棵樱花树开得愈来愈灿烂,令很多人入迷,结果很多人都在那里进入了永眠。拥有这种死亡魅力的樱花,不知何时便拥有了妖力。
  从那时起又过了千年光阴。
  西行寺家有一棵有说道的妖怪樱「西行妖」。这棵樱花树,自幽幽子来到这里,不论哪年春天,都从未开过花。
  一日,幽幽子像往常一样享受着读书的乐趣时,自书架上发现了一本古老的文献。其中记述着不知发生在何时的
   「富士见之女,于西行妖满开之时,即幽明境分开之时(表示死亡),
    为其魂魄,安息于白玉楼中,将西行妖之花封印作为结界。可能的话,
    望不会再次遭受痛苦,永久忘却轮回转生…」
  这样的事。
  幽幽子想,解开西行妖的封印,使其满开的话就会有什么人物复活,于是顺着兴趣就开始收集春度了。
  本来,存在于冥界的几乎都是灵体。因此她对沉睡在冥界的西行妖下的亡骸抱有了疑问与兴趣,并想要解开这个封印。她在平时,只能引诱人或妖怪等的死亡。这样的她第一次想要来复活死者。
  多亏庭师妖梦的拼命努力,西行妖之外的樱花都已然满开,西行妖也快开花了。就在还差一点点的时候,原本就狭小的幻想乡的春度快要见底了。
  这时候,手持少量的春度的人类会到访,是谁都没有预料到的。
  于是乎,为了剩余的春度,便开始了战斗。
  然而幽幽子,不知是平时的生活太过安逸,还是记录的文献太过古老,她直到最后,都没有发现文中所记述的逝去的少女,正是自己。
  原本,幽幽子只是能够操纵死灵的人类而已。但不知何时,变得能够引诱死亡了,并很简单地就可以将人置于死地。她为了摆脱这种能力而自尽了。
  变成亡灵之后,不单生前的事迹统统忘掉,而且都开始乐于引诱死亡了,这真是叫人省心到没什么好说的了。
  幽幽子既不会转生也不会消逝地留在楼中,正是因为有着西行妖的封印。
  这个结界一旦解开,静止的时间就开始止不住地流动起来,这,再次与幽幽子的死连系在一起。将自己复活会导致白玉楼中自己的消逝,复活会在咫尺之前失败也就是理所当然的了。
  到头来幽幽子还是只能操纵死亡。
  唯一知晓这件事的先代魂魄妖忌,因为一半人类的性质而缓缓年老,自认为已将幽幽子的事托付给了妖梦后便消失了。
  不论到何时,幽幽子都将作为冥界的公主,已经死绝了的西行寺家的大小姐生活下去。
  幽幽子看见西行妖开花的那一刻,绝不会到来。
  

3.3,EXTRA模式BOSS

       缝隙妖怪的式之式
    橙(チェン)
  Chen
  EXTRA STAGE的中BOSS。
  自之前的伤完治还没过多久,竟会再次战斗。
  这次是在主人附近,拥有更加强大的妖力,这个力量,会对眼前的人类奏效么?
  

八云 蓝八云 蓝

       缝隙妖怪的式
  八云 蓝(やくも らん)
  Ran Yakumo
  EXTRA BOSS,PHANTASM STAGE的中BOSS。
  紫的式神。在紫沉睡期间代替主人进行各种活动。主要拥有使役式神的能力。
  紫一天要睡十二小时,只在傍晚到深夜这段时间活动。而且在冬季要冬眠。
  因此,睡觉期间便将工作交给这个式神来做。
  蓝,因为变为式已经很长久了,比周围的妖怪拥有更强的力量。因而,蓝都会自己做出式神来了。说不定已经忘记了自己也是式神这件事。
  每年,一到樱花盛开的季节,都会前去冥界赏花的圣地。
  今年刚开始感到盼望的樱花绽放得很久的时候,有些奇怪的活着的人类混了进来。觉得很有趣,于是决定先观察一段时间。
  后来,得知自己的式神橙被这帮人类欺负了,于是企图稍微报复一下。
  其实是狐妖。跟橙一样,外貌姿态都跟平时一样,但性情温和。不用仔细看也知道有尾巴。
  其实自实体状态之时,就有着很高的妖力。
  干这干那的时候,自己的主人也一直在睡着。
  

