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决死之梦

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概述编辑本段回目录

  东方社团【绯色永恒】制作的东方Project主题卡牌游戏,规则类似MTG(万智牌)系卡牌游戏
  社团:ImperishableScarlet(ISD绯色永恒)
  主题:东方二次桌面卡牌游戏
  STAFF(排名均不分先后)
  主催\策划:RemiCon 
  规则设计:RemiCon  布莱特 Sharp
  美术设计: Sunway  Sharp 海猫氢弹库 娜妲耶 RemiCon 河边
  卡牌绘师:唯 Sunway 维提娜 鬼画符 Sharp 诺亚利 圣鬼 饼饼 岚色的
  文案:Remicon 梦想天生
  测试组:Remicon 布莱特 唯 刀子 饼饼 圣鬼 Sharp 亚平宁 百变怪 埋藏 咪呜 剧毒术士 Lightdark
  印务:RemiCon

背景编辑本段回目录


  少女们的梦被联结起来,在梦境中战斗着,并且梦中的情景会在每个夜里延续。渐渐的,梦持续的时间越来越长,而现实的时间越来越短……
  巫女渐渐嗅到了异变的味道,出发去寻找操纵着众人梦境的元凶……

卡牌类别与用语解释编辑本段回目录


卡牌类别

  决死之梦共有6种卡牌类别,分别是:角色卡、SC卡、区域卡、事件卡、灵击卡、替代卡。
  角色卡:红色边框,左侧标有幻想乡少女姓名和称号的卡片。
  SC卡:蓝色边框,对应着每个角色特有的SpellCard的卡片。
  区域卡:灰色边框,左侧标有幻想乡地名的卡片。
  事件卡:灰色边框,左侧标有事件名称的卡片。
  灵击卡:无边框的七彩爆炸效果的卡片。
  替代卡:特指爱丽丝的人偶卡、幽香的鲜花卡以及鵺的飞碟卡。注意替代卡在战斗结束时是不会进入墓地的。
  所有替代卡的默认上限均为5张。

用语解释

  SC卡组
  你的SC卡组由你选择的3个角色的15种SC加上最多4张灵击卡组成。游戏开始前你需要构筑你的SC卡组,SC卡组最少由30张卡组成,每种卡最多放4张。游戏中SC卡组面朝下放置,双方均不能查看或检视。卡面效果描述中的“卡组”或“牌库”字样若无特殊说明,这一律指SC卡组。
  事件卡组
  你的事件卡组由你从15种事件卡中挑选10张组成。游戏中事件卡组面朝下放置,双方均不能查看或检视。
  区域卡组
  由9张区域卡组成。双方共用1个区域卡组。
  手牌
  你手中从SC卡组中抽取的、尚未设置的牌。手牌数量上限为7。当手牌数量超过上限时,立刻选择手牌置入墓地直到和上限数量相等。你的手牌只有你才能查看或检视。

