日本著名同人游戏社团上海爱莉丝幻乐团(日文:上海アリス幻乐団,英文:Team Shanghai Alice,又译上海爱丽丝幻乐团或上海爱丽斯幻乐团)的东方系列第十一作 。
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中文名: 东方地灵殿
外文名: Subterranean Animism
游戏类别: 弹幕射击游戏STG
游戏平台: PC
发行时间: 2008-08-16
主要角色: 博丽 灵梦,雾雨 魔理沙
制作: 上海爱莉丝幻乐团(ZUN)
操作系统: Windows 2000/XP
编号: ZSTH-0011
游戏语言: 日语
就是红色的P,它们起到增加自机火力的作用,击破敌机只掉落小power道具,除了魔理沙+爱丽丝组合
每得到一个小P增加0.083的 power外,其他组合每吃一个小P增加0.05的power值,miss后会掉落大power道具,增加1.00power。满power为 4.00(魔理沙+爱丽丝组合为8.00),每增加1.00的power自机增加一个option,每释放一个灵击减少1.00的power。满 power后,当前屏幕上的power道具转化为小信仰道具。
就是图示上绿色的点,作用类似于Cherry和刻符,其数值影响蓝点分数大小,不会自动掉落,须击破特定杂兵获得,信仰的初始值各个难度如下:
Easy 25000
Normal 50000
Hard 100000
Lunatic 200000
Extra 200000
每得到一个大信仰即增加100的信仰值,每得到一个小信仰即增加10的信仰值,微信仰每100个增加10点信仰(可以忽略了= =),MISS后信仰归于初始值。信仰最大值为初始值的两倍。
就是蓝色的点,起到大量加分的作用。
蓝点的分值系统,意为每得到一个蓝点的分值=当前的信仰值×得到蓝点时的倍率。初始上限为1.00,下限为0.00 满倍率时信号值满格并且彩色闪动(Easy难度为每Graze提升信号槽0.08,其余难度为每Graze提升0.05)。自机位于回收线以上时,始终保持满倍率;自机位于回收线以下时,倍率会快速下降。擦弹(Graze)能让当前倍率和倍率上下限均上升(每100Graze倍率上下限均增加 0.01),满信号时自动回收全屏道具。
就是黄色的点,每得到一个当前的POWER会立即变为最大值,当残机为一时MISS可得。
残机碎片
nomiss击破boss的sc或者非符可以获得,每5个碎片增加1残机。
◇本游戏中共两个单人角色供选择,每个单人角色又有三种不同的武器模式可供选择:
乐园的巫女
基本性能:移动速度普通,中弹判定比较小。
武器装备介绍:
八云 紫(前方集中型)
支援子机:滚动型
子弹:(顶门紫针)直线飞行的紫色针
远程灵击:(违背常识的另一侧)一定时间内取消自机除擦弹以外的判定
支援特技:在画面一端可攻击另一段 可以从画面一端瞬间移动到另一端(操作方法:松开射击键,朝画面两端快速按两下方向键)仅限左右端
伊吹 萃香(贯通诱导型)
支援子机:左右配置
子弹:(鬼人磷火术)带有些许跟踪能力的高威力贯通弹
远程灵击:(萃灵花)进入身边的敌弹转化为跟踪弹攻击敌人
支援特技:可以回收全画面的道具(操作方法:松开所有按键)
射命丸 文(移动特化型)
支援子机:可指定方向(高速运动:运动的反方向 低速运动:锁定)
子弹:深山颪
远程灵击:乌鸦的暗影(一定时间内自机周围带有对敌攻击判定 可用来撞敌人)
支援特技:可超高速移动(操作方法:松开射击键)
普通的魔法使
基本性能:移动速度快,容易吸收道具。
武器装备介绍:
爱丽丝·玛格特洛依德(支援强化型)
支援子机:人偶(高速运动:集中火力 低速移动:范围攻击)
子弹:彩虹丝带(速度稍慢的射击)