八云 紫八云 紫

       神隐的主犯
  八云 紫(やくも ゆかり)
  Yukari Yakumo
       PHANTASM BOSS
  一到春天便会醒来的妖怪。主要拥有操纵所有境界的能力。
  跟幽幽子是故知的关系,但并不是幽灵。在幻想乡中,静静栖息在最边境的妖怪。从这里,边看着博丽大结界边生活着。
  偶尔会有人类混进幻想乡,也是由于紫有时去扭曲境界的结果。人类所称的神隐这种现象,如果被知晓其实不是什么神明所为,只是这名妖怪少女捣的鬼的话,顿时就会失去其神秘性吧。
  紫平时不怎么活动,一般操纵式神的蓝来生活。但因为基本都是在睡,其间都丢着蓝不管,所以基本不知道蓝在做什么。
  当得知这位式神蓝被什么人打败了的时候,稍微惊讶了下但还是去睡回笼觉了。
  自回笼觉醒来的时候,总算是察觉到周围已然是一片春色。其实大约十天前就已经是春天了,但每每睡去又忘记,醒来又惊奇。
  在蓝恢复之前,没法安心睡觉呀,这样想着但还是睡过去了。
  这个时候,幽幽子来拜托希望修复因为这次骚动而稀薄了的幽明的境界。
  你自己叫它变弱的还管什么修复不修复呀,这样想着柔柔睡眼便出发了。
  久违地到访冥界,却因为异常热闹的气氛而感到奇怪。西行寺家不是更寂静的地方吗?虽然这么想,但也许是幽幽子换了个嗜好吧这样自顾自地理解了。
  途中遇见了妖梦,详细地了解了情况。根据妖梦所描述似乎是倒了大霉,但紫怎么听都觉得是自作自受。
  所有人,看起来都因为那棵妖怪樱而失常了。那棵樱花树吸入的人类的精气太过量了。一直都觉得很危险。尽管这样想,但也很清楚,凭自己的力量是什么都做不到的。
  幽幽子生前的时候,紫就知晓了。也知道,其实,并不是幽幽子被妖怪樱所封印,而是幽幽子的亡骸封印着妖怪樱这件事。

4 游戏设定编辑本段回目录

画面右方
  Power: 子弹威力,靠吃P慢慢积累,Max为128,当子弹吃到Max状态在非boss的sc战时有一次全屏消弹功能,之后当玩家处于画面上1/4(约在Power和Bomb字样的中间)以上便能吸收道具(ex和ph不需要满Power即可上线回收)。
  Graze:擦弹,游戏重要的一个系统,当近身躲过一发子弹,擦弹+1,妖妖梦中,擦弹主要和得分挂钩。
  Point:和游戏的蓝色道具有关,吃完提高分数,每吃完上限的数量奖一命。 奖残的上限分别为:50,125,200,300,450,800,1200,1400,1600。  


画面左下方
    Cherry(以下简称C):本作最大的特点,有3个数字,下面一个为当前C/总C,上面还有一个+C。
    当前C值:当前C值决定蓝点最大得分。
    总C值:总C值决定当前C值最大值,提高总C值的方法有:森罗结界期间高速擦激光+140,擦弹+80,低速+30,森罗结界正常结束+10000。
    +C值:+C值到达50000即可发动森罗结界,+C值提高的方法有:高速射击杂鱼;高速或者低速射击boss(低速增长速度较慢);结界期间被弹或者按bomb消弹;bomb或者其他情况将弹幕转化成刻符(星形道具)。


森罗结界
    森罗结界开启时出现魔法阵动画,此时所有道具会以当前C值的得分自动吸收过来,如保护结界到自然消失,可得额外奖励为:奖励得分当前C数*10,外加总C值+10000,森罗结界中miss或者按下bomb会自动终止并伴随一次全屏消弹,如果在放B或者死掉后出来的无敌时间中发动森罗结界,结界会推迟出现时间。如果在与Boss对话时发动森罗结界,结界将被强行终止。森罗结界持续7秒,无论是否正常结束,之后都有1秒的无敌时间。