  若你在战斗中手牌超过上限,则在你自己的回合结束时,弃掉多余的牌;若你在战斗结束后或战斗外手牌超过上限,则立刻弃掉多余的牌。

  场上
  场上是指桌面上摆放战斗时双方设置的SC、盖放事件以及放置替代卡的地方。除非牌面特别说明,否则SC卡的效果仅在场上生效。
  墓地
  放置离场和被弃掉的SC的区域,墓地中的卡面朝上放置,双方均可查看或检视。
  移出游戏区
  用来放置被移出游戏的牌的区域。主要用来放置已经发动过的事件卡,双方均可查看或检视。
  移出游戏
  某些规则和效果要求将某牌移出游戏,被移出游戏的牌放到移出游戏区中,若无特殊说明,这些牌本场游戏都不会再被使用到,也无法回到场上、手牌或是各种卡组中。
  弃牌
  通过某些效果让玩家将手牌弃入墓地。仅有手牌受弃牌效果的影响。
  D6判定
  判定双方各掷一次六面骰,比较其大小。主要用于体术和决死。需要注意的是,D6判定本身是不包括各种加成的,例如体术中的命中闪避加成。(编辑者注:购买时赠送的12面骰建议不要用来进行D6判定)
  “轮”和“回合”(新手须特别注意)
  二者是用来表示游戏进行时间的方式,轮包括开始、行动和结束三个阶段,回合是战斗中专用的表示战斗进程的单位。游戏以双方轮流进行自己的轮的方式进行。战斗是轮中的一个特殊部分,战斗以双方轮流进行自己的回合的方式进行。(所以触发战斗后,回合开始和结束时不回灵的)
  注:一回合,为你的回合加上接下来对手的回合。(即,本回合发动的效果,同时在你的回合和接下来对方的回合都发动)
  构筑张数限定
  是指构筑SC卡组时,某种SC加入卡组的最大数量。
  没有特别标明限定的SC一律最多加入4张。
  进攻方与防守方
  在自己的行动阶段中发起战斗的一方为进攻方,另一方为防守方。进攻方在战斗中获得先手但其第一回合不能抓牌。
  重置或横置
  重置即将牌纵向摆放,横置即将牌横向摆放。在游戏中,“将……重置”、“重置……”、“当……重置时”或“当……成为重置状态时”指的是某张卡由横置状态变为重置状态的动作;“当……处于重置状态时”指的是某张卡保持在重置状态的期间。横置相关的效果亦然。
  灵力
  在决死之梦中,灵力表示着你的“资源值”的概念,而战斗中,还表示这你的“生命值”。就是说,你的很多动作需要支付一定的灵力值才能完成。但是如果在战斗中你的灵力值为0,你就会输掉这次战斗。
  灵力值不能为负数。非战斗时,你可以将灵力消耗到0(若此时进入战斗,则你立刻MISS),但你不能进行会将灵力消耗到低于0的动作。而在战斗中,灵力也最多只能被消耗到0,灵力上限亦最多只能被削减到0,而不会有负数的情况出现。  

  防止
  当灵力消耗被防止时,意味着被防止部分的灵力消耗未被造成。若一次灵力消耗完全被防止,那么和其相关的造成灵力消耗来触发效果也无法触发。
  MISS
  战斗中,若你灵力值降低到0时,称为MISS。MISS的情况有2种:灵力消耗降到0、灵力上限被减到0。需要注意的是,不管你在之前受到过多少灵力消耗或灵力上限削减,MISS的方式只与造成MISS的最后一次灵力变动相关。
  *特别需要说明的是,不死鸟重生这张卡的效果在灵力上限削减造成的MISS时仍然可以发动,并将灵力回复到被削减后的灵力上限值。
  *灵力上限的增减伴随着等数值的当前灵力值变动。例如上限为10,当前灵力为8,上限削减2点后变为8,当前灵力相应的变成6而不是不变。若此时灵力上限又得到+3变成11,那么当前灵力也变成9。即是说无论灵力上限如何变动,灵力值被消耗的部分(可以理解为受过的伤害值)是不会变动的。
  搜寻
  搜寻是指检视卡组并从中找某张特定的卡。被搜寻的卡需要对所有玩家展示。
      

对战场地


    上半部分为战斗部分。
    SC区域:战斗部分的剩余空间都可以用来设置SC,正面朝上放置。每回合只能设置1张SC。
  领队:正面朝上放置。只有领队才能使用角色能力。
  -12面骰:建议用一个12面骰子置于角色卡上来表示灵力值。(编辑者注:6和9的黑点始终视为在右下角)
  防守区域:正面朝上放置。防守方被进攻的区域,防守方可以从进攻方指定的区域卡中获得加成。
  SC卡组:正面向下放置。必须由你所选择的角色所有的SC以及灵击卡构成至少30张,每种卡最多构筑4张。
  替代卡:指人偶卡、鲜花卡、飞碟卡。替代卡在战斗结束时是不会进入墓地的。所有替代卡的默认上限均为5张。
  -6面骰:替代卡不足时,可以用6面骰来表示替代卡数量。
  事件卡组:正面向下放置。由你所有事件中挑选10张组成。
  墓地:正面向上放置。墓地的信息是公开的,对手可以随时翻查墓地的SC以及了解移出墓地的SC。
  区域:正面向上放置。重置的区域卡数量代表你可以行动的次数,但是只要满足“你不做其他任何行动”你就可以休整。
  你的一整轮的结束阶段,你的所有区域卡将被重置。
  进攻方获胜后防守区域将会被横置,直到守方的轮结束。
  进攻方可以对已经横置的区域发动攻击,守方依然可以从防守区域获得加成。
  移出游戏区:正面向上放置。用来放置被移出游戏的牌。发动过的事件卡也放置在这里。

