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12.8妖精大战争(omake)

标签: 妖精大战争 附带文档

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○妖精大战争 ~ 东方三月精


                 上海爱丽丝幻乐团长 ZUN
                               2010/08/14
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■1.Omake的前言
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  初次见面,我是ZUN。
  妖精大战争这个游戏您觉得如何呢? 操作方法和以往的哪一次都不相同所
 以难免会感到迷茫吧。就请先用Normal那个程度的难度练练手吧。

  总之就是用冰壁将敌弹冻结起来,一边射击加擦弹一边回复气力,之后接着
 冻别人的子弹,我觉得只要用这种感觉进行游戏,就会玩得很爽快的。

  这次的游戏,只要敢于英勇近攻就能够一打一打地获得残机。所以请不要害
 怕挨打,一个劲地冲上去冻敌人的子弹吧。琪露诺的字典里没有恐怖!


  Hard和Lunatic的难度中,全部的敌人都会在被干掉后发射复仇
 弹。如果不稍微思考一下战略的话很可能会变成无处可避的局面。

  不过,这回在整体上也还不是那么困难啦。

  如果觉得太简单的话,就请以残留最多的干劲通关为目标努力吧。虽说能够
 获得不少的通关奖励,但等到Extra的最后阶段时游戏可是会变得很鬼畜
 的哦。

  啊对了对了。Extra关卡也还是有的哦。
 将六条路线全部无续命通关(不分难易度)的话就可以在路线选择的界面上进
 入Extra了。

  不知您能否找到适合自己的难度连续反复开心地玩下去呢—。


  那么,这就是妖精大战争。
  这个标题自不必说,是妖精大战争(角川)的捏他剧。漫画的出版社也是角
 川于是我就借题发挥乱搞了一下。

  当初作出来的是非常短小(只有一面那个程度)的游戏,当初是想作为漫画
 的附赠品之类的东西来着,不过马马虎虎地做个小玩意什么的实在是不合我的
 性子,心想与其这样还不如做出一个分量十足能让人玩得满足的东西,这样前
 思后想最终开发所需的时间已经不够用了,这个计划也就此成了坑。

  这次呢,夏Comi的行程「正巧」空了下来,于是我就飞速搞出了这个作
 品。
  作为一款短期内制作而成的游戏来说,其容量和平衡度都还令人满意。虽然
 途中日程表把我甩得都没影子了,但是追赶它的过程也让我觉得像是一个有趣
 的游戏。拜此所赐我也升了点等级呢。


  那么,这回就到此结束了!





 

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○妖精大戦争 ~ 東方三月精


                 上海アリス幻樂団長 ZUN
                               2010/08/14
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■1.おまけのあとがき
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  初めまして、ZUNです。
  妖精大戦争はいかがでしたでしょうか? 操作が何時もと異なり戸惑う
 かも知れません。まずはノーマルくらいで操作に慣れましょう。

  基本的にはアイスアタックで敵弾を凍らせて、ショットかかすりでパワー
 を回復させて、またすぐさまアイスアタックという感じで進めていくと、
 非常に気持ちよく進めると思います。

  このゲーム、果敢に攻めていくと非常に残機が増えます。少しのミスは
 気にせず、思い切って敵弾を凍らせていきましょう。チルノに恐怖は無縁!


  ハードとルナティックは、禁弾の打ち返しが全ての敵に入っています。
 少しだけパターンを考えないと避けようのない場面が生まれるかも。

  まあ、今回は全体的にそんなに難しくないですけどね。

  簡単すぎると思ったら、やる気をどれだけ残してクリア出来るかに挑戦
 してみましょう。クリアボーナスもたんまり入りますが、とたんにエクス
 トラのラストが鬼畜になりますよ。

  あ、そうそう。エクストラステージもあるんですよ。
 全6ルートを、ノーコンティニューでクリア(難易度不問)すればルート
 選択から選択できるようになります。

  割と手頃な難易度で繰り返し気持ちよく遊べる感じになってるかなー。


  で、妖精大戦争。
  このタイトルは言うまでもなく、妖怪大戦争(角川)のパロディなん
 ですね。漫画の出版社も角川ということでちょっとふざけてみました。

  当初はもっと短い(一面だけ程度)のゲームを作って、コミックのお
 まけに付けるだとか色々話はあったんですが、適当に短い物を作るのは
 私の性に合わないので、それなりにボリュームがあって遊んで満足でき
 る物を、と考えていたら結局開発する時間が無くなって、その企画は没
 になりました。

  今回は、「たまたま」夏コミのスケジュールが空いていたので、急遽
 作る話に。
  短期間で作ったにしてはそれなりのボリュームと、バランスになった
 と思います。途中スケジュールが霧の中へ逃げてしまいましたが、それ
 を追いかけるゲームは中々楽しめました。ちょっとレベルアップ。


  さーて、今回はこれでおしまい!

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