蓝道具
    吃它的分高低和位置有关,越高分越高,在画面1/4上为MAX分(黄色分显示),开始MAX基本分为5万,当前C超过5万时则为吃到时当前C的数字。

粉红道具
    同时加当前C,+C的数值,每次吃进的奖励Cherry数量和Spell Card的奖励次数有关,公式为:1000+SC取的个数*100。如果当前C到上限,则为每个5万分。

红P道具
    小P+1,大P+8。

Boss Spell Card
  No Miss No Bomb通过Boss的Spell Card就可以获得奖励分,奖励分随时间流逝,sc战擦弹可以提高奖励分,提高数值根据总C值成正比。

慢速移动
  按住Shift进入精确移动模式,移动速度减低,攻击方式变化(大多是变成强攻型,其中雾雨 魔理莎的威力重视Type最明显),攻击增强,判定点出现。 


其他一些小要点

  游戏中截图用Home键或者PrtScr,Home键的截图储存在th07/snapshot内
  低速移动中自机中央的红点为判定点,注意灵梦的判定小于他人
  画面下方的Enemy标记注明了BOSS位置
  EX “流风”开启方法:不续关通关任意难度一次,通关的装备类型就能进入“流风”
  EX “幻想”开启方法:集齐60张卡片SC后就会开启这个模式,但只有通过“流风”的装备才可以进入关卡。

5 Music room编辑本段回目录

序列 日文原名 中文名称 音乐简介
1 妖々夢 ~ Snow or Cherry Petal 妖妖梦 ~ Snow or Cherry Petal 主選單主題曲。
引用前作的主選單主題曲的形象,相當和風式。
這首曲完全消除了“讓彈幕風暴開始吧!” 的氣氛。
說真的,我認為即使沒有一首好曲也無所謂,但它能舒緩玩家們那高昂的彈幕精神。(笑)
2 無何有の郷 ~ Deep Mountain 似有似无之乡 ~ Deep Mountain

第一面的主題曲。
曲名(沒什麼)帶著未被破壞的大自然的形象。
但是,我個人並不想讓它成為治愈型的曲,所以就做成相當輕快的感覺。
可是,它並沒有令人耳目一新的感覺(^^;

3 クリスタライズシルバー 雪的结晶 ~ Crystallize Sliver 蕾蒂 霍瓦特蘿克的主題曲。
(不止此曲)我做的曲子目的是要以不明顯的方式融合日本和西洋的風格。
由於是第一面BOSS所以曲不長,但我覺得它表現出了這裡的世界觀。
很直接的曲子,不知屬於什麼類型的奇怪曲子。
4 遠野幻想物語 远野幻想物语 第二面的主題曲。
這- 是首奇怪的曲子。是的。
原本是想做成帶有相當高的民族氣氛的曲,但由於曲太平靜了就成為半民族風格。
這曲帶著遠野鄉的形象。我想做的就是這令人覺得從前的日本也存在著如此場所的複古旋律。
5 ティアオイエツォン(withered leaf) 枯叶色(withered leaf)

橙的主題曲。
我是想著活躍的妖怪少女的形像做成這曲。
毫無猶豫做出來的即興曲。
因為我知道若我揣摩過多,成品反而會變得很怪(汗),所以就藉著即興創作彈出這旋律。
它是由喝了大量的酒…
總地來說,這是首相當直接的曲子。