远程灵击:遥控的牺牲(牺牲一个人偶 发射出稍强的激光)
支援特技:可以携带的支援配件最大值为八个 最多可以使用八次灵击
帕秋莉·诺雷姬(配置变化型)
支援子机:分为五种配置(火符:前方集中配置 水符:前方大范围配置 木符:斜线攻击配置
金符:左右攻击配置 土符:后方攻击配置)
子弹:无死角射击
远程灵击:五个季节
支援特技:可以切换支援配件的配置(操作方法:同时按下射击键与低速键)
河城 荷取(防御重视型)
支援子机:后方配置
子弹:空中鱼雷(发射精度较低的强力导弹)
远程灵击:光学迷彩(展开一面有时限的屏障 展开屏障期间中弹则消除所有敌弹)
支援特技:即使展开灵击屏障 只要不中弹 不算使用灵击
琪丝美
Kisume
种族:吊瓶妖怪
能力:掉落鬼火程度的能力
走在夜路上的时候突然从正上方掉落,撞在头顶上的恐怖妖怪。
平常都呆在洞窟或者水井里。非常喜欢狭窄的地方所以一直都在桶里,是个内向的妖怪。
1面BOSS
黑谷 山女
Kurodani Yamame
种族:土蜘蛛
能力:操纵疾病(主要是传染病)程度的能力
活动于旧都和洞窟底层的妖怪。
对于和人类战斗没有丝毫抵触情绪。性格开朗好战。但是因为其能力而被所有见过她的人所讨厌。只是,她本人并不会随便让他人患上疾病。经常和她接触就会发现她是个开朗有趣的妖怪,
在地下的妖怪之间非常有人气。
2面BOSS
水桥 帕露希
Mizuhashi Parsee
种族:桥姬
能力:操纵嫉妒心程度的能力
她呢,其实算是看守连结地上与地下的纵坑的守护神。
负责守望着他人能够平安从地上世界到达地下世界,以及从地下世界来到地上世界。
但是,其性格非常容易嫉妒,看到有似乎很欢乐的家伙就会心情不爽。
一旦发现那样的家伙,就会跑去捣乱。
嫉妒会产生更多的嫉妒,在她因嫉妒而疯狂的同时,也会煽动他人的嫉妒心。
3面BOSS
星熊 勇仪
Hoshiguma Yugi
种族:鬼
能力:拥有怪力乱神程度的能力
和萃香一起曾经被称为山中四天王的鬼族一员。现居住于旧都中。
旧都过去虽然曾经是地狱的一部分,是伴随着地狱小型化计划而被废弃的土地。
这里虽然有居住着各种各样的妖怪,但其中具有代表性的妖怪便是鬼族。
鬼族对于人类的欺骗行为感到厌恶决定主动离开,利用地狱多余的土地构建了新的社会。
同时鬼族也积极的率先接收那些在地上同样遭到欺骗耍弄的妖怪。
对此事产生危机感的地上妖怪们,作为承认新的地底都市的条件提出了一个要求。
那便是由他们来封印地底的怨灵。相对的定下了任何妖怪都不得进入地下都市的约定。
鬼们完全断绝了与地上的交流,不为人知的开始了全新的社会生活。
勇仪和其他鬼一样,每天一边嬉闹一边喝酒,快乐的享受着生活。
突然听说有强大的人类来此,虽然酒才喝到一半但还是慌忙前去想一探究竟……
4面BOSS
古明地 觉
Komeiji Satori
种族:觉
能力:可以读心程度的能力
地灵殿的主人。
虽然地底都市已经被排除在地狱之外,但那些曾经是地狱设施的遗迹里依然还残留着无数充满怨念的灵们,因而必须有人对他们进行管理。
在灼热地狱遗址上建立起了地灵殿,她就在那里居住了下来。
因为她能够读取他人心中的想法,不管是任何妖怪,怨灵都为之感到恐惧,不知从何时起几乎没有人再来地灵殿造访了。
但是,相反因为能读心而受到那些不会说话的动物们的喜爱,地灵殿逐渐变成了充满火焰猫,地狱鸦等宠物们的房屋。
因为宠物的增多结果导致灼热地狱遗迹无法完美的管理,最后只得把很多管理事项交由宠物们去做。
把宠物的管理交给宠物去做。
把庭院的修缮交给宠物去做。
把陪妹妹玩的工作交给宠物去做,如此。
但是,突然出现不应该出现的地上的人类,在听说怨灵和间歇泉异变之后她大吃一惊。
怨灵的管理她交由阿燐去做,灼热地狱的火力调节则交给了阿空。
