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东方灵异传

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东方灵异传东方灵异传

东方灵异传,东方Project系列第1作。这是一个“打砖块”游戏,和往后的系列作截然不同。主角博丽灵梦第一次登场。


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游戏简介编辑本段回目录

东方灵异传东方灵异传
  东方灵异传 ~ Highly Responsive to Prayers(とうほうれいいでん)
  贩售日期:1996年11月
  贩售Event:鸠山祭
  类别:打砖块类游戏

故事背景编辑本段回目录

  这里是存在于东之国度的小小的神社“博丽神社”
  因为这里总发生许许多多的怪事,普通的人类都不敢接近。
  但是,山下的人类的村庄流传着“不像人的什么”的传说。
  那就是,这个神社里有个代代拥有神通力的女性,也就是巫女存在。
  为何,这个小神社里有巫女的力量存在?这是因为这里是地狱和魔界,“不像人的什么”住在这
  两个世界的交接点。
  很久很久以前,为了将这里横行的妖怪、恶魔等封印,集结在全国各地有力的修行者、退魔师,
  终于集合,成功地封印了它们。
  但这时反作用力非常巨大,将集结起来的人们也全部消灭了。
  就在这时,那种程度的封印的有效力也十分的微薄了。
  “不像人的什么人”的这个神社的巫女,为了不能解决的事的样子而下村庄,是希望与敌人的头
  目为对手,努力地积累修行呢?还是自不量力地牺牲自己呢?
  大门向这边打开了……

    其实上面所说的都是假的...

  事实上是,有着总是被卷入异变体质巫女“博丽灵梦”,因“不像人的什么”把神社破坏了而大
  怒。为了平息怒气,将“不像人的什么”给全部消灭了!!
  以上,有半句是假的(|||)
  真的事实是,博丽灵梦是个十足的乐天派。这次也如所见,一时心血来潮闯入了“大门”。
  知道在这里有退魔效力的,除了博丽神社最大的秘密武器“阴阳玉”的东西,暂时没什么办法。
  灵梦:“嘛,总有一日。无论怎样也得好好地使用阴阳玉呢。”
  会发生什么呢……

主要人物编辑本段回目录


博丽灵梦博丽灵梦
    博丽灵梦
  博丽神社的巫女,天生就有灵力但修行不足。武器是最强的阴阳玉,但是还无法像所想的那样容
  易来回操纵。
  或者说相比灵力,技术不足。
  用符咒攻击,与放出灵力的“灵击”,以及体术。好像都对这次的敌人没什么效果,有点伤脑筋
  呢。
  现在,这个神社只有她一个人。

敌方角色编辑本段回目录


门番
   神玉 第5关头目

魔界路线
  灾厄之目 幽玄魔眼 第10关头目
  无邪气的恶魔 伊莉斯 第15关头目
  死之天使 萨丽艾尔 最终头目

地狱路线
  恶灵小姐 魅魔 第10关头目
  地狱之月 菊理 第15关头目
  星之骑士 矜羯罗 最终头目

音乐编辑本段回目录

标题主题曲
    A Sacred Lot 
    神圣的地段 

     結構かっこよく生まれ変わったんじゃ
    ないかな。
     それにしても懐かしい・・・

     相当帅气地脱胎换骨了不是么。
     还真让人怀念哪……

第1 - 4关、地狱路线16-19关主题曲
    永遠の巫女 
    永远的巫女 

     このメロディは、自分の中では衝撃
    的で、いまでも曲を作るとき、思わず
    弾いてしまいます。

     这个旋律给了我自己相当地冲击感。
    在写这首曲子的时候情不自禁地弹了出
    来

第5关主题曲 - 神玉主题曲
    The Positive and Negative 
    阳性和阴性 

     今の曲と、若干なにかメロディに差
    がある気がするんですけど、何だろう
    ・・・
    (コード進行はあんまり変わらん(^^;)

     现在的曲子感到有一些旋律的差异性,
    到底是什么呢……
    (和弦的走向没有多少变化(^^;)

魔界第6- 9关主题曲
    Highly Responsive to Prayers 
    对祈祷的高度回报 

     昔の曲をアレンジしてると、かなり
    暗い曲だな~と感じます。
     このゲームでは、非常に珍しく落ち
    着いた曲なんじゃないかな。

     曾经的曲子的重编,感觉相当阴暗的
    曲子阿。
     这个游戏里,安定的曲子不是很稀有
    的么?