游戏须知编辑本段回目录


  进行游戏你需要:至少一套【决死之梦】卡牌,准备若干计数道具(如:骰子、小棋子之类)。
  灵力表示方法:我们推荐单独准备计数器之类道具来表示灵力。
  游戏人数:2~4人
  胜利条件:先达到5~7点(自行决定,建议为7)幻想点(简称FP)的一方获胜。战斗中进攻方获胜获得2FP,防守方获胜获得1FP。
  规则优先度:当你在游戏中遭遇规则或效果冲突时,请按照以下优先度来处理:卡面效果>特例说明>本规则书
  小数与负数:游戏中不可以有小数出现,若某些效果可能导致小数出现,这直接忽略小数点后的部分,例如1.9也会被视作1来处理。游戏中亦不允许负数出现,负数一律视作0处理。
  “可以”与“不能”:若某种效果标注着你“可以”去做某事,则你可以选择做,也可以选择不做。若某种效果标注着你“不能”做某事,若无特殊说明,则无论其他效果是否允许你做这件事,你都不能去做。即“不能”>“能”。

游戏准备编辑本段回目录


  1、每位玩家从角色卡中选择3个不同角色,并用这些角色的SC进行SC卡组构筑。你需要从3个角色中选择一个作为本场游戏中你的主要角色(领队)。游戏中只能使用主要角色的角色能力。你的初始灵力值和初始灵力值上限均为10.游戏中你可以通过某些途径提高灵力上限,但最多不超过12。
  2、决定先后手。
  3、选择区域,后手玩家先选1张,然后双方轮流选择直到每人操控2个区域。
  4、抽取SC,每人从卡组中抽取7张牌作为初始手牌,手牌上限为7。若对抽取的初始手牌不满意,可以将SC卡组全部洗牌重新抽取一次。


游戏流程编辑本段回目录


开始阶段

  1、回灵:每操控一个区域,你便回复1点灵力。

行动阶段

  1、发起战斗:横置你的一张区域卡,指定对手一张区域发动进攻,你成为进攻方,对手成为防守方。详见战斗规则。
  2、抽取事件:消耗1点灵力,横置你的一张区域卡。抽取一张事件卡并将其面朝下放置在场上,你可以随时检视它的效果。
  在战斗中,你可以在满足事件卡发动条件的时候将其发动,获得其效果。发动后的事件卡暂时留在场上。在每次战斗结束后,将此次战斗中所有发动过的事件移出游戏。每位玩家场上最多同时存在3张事件卡,若超过此数量,则立刻选择多余的事件移出游戏。
  3、区域占领:消耗4点灵力,横置你的一张区域卡。从未被挑选的区域卡中选择一张,获得其操控权。此行动一轮中最多只能进行一次。
  4、填充SC:横置你的一张区域卡,将墓地中的10张牌洗牌后置入你的牌库底(不足10张则全部洗入)。
  5、休整:若本轮行动阶段中,你不做以上4项中的任何行动,则可以选择休整,你选择1项:
  (1)回复你的全部灵力,将你墓地中的牌全部洗牌后置入你的牌库底,并抓1张牌。
  (2)不洗墓地,抓2张牌,1张事件。