她们应该都是忠心于觉不会做什么坏事才对。她相信决不会发生什么异变才对。
搞不好,也许是眼前这个人类撒谎有什么别的企图,她这么想着。
读了那人类心中的想法之后,她又吃了一惊。
她们的心中,几乎没有任何关于怨灵和间歇泉的情报。
觉诧异了,她决定先试探一下她们。
5面BOSS
火焰猫 燐(通称:阿燐)
Kaenbyou Rin
种族:火车
能力:带走尸体程度的能力
真正的名字叫火焰猫 燐
本人比较讨厌很长的名字,所以总是叫别人称呼自己阿燐。
是栖息于火焰中的猫,觉的宠物。能说善辩,因为可以和尸体以及灵体对话,所以被任命管理灼热地狱遗迹的怨灵。
她跟灵乌路空是交情很深的朋友。和她是从刚被觉饲养的时候开始,
也就是当地底不再是地狱之后她们便成了朋友。
某日,她在灼热地狱遗迹中感觉到了异样。
火力比平常任何时候都要强。
火力的管理是空的管辖范围。阿燐立刻找到空却吃了一惊。
不知是从谁那里得到的,总之她获得了让人感到恐惧的强大力量。
从那以后,空开始自命不凡,到处想要显示自己的力量。
最后甚至说想要将地上变成灼热地狱来进行统治。
那种事情怎么可能呢。觉大人也不会允许那样。
而且那种企图一旦被地底的什么人知道的话,空搞不好还会遭到鬼族的捕杀。
阿燐对于朋友的变化感到诧异,使用了禁断之技。
那便是将怨灵送往地面上。如此一来如果能让地上的妖怪们察觉到有异变的话,也许事情会有所改变。
她虽然向地面上的妖怪们求助,但出现在她面前的却是地上的人类。
那个人类出人意料的强,据说是被称为治退妖怪专家的人类。
如果那个人类确实有实力的话,搞不好可以教训一下自命不凡的空也不一定,她那么想。
虽然一开始就去找觉大人商量便可,但阿燐总觉得还是先隐瞒空出现异样的事实比较好。因为她总觉得一旦察觉到空有那种异样,觉大人应该也会毫不留情的将空捕杀吧。
当然其实根本不会那样,但就像小孩子怕被家长发现自己的秘密一样,阿燐也害怕自己的秘密被发现。
因为阿燐对她抱有一种敬畏的想法。
6面BOSS
灵乌路 空(通称:阿空)
Reiuzi Utsuho
种族:地狱鸦 with 八咫乌
能力:操纵核融合程度的能力
外表大放异彩的乌鸦。
左足乃『分解之足』
右足乃『融合之足』
然后右手所持的是控制它们的『第三足』
据说她就是靠这三足来操纵究极的能量。
在沉入永眠的火焰地狱遗迹上有一座地灵殿。
在地底世界已经不再是地狱的现在,已经不再会有罪人被贬入此地,现在只有以前就住在这里的地狱鸦,负责搬运尸体的火车,其他一些怪异的妖怪们,以及只靠怨恨行动的怨灵们住在这里。
觉呢,把这块属于自己的土地分配给宠物们居住。
空也和燐一样,是觉的一只宠物。
燐负责怨灵,而空则负责看守火焰地狱遗迹防止其失控。
她的工作就是,发现火焰变旺了就打开中庭的天窗,火力不足了就将燐送来的尸体扔进其中,借此来调整火力。
每天每天,虽然都重复着同样的事情,但也算过着平稳充实的生活。
但是,从某天开始这种日子被打破了。
有什么人从地上,没有被任何人发现一口气进入了地狱火焰遗迹当中。
然后对她说了什么。
那声音的内容刺激了她的好奇心。
『在地狱火焰遗迹中隐藏有诞生出人类能够获得的最后一种能量的秘密。
以及,你这只栖息在火焰中的乌鸦。
你应该可以让那究极的力量寄宿于自己身体中。
那样一来不仅是对于地底,也可以给地上带来更多的希望吧』
她被光芒所包围,感觉到有什么人进入到了自己的身体当中。
等回过神来便发现自己的样子产生了巨大的变化。
空对于使用获得的力量感到非常有趣,回过神来发现灼热地狱遗迹已经恢复了以前的热度。
那温度烧热了地下水,当水蒸气的压力到达极限时便会变成间歇泉一口气喷出地面。
从地上来访的使者。
那究竟是什么人呢,以及目的是什么。
空小小的头脑中,立刻说出了那样的疑问。
――八咫乌
进入她身体里的力量是一种被称为八咫乌的神。