地狱第6 - 9关主题曲
    東方怪奇談 
    东方怪奇谈 

     この曲、私が生まれて初めて作った
    ゲーム用の曲です。だから、かなり思
    い入れがあります。東方○○○ってい
    うゲームタイトルもこの曲から取りま
    した。

     这个曲子是我第一个创作的游戏用的
    曲子。因此费了不少心思。东方○○○
    这类游戏标题也是来自这首曲子。

第10关主题曲 - 幽玄魔眼和魅魔主题曲
    天使伝説 
    天使传说 

     今のボスの曲の原型となった曲です
    今も大差無い様だけど、なぜか昔の曲
    の方が重い~(^^;;
     というか今の曲の方が軽いのか?
    (そんなことも無いような・・・)

     现在的头目主题曲的原型区。
    和现在的也没有大差别,但为何曾经的
    曲子都那么沉重~(^^;;
     现在的曲子是不是变轻快了?
    (也没有那回事……)

魔界第11 - 14关主题曲
    Oriental Magician 
    东方魔法师 

     ちょっと、ノリよくアレンジしてる
    かも。元は暗かったからな~
     なにげに、どの曲も和風だな~
    今と大違いだな~(;_;)

     似乎是更容易接受的编曲方式。原来
    的太阴暗了哪~
     似乎哪个曲子都是和风哪~
    今天实在有点不对劲哪~(;_;)

地狱第11 - 14关主题曲
    破邪の小太刀 
    破邪之小太刀 

     このゲームで一番明る目な曲じゃな
    いかな。だから、そういった感じを強
    調したアレンジにしてみました。

     这个游戏最让人眼前一亮的曲子不是
    么。那么,便试着强调了那样的感觉来
    编排。

第15关主题曲 - 伊莉斯和菊理主题曲
    魔鏡 
    魔镜 

     この曲はなかなかいい感じかも。
    中盤戦には欠かせないよね、こういう
    曲(ちょっぴり謎)。
    でま~、いまの曲も大差ないんだが。

     这首曲子的感觉相当不错。这样的
    曲子在中盘战不可缺哟(有点不明)。
    不过,和现在的曲子又很大的差别。

魔界第16 - 19关主题曲
    the Legend of KAGE 
    影之传说 

     この曲は「東方怪奇談」の次に作っ
    た、自分の中では2曲目に当たるもの
    です。元が余りにも目茶苦茶なテンポ
    だったんで少し遅くしてます。

     这首曲子是在「东方怪奇谈」之后作
    的,相当于自己的第二曲作品。原曲的
    拍子有些乱七八糟于是稍微减慢了一点。

魔界最终关卡主题曲1 - 萨丽艾尔第一个主题曲
    いざ、倒れ逝くその時まで 
    来吧,直到倒地死去的那一刻 

     この曲はラストっぽくていいですね
    ここに来て初めて、和風っぽくないで
    すね~。
     元曲より大分聞き安くなったかな。

     这首曲子作为最终曲真不错呢。
    到达这里时不是和风的呢~。
     和原曲比起来更容易让人接受。

魔界最终关卡主题曲2 - 萨丽艾尔第二个主题曲
    死なばもろとも 
    一起死吧 

     ほとんど未使用曲です。ゲームでは
    ちょっとしか使ってません。
     本当はタイトル用に作った曲なんで
    すが、ちょっと使えなくて・・・
     アレンジではタイトルっぽく仕上げ
    てみました。(この曲はお気に入り)