6 ブクレシュティの人形師 布加勒斯特的人偶师 第三面的主題曲。
突然就要結束了?就是這種感覺的曲子。
其實,這次體驗版先行發表,而為了這不完全的體驗版,就把這遊戲的第一個關鍵處放在第三關卡。
所以我也把這曲做得比較嚴肅些。但實際上它與我以前做的曲很相似。
因此,或許只是我而已,它令人有種懷舊的感覺。
7 人形裁判 ~ 人の形弄びし少女 人形裁判 ~ 玩弄人形的少女 愛麗絲的主題曲。
愛麗絲是這系列中一個挺特別的角色,所以我就更有活力地作曲(這不是說我在作其它曲時懶)
曲的目的是要顯示出在戰鬥所帶來的危機感中還能表現得輕鬆。
這種的不被動搖正是少女們的美德。(美德啊)
絕對不是哥特式蘿莉塔(笑)
8 天空の花の都 天空的花之都 第四面的主題曲。
比起日本風格,更像是中華風格。在雲上一個超凡的地方。
由於第四關卡是妖妖夢真正開始的地方,所以它是相當長的一個關卡。
有像這種帶人突入平流層(其實沒那麼高)、既激烈又感傷的曲子嗎?
我是想著西遊記的形像作曲的。完全沒有關係。
9 幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble 幽灵乐团 ~ Phantom Ensemble 普莉茲姆利巴三姐妹的主題曲。
總而言之,我是想做成明朗又歡樂的演奏般的曲子。
喜愛節期和熱鬧的歡樂三姐妹相當帶勁的演奏。
到達高潮時就各自盡情地玩著小提琴、喇叭及鍵盤。
都混雜了。
10 東方妖々夢 ~ Ancient Temple 东方妖妖梦 ~ Ancient Temple 第五面的主題曲。
表現出了在日本人裡面深處最高的懷舊感,以及有人逼近的那種焦躁感。
從遠處傳來神道長笛般的聲音及鐘響的聲音,這就是死後世界的景象。
只有我這樣覺得嗎?
11 広有射怪鳥事 ~ Till When? 广有射怪鸟事 ~ Till When? 魂魄 妖夢的主題曲。
我想讓這曲表現出強敵 + 幼子的感覺。最有Boss感覺的曲子。
當我使用吉他時,一開始我就放棄要做成搖滾樂了(笑)
這旋律的高潮就是令人想起妖怪的感覺。
12 アルティメットトゥルース 究极的真实 最終面的主題曲。
最終關卡是以Boss為中心,路途只是個橋樑。
這曲是相當的短,但它是首令人感覺清爽及愉快的曲子(或許)
這關卡帶著在櫻花海上高速前進的形象,這曲是否也給你相同的感覺?
13 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life 幽雅盛开、墨染之樱 ~ Border of Life 西行寺 幽幽子的主題曲。
總的來說,我的目標是想作出帶有東洋風格並富有旋律的 '最終' 曲子。
雖然是這麼說,但它聽起來還是像我以往的曲子(笑)
激烈又幽雅、強大又短暫,我想做成首富有情感的曲子。
14 ボーダーオブライフ 生死之境 西行寺 幽幽子的主題曲2。幽幽子的主題曲的另一個版本。
這次著重在讓它帶有神秘的氣氛。
但曲本身是那麼艱難,甚至令人疲倦(笑)
15 妖々跋扈 妖妖跋扈 Extra關卡的主題曲。
在東方系列裡罕見的具有強烈速度感(?)的曲子。
從關卡可以看出節奏和旋律是相當重要。
在曲中將會有112°的改變。從這時Extra才真正開始(笑)
16 少女幻葬 ~ Necro-Fantasy 少女幻葬 ~ Necro-Fantasy 八雲 藍的主題曲。
比起幻想我是更帶著魅力的印象來作曲的。
曲本身能令人感覺到有個活潑的妖怪。
我認為在射擊遊戲的長期戰當中,曲應該隨著一定的調重複,就像這曲的感覺。
17 妖々跋扈 ~ Who done it! 妖妖跋扈 ~ Who done it! Phantasm關卡的主題曲。
妖妖跋扈的另個版本。與原曲並不大差別…
18 ネクロファンタジア 亡灵幻想曲 八雲 紫的主題曲。
打算做成藍的主題曲的編曲,卻像是別的曲了。
這裡的話,是混進了些不詳的感覺。或者說,她本身就是那不詳的化身。
至今為止的角色中,最可疑的外貌、難以信任的性格、非常識般的彈幕。
所以給這樣的角色的曲也帶著可疑的味道(笑)
19 春風の夢 春风之梦 Ending的主題曲。
…相當消極的感覺。
這應該是個和平的一天。
20 さくらさくら ~ Japanize Dream... 樱花樱花 ~ Japanize Dream... 製作群介紹畫面的主題曲。
帶著童謠 “櫻花櫻花” 的形象的曲。
我覺得這曲給人很好的感覺。