有三只脚的乌鸦,据说居住在太阳上。
八咫乌所拥有的究极力量,便是创造原子的力量,核融合。
核能,这是留给未来的究极幻想。
EX面BOSS
古明地 恋
Komeiji Koishi
种族:觉
能力:操纵无意识程度的能力
古明地 觉的妹妹。
她也和觉一样,是能够读心的妖怪。
但是当得知读心会遭到他人的厌恶时,恋便闭上了能够读心的第三只眼。
虽然因此而失去了读心的能力,但相对的却可以在无意识下进行行动了。
虽然这样便不会遭到地底居住者们的厌恶,但同时也不会被恐惧也不会被动物们所喜欢了。
读心的能力,也是自己心灵的强度。
说那样会遭人厌恶而闭上眼睛的话,那不过只是单纯的逃避,结果和封闭自己的内心没有任何差别。那代表了不接受别人的心灵完全将其屏蔽的意思。
她变成了没有任何目的,仅仅只是在周围四处游荡的妖怪。对于她自己而言这样也算是有趣,所以并没有任何问题。但周遭看来这样的她稍微有一点可怜。
姐姐觉也只有恋她自己封闭起来的心灵无法读取,完全不知道她平常都在什么地方做些什么。
就像宠物猫一样在外面玩够了回来,很快又跑到外头去玩了。
觉感到现在这样的恋太可怜,最近开始命令宠物跟恋一起玩耍,并给她分配了几只专属宠物。
觉认为通过饲养宠物能够让她找到目的,这样应该可以逐渐再次接受他人的心灵。
虽然微乎其微,但开始饲养宠物的恋似乎逐渐开始发生了变化。
这次,听说地上有人类下来跟姐姐和阿空她们争斗了一番,当中比较在意阿空惊人的能力提升,便开始向地上出发。
在无意识下行动的她,没有被任何人所察觉。
即使前往地上,即使从睡着的巫女身边通过,即使从有天狗巡逻的山上通过,都不会有任何人注意到她吧。
那样虽然非常方便,但看起来却十分的凄凉。
但是,现在的她却没有那能够感受到凄凉的心灵。
在目的地山上的神社偶然遇到的人类。与那未知的人类的相遇给她的心境带来了小小的变化。
她想,竟然还有这么有趣的生物存在啊,她想要更多的了解关于眼前这个生物的事情。这个时候她第一次,对于自己闭上第三只眼的事感到了后悔。
首先把她招待至地底的地灵殿去吧。
她和姐姐以及阿空,阿燐她们展开了一场什么样的战斗呢。
至今为止,她都和什么样的妖怪展开了战斗呢。
我想听听这无尽的话题。
当她这么想时,突然感觉到自己第三只眼睑仿佛变得柔和了。
◆十字方向键控制自机的上下左右移动
◇Z键 射击、决定
◇X键 SPELL CARD发动、取消
◇Shift键 切换到低速模式且显示判定点
◇ESC键 暂停、暂停解除
◇Ctrl键 跳过对话
◆方向按钮 自机的上下左右移动
◇按钮0 射击、决定
◇按钮1 SPELL CARD发动,取消
◇按钮2 切换低速模式且显示判定点
◇按钮3 暂停、暂停解除
◇按钮4 跳过对话
操作系统:Windows 2000/XP
CPU:Pentium以上(或者同等机能)的CPU(推荐1GZ以上)
内存:128MB 以上
硬盘:400MB 以上空闲容量
显卡:支持Direct8.0以上的对应DirectGraphic的高速显卡(VRAM 32M以上)
已经确认可以正常运行的显卡
● nVDIA Geforce系列
● ATI RADEON系列或其他等系列
No.1 地灵们的起床 Awakening of the Earth Spirits
标题画面的主题曲。
嗯还是一如既往的感觉。
感觉声音有回响会更有洞窟的气氛,所以朝这个方向努力了一下。
洞窟真不错啊。
Stage 1 theme
No.2 漆黑的风洞 The Dark Blowhole
第1面的主题曲。
难得的洞窟曲嘛,我就特意给曲风加上了点阴郁的感觉。
可爱的曲子带上点阴森森的感觉……但是听顺了又不会觉得阴森森的。
我也有点想把它弄成有速度感的恐怖游戏呢。
Stage 1 boss - Yamame Kurodani's theme
