东方灵异传
东方灵异传,东方Project系列第1作。这是一个“打砖块”游戏,和往后的系列作截然不同。主角博丽灵梦第一次登场。
东方灵异传 东方灵异传 ~ Highly Responsive to Prayers(とうほうれいいでん)
贩售日期:1996年11月
贩售Event:鸠山祭
类别:打砖块类游戏
博丽灵梦 博丽灵梦 博丽神社的巫女,天生就有灵力但修行不足。武器是最强的阴阳玉,但是还无法像所想的那样容
易来回操纵。
或者说相比灵力,技术不足。
用符咒攻击,与放出灵力的“灵击”,以及体术。好像都对这次的敌人没什么效果,有点伤脑筋
呢。
现在,这个神社只有她一个人。
安装和运行游戏
请根据你所使用的PC98模拟器的类型来设置,不再细述。
各选项的说明:
START:开始游戏
CONTINUE:如果有中途退出,可以用这个选项从退出时的关卡开始
OPTION:如下,需要详细说明:
-RANK:游戏的难度。和其他作品一样有EASY、NORMAL、HARD、LUNATIC四种难度。
-MUSIC:FM音源或OFF。
-PLAYER:初期自机数,可从3到7调节。推荐不是挑战的话以7命开始游戏。有关分数问题将在后面给出详细说明。
-M.TEST:音乐鉴赏
-QUIT:回到上一层
QUIT:要休息还是换其他旧作(对合集而言)?请从此离开。
开始游戏
1)游戏画面说明
Player:当前残机数(最大6)。
灵击:当前拥有BOMB数(最大5)。
HI:游戏历史记录中的最高分。
得点:当前的游戏得分。
MAX:该关你所达到的最大连击(下述)数。
连×:目前你这一次的连击数。
残留时间(残り时间):该关剩余的奖励时间。
STAGE:当前的关卡序号。
EASY:难度会直接在这里表示。
ENEMY:BOSS战时,BOSS的生命值会在这里显示。
2)游戏规则
-通常关卡(不是5的整数倍数的关卡):
版面中会出现按一定阵形排列的方块。设法让阴阳玉通过之,可以把它们消灭掉(后期会出现需要多次消灭的方块)。把该版面中所有的方块都消灭掉,则通过该版面。
阴阳玉在没有落地的情况下连续通过多个方块,则构成连击。连击数越大,阴阳玉通过的下一个方块将给予更多的分(最高25600)。
另外当阴阳玉通过了一定数目的方块后,方块会放出一个道具,可能有:
P:获得分数奖励,连续获取可以使单个的分数上升(1000-65530)。若有P被漏掉,则从1000重新计算。
Bomb Extend:获得1个BOMB。若已经有5个BOMB,则自动变为10000分。
版面中还有不少障碍物:
洞口:阴阳玉会在某个洞口处以任意速度向任意方向抛出。
柱:阻碍阴阳玉的移动。
怪面:难度NORMAL以上会发射白弹。
-BOSS关卡(每5面出现一次):
每5面会出现1个BOSS,只能设法让阴阳玉对其进行撞击以造成伤害。
(只有当你没有残机时,使用BOMB可以对BOSS造成伤害)
BOSS有多种攻击,运用你的能力和战术打败它吧。
注意,只有白弹可以用通常手段消除,其他攻击都不能消除。
3)游戏操作
方向键控制自机左右移动
Z键向正上投掷符札,可以把阴阳玉弹开或者消掉白弹
X键挥舞御币,可以把阴阳玉和白弹大力弹开
同时按左、右、Z键,或者同时按Z、X键2次,可以发动BOMB。发动中自己无敌(但无法移动),且画面上的白弹都会被消除。在通常关卡使用可以大量消灭场上的方块,在BOSS关卡则可以用来做紧急回避(或者没有残机的时候用来攻击BOSS)。除了收集物品可以补充以外,每次MISS(被阴阳玉敲到或者中弹)也会增加1个
左右方向键+X键滑铲,可以把阴阳玉踢开,滑铲中命中判定会变小
滑铲中可以连接以下操作:
-无方向键X:前进升天踢(可以踢开白弹)
-前X:飞踢
-后X:原地升天踢(可踢开白弹,可最多连踢3次)
-Z键:8连乱投札
过关评分系统
通常关卡和BOSS关卡的并不相同。
通常关卡的各项目:
BONUS Time:该关的剩余时间,每1单位时间30分。
Continuous:该关的最大连击数,每1连击1000分。
Bomb&Player:当前残机数和BOMB数,每1残机2000分,每1BOMB有1000分。
STAGE:和关卡数有关,后面的关卡中这个数字会增大。
以上相加就是该关的评分。
BOSS关卡的各项目:
Time:剩余时间奖励,具体计算不明,但最高为65530。
Continuous:这个……BOSS关卡必定是0。
MIKOsan:根据残机和BOMB计算,每个残机5000分,每个BOMB有2000分。
Clear:第5关50000、第10关100000、第15关150000。
以上相加就是该关的评分。
注意,最终面通过以后不会再评分。
其他
1)残机奖励
每400000分奖励1次。一般打到最后都能奖励至少12个残机。
2)两条路线
打败第5关的BOSS后可以选择去魔界还是地狱。两条路线的布置都不相同。
结局
Bad End结局
如要观看Bad End的话,在任何难度中有接续游戏超过1次的情况之下而完成游戏即可获得。
* 如果是Bad End 1结局的话,完成地狱路线
* 如果是Bad End 2结局的话,完成魔界路线
[编辑] Good End结局
如要观看Good End的话,在任何难度中不接续游戏的情况之下而完成游戏即可获得。
* 如果是Good End 1结局的话,完成地狱路线
* 如果是Good End 2结局的话,完成魔界路线
有趣事项
1988年发行的任天堂知名横轴动作游戏《不动明王传(不動明王伝 (ふどうみょうおうでん) Fudou Myouou Den)》中,主角可选择使用神剑、特殊宝物或投掷武器宝物射击敌人,每过一关后可投掷武器会增添一种,每关都会有隐藏的“般若门”。进去般若门后会有随机的“天堂和地狱”模式,在“天堂”模式中可获得宝物,而在“地狱”模式中必须跟敌人搏斗。最终头目是一位地图型会射弹幕的魔神。这跟东方灵异传系统的灵感或许有所关联?