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6 SC一览编辑本段回目录

01 霜符「フロストコラムス」Frost columns 冰袭方阵 (Hard 1_中ボス_1) 
02 霜符「フロストコラムス -Lunatic-」Frost columns 冰袭方阵(Lunatic 1_中ボス_1) 
03 寒符「リンガリングコールド -Easy-」lingering cold 延长的冬日(Easy 1_ボス_1 )
04 寒符「リンガリングコールド」lingering cold 延长的冬日(Normal 1_ボス_1 )
05 寒符「リンガリングコールド -Hard-」lingering cold 延长的冬日(Hard 1_ボス_1)
06 寒符「リンガリングコールド -Lunatic-」lingering cold 延长的冬日(Lunatic 1_ボス_1) 
07 冬符「フラワーウィザラウェイ -Easy-」 Flower wither away 花之凋零(Easy 1_ボス_2) 
08 冬符「フラワーウィザラウェイ」Flower wither away 花之凋零(Normal 1_ボス_2) 
09 白符「アンデュレイションレイ」undulation ray 波状光(Hard 1_ボス_2) 
10 怪符「テーブルターニング」table turning 桌灵转(Lunatic 1_ボス_2) 
11 仙符「鳳凰卵 -Easy-」凤凰卵(Easy 2_中ボス_1) 
12 仙符「鳳凰卵」(Normal 2_中ボス_1) 
13 仙符「鳳凰展翅」凤凰展翅(Hard 2_中ボス_1) 
14 仙符「鳳凰展翅 -Lunatic-」(Lunatic 2_中ボス_1) 
15 式符「飛翔晴明 -Easy-」飞翔晴明(Easy 2_ボス_1) 
16 式符「飛翔晴明」(Norma l2_ボス_1) 
17 陰陽「道満晴明」道满晴明 (Hard 2_ボス_1) 
18 陰陽「晴明大紋」(Lunatic 2_ボス_1) 
19 天符「天仙鳴動 -Easy-」 天仙鸣动(Easy 2_ボス_2) 
20 天符「天仙鳴動」(Normal 2_ボス_2) 
21 翔符「飛翔韋駄天」飞翔韦驮天(Hard 2_ボス_2) 
22 童符「護法天童乱舞」护法天童乱舞(Lunatic 2_ボス_2) 
23 仙符「屍解永遠 -Easy-」尸解永远 (Easy 2_ボス_3) 
24 仙符「屍解永遠」(Normal 2_ボス_3) 
25 鬼符「鬼門金神」 鬼门金神(Hard 2_ボス_3) 
26 方符「奇門遁甲」 奇门遁甲(Lunatic 2_ボス_3) 
27 操符「乙女文楽」 少女文乐 (Hard 3_中ボス_1)
28 操符「乙女文楽 -Lunatic-」(Lunatic 3_中ボス_1) 
29 蒼符「博愛の仏蘭西人形 -Easy-」 博爱的法兰西人偶(Easy 3_ボス_1) 
30 蒼符「博愛の仏蘭西人形」(Normal 3_ボス_1) 
31 蒼符「博愛の仏蘭西人形 -Hard-」(Hard 3_ボス_1) 
32 蒼符「博愛のオルレアン人形」 博爱的奥尔良人偶(Lunatic 3_ボス_1) 
33 紅符「紅毛の和蘭人形 -Easy-」红发的荷兰人偶(Easy 3_ボス_2) 
34 紅符「紅毛の和蘭人形」(Normal 3_ボス_2) 
35 白符「白亜の露西亜人形」白露的露西亚人偶(Hard 3_ボス_2) 
36 白符「白亜の露西亜人形 -Lunatic-」(Lunatic 3_ボス_2) 
37 闇符「霧の倫敦人形 -Easy-」 雾之伦敦人偶(Easy 3_ボス_3) 
38 闇符「霧の倫敦人形」(Normal 3_ボス_3) 
39 廻符「輪廻の西蔵人形」轮回的西藏人偶(Hard 3_ボス_3) 