结束阶段

  1、你回复1点灵力。
  2、重置你的全部区域卡。

SC规则编辑本段回目录

  1、SC有威力(P)、消弹(C)和SC特效三个部分。
  SC威力在自己回合发动,发动时横置此SC,对对手造成相当于SC威力数值的灵力消耗。
  SC消弹通过在对手发动SC威力时横置发动,用来抵消相当于消弹数值的对手SC威力。
  威力和消弹数值为N/A的SC无法发动威力或消弹,也无法得到相关加成。
  SC特效为SC卡文字栏中描述的内容。
  *SC发动威力的条件:只有当一张SC在其操控者的回合开始时就已经在其操控者场上,并且处于重置状态,它才能在本回合中发动威力。所以刚设置的SC是不能发动威力的(除非有某些特效允许他这么做),同样,如果你在自己的回合获得了对手SC的操控权,即使它是重置状态你也不可发动其威力,因为你的回合开始时他并不在你的场上。
  2、战斗中,你可以在你的回合将手牌中的SC设置到场上。SC在被设置的回合无法发动威力,但可以消弹或发动效果。每到你的回合开始时,重置你所有的SC。
  3、SC威力的发动只能逐一进行,不能选择多张SC同时发动,但你可以选择发动顺序;SC消弹同理。即SC发动威力和消弹只能一一对应。
  4、若多个SC的效果同时触发,则从当前回合玩家选择自己的一个效果开始,双方轮流选择结算,直到全部结算完成(详见战斗规则9)。
  5、SC在发动威力时可以被对手使用灵击卡灵击。若SC被灵击,则本次SC威力发动失败,SC仍被横置,对手亦不能对其进行消弹。与此发动SC威力相关的效果均无效,针对灵击效果有特殊说明的SC例外。不能对带有“无法被灵击”字样的SC进行灵击。灵击卡使用后立刻置入墓地(详见战斗规则7)。
  6、SC卡组中每种SC都有数量限制,限制数为卡牌上标注“构筑X张限定”的X,若未标注则一律是最多4张。
  7、《梦斗剧·再临》中添加了一类新卡,它们和三版的二拜二拍一拜有着相同的特性,即可以主动从手中直接弃掉来发动效果,并且不算做设置SC,不和设置SC或体术冲突。这些卡的这类效果都以“你可以弃掉此SC……若如此做……”为标识。需要注意的是,每个回合中,这类卡只能使用1张牌的直弃效果(设置这类SC不算使用直弃效果)。
  8、SC在发动效果时可能需要一定条件,若有条件,则你必须支付条件后才能发动效果。识别是条件还是效果的方法是,看看这句话中有没有“必须”、“需要……才能”、“若如此做”,有这三个固定用语其中之一的话即是条件。任何时候条件都是先于效果结算,并且是支付条件就立刻结算的。
  9、特殊SC的称谓。在一些SC的描述中会出现“结界SC”和“人形SC”的概念。结界SC特指:博丽弹幕结界、二重结界、四重结界、永夜四重结界、深弹幕结界。人形SC特指:上海人形、蓬莱人形、荷兰人形、露西亚人形。