     基本上就是未使用曲。游戏里面只稍
    微用了一小段。
     实际上是为了标题而作的曲子而已,
    不过后来没法用……
     编曲上是为了切合标题而作。(这首
    曲子我很中意)

地狱最终关卡主题曲 / 矜羯罗主题曲
    星幽劍使 
    星幽剑师 

     まじかよっ、てくらい展開の速い曲
    ですね。短いフレーズを寄せ集めてま
    す。それでもアレンジで大分ましにな
    ったのかな?

     有没有搞错,展开这么快的曲子呢。
    将短乐句集在一起。尽管如此,编曲是
    不是更好呢?

结尾主题曲
    アイリス 
    鸢尾 

     短くていい感じ。アイリスの花でも
    想像して下さい。桃源郷が見えてきそ
    うだし。(だいたい謎)

     短小精悍的感觉。请想像一下鸢尾花。
    似乎看到桃源乡了。(大致上是迷)

使用箇所不明
    風の神社 
    风之神社 


备注:

   1. 在东方灵异传游戏中不包含MusicRoom,但所有曲目均以重编的形式在东方怪绮谈的MusicRoom中出现。本条目所有曲目名均为东方灵异传中的曲目名、评注均取自东方怪绮谈MusicRoom。
   2. 曲目 星幽剣士 在东方怪绮谈MusicRoom中的重编版本名称改为 星幽天使
   3. 曲目 死なばもろとも 在东方怪绮谈MusicRoom中的重编版本名称改为 Civilization of Magic

系统说明编辑本段回目录

安装和运行游戏
  请根据你所使用的PC98模拟器的类型来设置,不再细述。
  各选项的说明:
  START:开始游戏
  CONTINUE:如果有中途退出,可以用这个选项从退出时的关卡开始
  OPTION:如下,需要详细说明:
  -RANK:游戏的难度。和其他作品一样有EASY、NORMAL、HARD、LUNATIC四种难度。
  -MUSIC:FM音源或OFF。
  -PLAYER:初期自机数,可从3到7调节。推荐不是挑战的话以7命开始游戏。有关分数问题将在后面给出详细说明。
  -M.TEST:音乐鉴赏
  -QUIT:回到上一层
  QUIT:要休息还是换其他旧作(对合集而言)?请从此离开。

开始游戏
  1)游戏画面说明
  Player:当前残机数(最大6)。
  灵击:当前拥有BOMB数(最大5)。
  HI:游戏历史记录中的最高分。
  得点:当前的游戏得分。
  MAX:该关你所达到的最大连击(下述)数。
  连×:目前你这一次的连击数。
  残留时间(残り时间):该关剩余的奖励时间。
  STAGE:当前的关卡序号。
  EASY:难度会直接在这里表示。
  ENEMY:BOSS战时,BOSS的生命值会在这里显示。
  2)游戏规则
  -通常关卡(不是5的整数倍数的关卡):
  版面中会出现按一定阵形排列的方块。设法让阴阳玉通过之,可以把它们消灭掉(后期会出现需要多次消灭的方块)。把该版面中所有的方块都消灭掉,则通过该版面。
  阴阳玉在没有落地的情况下连续通过多个方块,则构成连击。连击数越大,阴阳玉通过的下一个方块将给予更多的分(最高25600)。
  另外当阴阳玉通过了一定数目的方块后,方块会放出一个道具,可能有:
  P:获得分数奖励,连续获取可以使单个的分数上升(1000-65530)。若有P被漏掉,则从1000重新计算。
  Bomb Extend:获得1个BOMB。若已经有5个BOMB,则自动变为10000分。
  版面中还有不少障碍物:
  洞口:阴阳玉会在某个洞口处以任意速度向任意方向抛出。
  柱:阻碍阴阳玉的移动。
  怪面:难度NORMAL以上会发射白弹。
  -BOSS关卡(每5面出现一次):
  每5面会出现1个BOSS,只能设法让阴阳玉对其进行撞击以造成伤害。
  (只有当你没有残机时,使用BOMB可以对BOSS造成伤害)
  BOSS有多种攻击,运用你的能力和战术打败它吧。
  注意,只有白弹可以用通常手段消除,其他攻击都不能消除。
  3)游戏操作
  方向键控制自机左右移动
  Z键向正上投掷符札,可以把阴阳玉弹开或者消掉白弹
  X键挥舞御币,可以把阴阳玉和白弹大力弹开
  同时按左、右、Z键,或者同时按Z、X键2次,可以发动BOMB。发动中自己无敌(但无法移动),且画面上的白弹都会被消除。在通常关卡使用可以大量消灭场上的方块,在BOSS关卡则可以用来做紧急回避(或者没有残机的时候用来攻击BOSS)。除了收集物品可以补充以外,每次MISS(被阴阳玉敲到或者中弹)也会增加1个
  左右方向键+X键滑铲,可以把阴阳玉踢开,滑铲中命中判定会变小
  滑铲中可以连接以下操作:
  -无方向键X:前进升天踢(可以踢开白弹)
  -前X:飞踢
  -后X:原地升天踢(可踢开白弹,可最多连踢3次)
  -Z键:8连乱投札