40 雅符「春の京人形」春之京人偶(Lunatic 3_ボス_3) 
41 咒詛「魔彩光の上海人形 -Easy-」魔彩光的上海人偶(Easy 3_ボス_4) 
42 咒詛「魔彩光の上海人形」(Normal 3_ボス_4) 
43 咒詛「魔彩光の上海人形 -Hard-」(Hard 3_ボス_4)
44 咒詛「首吊り蓬莱人形」上吊的蓬莱人偶(Lunatic 3_ボス_4)
45 騒符「ファントムディニング -Easy-」Phantom dinning 幽灵絮语(Easy 4_ボス_1) 
46 騒符「ファントムディニング」(Normal 4_ボス_1) 
47 騒符「ライブポルターガイスト」Live poltergeist 吵闹的幽灵(Hard 4_ボス_1) 
48 騒符「ライブポルターガイスト -Lunatic-」(Lunatic 4_ボス_1) 
49 弦奏「グァルネリ·デル·ジェス -Easy-」Guarneri del Gesu 瓜内利.代尔.基苏(Easy 4_ボス(黒)_2) 
50 弦奏「グァルネリ·デル·ジェス」(Normal 4_ボス(黒)_2) 
 (瓜内利家族中最为杰出的代表人物是瓜内利.代尔.基苏(Guarneri del Gesu.1698-1744)现在所说的瓜内利琴就是指他制作的琴而言)
51 神弦「ストラディヴァリウス」 Stradivarius 斯特拉迪瓦里(Hard 4_ボス(黒)_2) 
52 偽弦「スードストラディヴァリウス」 pseudo Stradivarius 伪·斯特拉迪瓦里(Lunatic 4_ボス(黒)_2) 
 (安东尼奥·斯特拉迪瓦里 (1644年? - 1737年12月18日)是意大利 弦乐器制作师,这个职业中最卓越的一位成员)
53 管霊「ヒノファンタズム -Easy-」hino-phantasm 过去的幻想(Easy 4_ボス(白)_2) 
54 管霊「ヒノファンタズム」(Normal 4_ボス(白)_2) 
55 冥管「ゴーストクリフォード」Ghost Clifford灵之克里福德 (Hard 4_ボス(白)_2) 
56 管霊「ゴーストクリフォード -Lunatic-」(Lunatic 4_ボス(白)_2) 
 (这个人以录制演绎名家而成名,曲调特点是幽雅伤感) 
57 冥鍵「ファツィオーリ冥奏 -Easy-」FAZIOLI的冥奏(Easy 4_ボス(赤)_2) 
58 冥鍵「ファツィオーリ冥奏」(Normal4_ボス(赤)_2) 
 (FAZIOLI:意大利著名钢琴生产家族) 
59 鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」B sendorfer 贝森多夫(Hard 4_ボス(赤)_2) 
60 鍵霊「ベーゼンドルファー神奏 -Lunatic-」(Lunatic 4_ボス(赤)_2) 
 (维也纳著名钢琴家,同时又是著名钢琴品牌,造价不菲,豪华庄重) 
61 合葬「プリズムコンチェルト Prism concerto 棱镜协奏曲 -Easy-」(Easy 4_ボス_3) 
62 合葬「プリズムコンチェルト」(Normal 4_ボス_3) 
63 騒葬「スティジャンリバーサイド」Stygian riverside 冥河边缘(Hard 4_ボス_3) 
64 騒葬「スティジャンリバーサイド -Lunatic-」(Lunatic 4_ボス_3 
65 大合騒「霊車コンチェルトグロッソ -Easy-」Concerto Grosso 大协奏曲(也译为清唱剧)(Easy 4_ボス_4) 
66 大合騒「霊車コンチェルトグロッソ」(Normal 4_ボス_4) 
67 大合騒「霊車コンチェルトグロッソ改」(Hard 4_ボス_4) 
68 大合騒「霊車コンチェルトグロッソ怪」(Lunatic 4_ボス_4) 