No.3 The Sealed-Away Youkai - Lost Place 被封印的妖怪
黑谷山女的主题曲。
我刻意把它做成了有点不太符合一面曲的那种酷酷的感觉。
充满过去的游戏音乐风格的简朴的曲子。
我一直认为简单的旋律比较好,更容易烘托出热烈的游戏气氛。
Stage 2 theme
No.4 已无人渡的桥 The Bridge People No Longer Cross
2面的主题曲。
深深的,深深的,下降。
减少特色而重视气氛,真可谓道中曲中的道中曲。
不可思议的成了和风并非我刻意而为,只是谱出来就那样了。
和前文没啥关系不过洞窟真是好哇。
Stage 2 boss - Parsee Mizuhashi's theme
No.5 绿眼的嫉妒 Green-eyed Jealousy
水桥帕露希的主题曲。
心病深重的妖怪。
所以我想要谱成旋律优美点的曲子,于是就成了这个样子。
虽说是和射击不太沾边的曲风,但我又考虑要迎合一下射击游戏,于是就做成了这种感觉。
Stage 3 theme
No.6 行走在旧地狱街道 Walking the Streets of a Former Hell
3面的主题曲
是根据和平又喧嚣的江沪城镇的印象来写的。
还是轻松愉快的感觉好啊。
带点怀旧情调的曲子。
走在街上的时候,也真希望能带着像这首曲子一样轻快的心情阔步前行呢。
引用曲
映季のテーマ「六十年目の东方裁判 ~ Fate of Sixty Years」
映季は阎魔。地狱。
旧地狱街道
Stage 3 boss - Yuugi Hoshiguma's theme
No.7 花盅大江山 A Flower-Studded Sake Dish on Mt. Ooe
星熊勇仪的主题曲。
我以营造一种既强大又充满玩乐心的感觉为目标谱了此曲。
其实勇仪给自己订了条战斗时酒一滴不能洒的规则。果然是闷得慌呢。
总有种地狱的鬼比人类更有趣的感觉。
Stage 4 theme
No.8 ハートフェルトファンシー Heartfelt Fancy
4面的主题曲。
创作时我有注意让它不过于偏重和风。
地灵殿意外的是西洋风的建造风格呢。居住在那里的人们也总觉的有些爱养宠物。
不过是猫公馆呢。真想被猫养养啊。
引用曲
アリスのテーマ「人形裁判 ~ 人の形弄びし少女」
アリスはサポート妖怪として本作に登场。
Stage 4 boss - Satori Komeiji's theme
No.9 少女觉 - 3rd eye Satori Maiden - 3rd eye
古明地觉的主题曲。
她是地灵殿之主。有点fancy喜欢动物。
其实这次的地灵殿里按理说她应该是最有实力的大人物,不过好像并不太擅长战斗。
曲子也加入了大人物感和令人害怕的感觉。
引用曲
パチュリーのテーマ「ラクトガール ~ 少女密室」
パチュリーはサポート妖怪として本作に登场。
両曲とも4面ボスのテーマ。
自机により违う弾幕を使うという共通点がある。
Stage 5 theme
No.10 废狱摇篮曲 Lullaby of Demonic Hell
5面的主题曲。
罪人不再被打入灼热地狱以来,鬼也不再造访,渐渐的这里也变成了怨灵与动物们的游乐场。
说真的不再有人居住的建筑之类,看了有点让人毛骨悚然。
旧地狱也被废墟特有的伤感所包围……想象着这种情景创作的曲子。
Stage 5 boss - Orin's theme
No.11 尸体旅行-Be of good cheer! Corpse Voyage ~ Be of good cheer!
阿燐的主题曲。
精力充沛到有点可怕的猫的主题。
因为4,5面一直都是沉重的感觉,这里一下子换了明朗的曲风。
阿燐推的车是猫车。你问她运的什么?