过关评分系统
  通常关卡和BOSS关卡的并不相同。
  通常关卡的各项目:
  BONUS Time:该关的剩余时间,每1单位时间30分。
  Continuous:该关的最大连击数,每1连击1000分。
  Bomb&Player:当前残机数和BOMB数,每1残机2000分,每1BOMB有1000分。
  STAGE:和关卡数有关,后面的关卡中这个数字会增大。
  以上相加就是该关的评分。
  BOSS关卡的各项目:
  Time:剩余时间奖励,具体计算不明,但最高为65530。
  Continuous:这个……BOSS关卡必定是0。
  MIKOsan:根据残机和BOMB计算,每个残机5000分,每个BOMB有2000分。
  Clear:第5关50000、第10关100000、第15关150000。
  以上相加就是该关的评分。
  注意,最终面通过以后不会再评分。

其他
  1)残机奖励
  每400000分奖励1次。一般打到最后都能奖励至少12个残机。
  2)两条路线
  打败第5关的BOSS后可以选择去魔界还是地狱。两条路线的布置都不相同。

杂项编辑本段回目录


结局
Bad End结局

如要观看Bad End的话,在任何难度中有接续游戏超过1次的情况之下而完成游戏即可获得。

    * 如果是Bad End 1结局的话,完成地狱路线
    * 如果是Bad End 2结局的话,完成魔界路线 

[编辑] Good End结局

如要观看Good End的话,在任何难度中不接续游戏的情况之下而完成游戏即可获得。

    * 如果是Good End 1结局的话,完成地狱路线
    * 如果是Good End 2结局的话,完成魔界路线

有趣事项
1988年发行的任天堂知名横轴动作游戏《不动明王传(不動明王伝 (ふどうみょうおうでん) Fudou Myouou Den)》中,主角可选择使用神剑、特殊宝物或投掷武器宝物射击敌人,每过一关后可投掷武器会增添一种,每关都会有隐藏的“般若门”。进去般若门后会有随机的“天堂和地狱”模式,在“天堂”模式中可获得宝物,而在“地狱”模式中必须跟敌人搏斗。最终头目是一位地图型会射弹幕的魔神。这跟东方灵异传系统的灵感或许有所关联? 
参考资料
[1].  THP WIKI   http://wiki.thproject.org/index.php?title=%E4%B8%9C%E6%96%B9%E7%81%B5%E5%BC%82%E4%BC%A0
[2].  東方Wiki 日站   http://thwiki.info/

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