69 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食 -Easy-」妖童饿鬼断食(Easy 5_中ボス_1) 
70 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」(Normal 5_中ボス_1) 
71 餓鬼剣「餓鬼道草紙」饿鬼道草纸(Hard 5_中ボス_1) 
72 餓王剣「餓鬼十王の報い」饿鬼十王的报应(Lunatic 5_中ボス_1) 
73 獄界剣「二百由旬の一閃 -Easy-」二百由旬一闪(Easy 5_ボス_1) 
74 獄界剣「二百由旬の一閃」(Normal 5_ボス_1) 
75 獄炎剣「業風閃影陣」业风闪影阵(Hard 5_ボス_1) 
76 獄神剣「業風神閃斬」业风神闪斩(Lunatic 5_ボス_1) 
77 畜趣剣「無為無策の冥罰 -Easy-」无为无策的冥罚(Easy 5_ボス_2) 
78 畜趣剣「無為無策の冥罰」(Normal 5_ボス_2) 
79 修羅剣「現世妄執」现世妄执(Hard 5_ボス_2) 
80 修羅剣「現世妄執 -Lunatic-」(Lunatic 5_ボス_2) 
81 人界剣「悟入幻想 -Easy-」悟入幻想(Easy 5_ボス_3) 
82 人界剣「悟入幻想」(Normal 5_ボス_3) 
83 人世剣「大悟顕晦」大悟显晦(Hard 5_ボス_3) 
84 人神剣「俗諦常住」俗谛常往(Lunatic 5_ボス_3) 
85 天上剣「天人の五衰 -Easy-」天人五衰(Easy 5_ボス_4) 
86 天上剣「天人の五衰」(Normal 5_ボス_4) 
87 天界剣「七魄忌諱」七魄忌讳(Hard 5_ボス_4) 
88 天神剣「三魂七魄」三魂七魄(Lunatic 5_ボス_4) 
89 六道剣「一念無量劫 -Easy-」一念无量劫(Easy 6_中ボス_1) 
90 六道剣「一念無量劫」(Normal 6_中ボス_1) 
91 六道剣「一念無量劫 -Hard-」(Hard 6_中ボス_1) 
92 六道剣「一念無量劫 -Lunatic-」(Lunatic 6_中ボス_1)
93 亡郷「忘我郷 -さまよえる魂-」 忘我乡-彷徨的游魂 的游魂-(Easy 6_ボス_1) 
94 亡郷「忘我郷 -宿罪-」忘我乡-宿罪-(Normal 6_ボス_1) 
95 亡郷「忘我郷 -道無き道-」忘我乡-无道之道-(Hard 6_ボス_1) 
96 亡郷「忘我郷 -自尽-」忘我乡-自尽-(Lunatic 6_ボス_1) 
97 亡舞「生者必滅の理 -眩惑-」生者必灭之理-眩惑-(Easy 6_ボス_2) 
98 亡舞「生者必滅の理 -死蝶-」生者必灭之理-死蝶-(Normal 6_ボス_2) 
99 亡舞「生者必滅の理 -毒蛾-」生者必灭之理-毒蛾-(Hard 6_ボス_2) 
100 亡舞「生者必滅の理 -魔境-」生者必灭之理-魔境-(Lunatic 6_ボス_2) 
101 華霊「ゴーストバタフライ」ghost butterfly 鬼蝶(Easy 6_ボス_3) 
102 華霊「スワローテイルバタフライ」swallow tail butterfly 燕尾蝶(Normal 6_ボス_3) 
103 華霊「ディープルーティドバタフライ」deep-rooted butterfly 深固难徙之蝶(Hard 6_ボス_3) 
104 華霊「バタフライディルージョン」 butterfly delusion 蝶幻(Lunatic 6_ボス_3) 
105 幽曲「リポジトリ·オブ·ヒロカワ -偽霊-」 Repository of herokawa 埋骨于广川-伪灵-(Easy 6_ボス_4) 