你肯定会后悔问了这个问题的。
引用曲
文のテーマ「妖怪の山 ~ Mysterious Mountain?」
文はサポート妖怪として本作に登场。
Stage 6 theme
No.12 业火地幔 Hellfire Mantle
最终面的主题曲。
我试着做出了“确实是最后阶段了”这样的感觉。
在熔岩中前行是射击游戏里常见的典型场景了对吧。
我的意思是,巫女在熔岩上面飞飞也没什么不可思议的。乌鸦也是哦。
引用曲
にとりのテーマ「芥川龙之介の河童 ~ Candid Friend」
にとりはサポート妖怪として本作に登场。
风神录でのコメント「この曲はよく闻くことになる」?
Stage 6 boss - Utsuho Reiuji's theme
No.13 霊知の太阳信仰 ~ Nuclear Fusion
灵乌路空的主题曲。
我试着尽量把它谱成轻快又带有现代性质的,单纯的BOSS感觉的曲子。
实际上作为最终BOSS来说是相当轻量的妖怪了。终归不过是只鸟而已嘛。
只不过她的实力是超级的强。不过你知道再强大的力量交给个笨蛋她连恶用也不会的。
啊~明明是梦之能源的说。
引用曲
神奈子のテーマ「神さびた古戦场~ Suwa Foughten Field」
神奈子は地霊殿の异変の原因。
両曲とも6面ボスのテーマ。
「信仰」
Extra stage theme
No.14 ラストリモート Last Remote
EX的主题曲。
不知为何有些紧张的感觉,不过也没有什么特别紧急的事件发生,大家都很悠闲。
特别是守矢神社的那些家伙,那不慌不忙的样子,连灵梦也比之不过。曲名和某STG没有关系。
引用曲
早苗のテーマ「信仰は儚き人间の为に?」
両曲とも早苗が登场する场面の曲。
アリスのテーマ「人形裁判 ~ 人の形弄びし少女」
アリスはサポート妖怪として本作に登场。
アリスの远隔霊撃は「リモートサクリファイス」。
某STG
横スクロールSTG『ラストリゾート』(アーケード / SNK / 1991)。
Extra stage boss - Komeiji Koishi's theme
No.15 ハルトマンの妖怪少女 Hartmann's Youkai Girl
古明地恋的主题曲。
我试着表现出那种令人毛骨悚然的坏掉的少女的感觉。
我想这种令人毛骨悚然的曲调把这个附送的BOSS的感觉给表现出来了。
其实在铺满蔷薇的庭院之类的,(玫瑰)刺看起来都觉得疼得地方战斗比较合适,不知为何这次是在神社里。
引用曲
フランドールのテーマ「U.N.オーエンは彼女なのか?」
両曲ともEXボスのテーマ。
妹、心が正常でないなどの共通点がある。
妹红のテーマ「月まで届け、不死の烟」
両曲ともEXボスのテーマ。
太阳、炎のイメージが6面ボスの空と通ずる。
「天空のグリニッジ Royal Greenwich Observatory?」?
ハルトマン(Hartmann)
ドイツの哲学者エドゥアルト・フォン・ハルトマン。
1864年から「无计画」に书き记していた文章を、1869年に『无意识の哲学』というタイトルで発表し、注目を浴びた。
また、自身の哲学の立场を「无意识者」として掲げた。
古明地こいしは、无意识を操る程度の能力。
Ending theme
No.17 地霊达の帰宅 The Earth Spirits' Homecoming
ENDING的主题曲。
根据一直喝到清晨,寂寞的回家时的印象创作的。
“闹剧也要结束了啊”“我也该闪人啦”,心里念叨着这样的话,怨灵们开始回到土里。
这是何等的大叔怨灵啊。
Staff roll theme
エネルギー黎明 ~ Future Dream...
制作人名单的主题曲
按照一如既往的感觉创作的。就是一如既往的感觉。
到这里就结束了,这样的感觉。
结束了不过曲名是黎明。可不是tamiaki哦。
引用曲
紫のテーマ「夜が降りてくる ~ Evening Star?」
紫はサポート妖怪として本作に登场。
紫は幻想郷の黎明期から存在する。
黎明(れいめい)
夜明け、明け方。
物事が盛んになろうとする时期。
Dream
东方のスタッフロールの曲名の定型。
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