106 幽曲「リポジトリ·オブ·ヒロカワ -亡霊-」 Repository of herokawa 埋骨于广川-亡灵-(Normal 6_ボス_4) 
107 幽曲「リポジトリ·オブ·ヒロカワ -幻霊-」 Repository of herokawa 埋骨于广川-幻灵-(Hard 6_ボス_4) 
108 幽曲「リポジトリ·オブ·ヒロカワ -神霊-」 Repository of herokawa 埋骨于广川-神灵-(Lunatic 6_ボス_4) 
 (注:幽幽子生前埋骨的场所,広川寺-大岩-桜公園-西行の墓,有空去参拜吧~)
109 桜符「完全なる墨染の桜 -封印-」完全墨染樱花-封印(Easy 6_ボス_5) 
110 桜符「完全なる墨染の桜 -亡我-」完全墨染樱花-亡我(Normal 6_ボス_5) 
111 桜符「完全なる墨染の桜 -春眠-」完全墨染樱花-春眠(Hard 6_ボス_5) 
112 桜符「完全なる墨染の桜 -開花-」完全墨染樱花-开花(Lunatic 6_ボス_5 )
113 「反魂蝶 -一分咲-」反魂蝶-一分咲(Easy 6_ボス_6) 
114 「反魂蝶 -参分咲-」反魂蝶-三分咲(Normal 6_ボス_6) 
115 「反魂蝶 -伍分咲-」反魂蝶-五分咲(Hard 6_ボス_6) 
116 「反魂蝶 -八分咲-」反魂蝶-八分咲(Lunatic 6_ボス_6) 
117 鬼符「青鬼赤鬼」青鬼赤鬼(Extra 中ボス_1) 
118 鬼神「飛翔毘沙門天」飞翔昆沙门天(Extra 中ボス_2) 
119 式神「仙狐思念」仙狐思念(Extra ボス_1) 
120 式神「十二神将の宴」 (Extra ボス_2) 
121 式輝「狐狸妖怪レーザー」 狐狸妖怪laser 狐狸妖怪射线(Extra ボス_3)
122 式輝「四面楚歌チャーミング」四面楚歌charming 迷人的四面楚歌(Extra ボス_4) 
123 式輝「プリンセス天狐 -Illusion-」princess 天狐 illusion 天狐公主-幻想(Extra ボス_5) 
124 式弾「アルティメットブディスト」ultimate buddhist-最后的佛徒(Extra ボス_6) 
125 式弾「ユーニラタルコンタクト」 unilateral contract 片面义务契约(Extra ボス_7) 
126 式弾「橙」(Extra ボス_8) 
127 「狐狗狸さんの契約」狐狗狸的契约(Extra ボス_9) 
128 幻神「飯綱権現降臨」饭纲权现降临(Extra ボス_10) 
129 式神「前鬼後鬼の守護」前鬼后鬼的守护(Phantasm 中ボス_1) 
130 式神「憑依荼吉尼天」凭依荼吉尼天(Phantasm 中ボス_2)
131 結界「夢と現の呪」梦境与现实的咒法(Phantasm ボス_1)
132 結界「動と静の均衡」动与静的均衡(Phantasm ボス_2) 
133 結界「光と闇の網目」光与暗的网孔(Phantasm ボス_3) 
134 罔両「ストレートとカーブの夢郷」 straight and curve的梦乡 “直”与“曲”的梦乡(Phantasm ボス_4)
135 罔両「八雲紫の神隠し」八云紫的神隐(Phantasm ボス_5 )
136 罔両「禅寺に棲む妖蝶」禅寺栖息的妖蝶(Phantasm ボス_6) 
137 魍魎「二重黒死蝶」二重黑死蝶(Phantasm ボス_7 )
138 式神「八雲藍」 八云蓝(Phantasm ボス_8) 
139 「人間と妖怪の境界」人类和妖怪的境界(Phantasm ボス_9) 
140 結界「生と死の境界」生与死的境界(Phantasm ボス_10) 
141 紫奥義「弾幕結界」弹幕结界(Phantasm ボス_11)


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