战斗规则编辑本段回目录

  1、玩家在自己轮的行动阶段,可以横置自己的一张区域卡并指定对手的一个区域发动进攻。从进攻方开始,双方轮流进行自己的回合。若防守方的区域卡有战斗中的加成效果,这防守方得到这些效果。
  *区域卡中标明的战斗中的效果,仅在这张区域卡被进攻时才触发,且触发的效果仅有本次战斗的防守方获得。
  2、在你的回合开始时,重置你场上的全部SC,结算回合开始时触发的效果,然后抓一张牌(进攻方的第一个回合不抓牌)。之后你可以按任意顺序选择以下动作:
  (1)发动一次体术攻击。
  (2)设置一张SC(以重置状态在场上放置一张SC,一般是从手牌中,但有时也会从其他区域设置进场),每回合(1)和(2)只能选择一项且仅能选择一次。
  (3)发动SC威力。如果你有SC处于重置状态,你可以横置它来发动它的威力。SC威力发动时,对手可以横置一张SC用来消弹。最终结算结果为【SC威力-SC消弹=消耗对手的灵力值】,负值一律视作0。
  3、发动体术攻击时,你和对手进行一次D6判定,并加上各自体术加成(发动方加命中,对手加闪避),若结果命中大于或等于闪避,则消耗对手1点灵力,同时你回复1点灵力;否则体术攻击失败,没有任何效果。
  4、在战斗中,你可以在满足事件卡发动条件的时候将其发动,获得其效果。发动后的事件卡暂时留在场上。在每次战斗结束后,将此次战斗中所有发动过的事件卡移出游戏。发动事件卡不与你的其他动作相冲突。
  5、当有一方灵力降为0时(MISS),或者一方在抓牌时SC卡组无牌可抓时,这本次战斗立即结束,其对手获得本次战斗的胜利。
  战斗结束时,先结算所有“在战斗结束时”触发的效果,然后将场上的所有SC置入墓地,所有发动过的事件卡移出游戏,并且SC“离场时”和“进入墓地时”的效果触发并结算。但是,其中涉及的灵力值变动效果不会被触发。最后将失败方的灵力回复到其灵力上限。
  战斗的进攻方胜利则+2FP,将被进攻的区域卡横置;失败这立刻回复全部灵力。
  防守方胜利则+1FP,失败则立刻回复全部灵力,防守的区域卡被横置。
  认输:战斗中,玩家可以在自己的回合抓牌后选择认输。若如此做,战斗立刻结束,此玩家输掉本次战斗,保留当前灵力和手牌(若手牌超过上限则仍需弃掉多余手牌)。 
  平局:当战斗双方同时miss时,此战斗判平局,双方各获得1点胜利点,防守方被进攻的区域不必横置。
  6、手牌上限:游戏中的任何时候(包括非战斗阶段),当你的手牌数超过7张的上限时,立刻选择多余的牌弃入墓地。
  7、灵击:战斗中,在对手的回合,当他发动一次SC威力时,你可以使用手牌中的一张灵击卡,将这张SC横置,取消此SC威力的发动,并且被灵击的SC本回合及对手下个回合都不能重置(但可以被某些SC或者事件卡中带有的重置效果所重置)。此SC发动失败,与此SC发动威力相关的效果均不触发。
  8、决死:当一方即将因灵力消耗而MISS时,他可以弃掉1张手牌发动决死,进行一次D6判定,若结果为奇数则防止这次灵力消耗,偶数则决死发动失败。每场战斗仅能使用一次决死。若是因为灵力上限被减至0或者更低而将要MISS,则无法发动决死。若是以0灵力的状态进入的战斗,则也无法发动决死。
  9、有时战斗中会出现数种效果在同一时点被触发,或者同一时点玩家可主动触发某些效果的情况。这些效果分为强制性触发效果(即没有“可以”字样)和选择性触发效果(带有“可以”字样,玩家可主动触发)。此时按以下流程进行结算:
  ① 将所有属于当前回合玩家的强制性效果最先结算
  ② 将所有属于对手玩家的强制性效果结算
  ③ 当前回合玩家开始主动触发此时点其任意数量的选择性效果并结算
  ④ 对手玩家开始主动触发此时点其任意数量的选择性效果并结算
  ⑤ 如果按照以上流程结算时,效果A又触发了新的效果B,那么不管这个新效果B是否为强制性,都立刻跟在A结算完成后立刻结算

原创角色编辑本段回目录

梦见 莲

  与梦之异变有着直接的关联。异变的元凶就是她么?还是说背后另有黑幕呢?啊,那就是未来的决死之梦剧情本将要讲述的故事了……
  熟知Typemoon的朋友应该已经看出来了,梦见莲无论是形象上还是能力上,都和月社的黑莲极其相似。恩,纯粹是因为个人喜好的缘故啦,莲的能力用在这里似乎也是恰到好处的样子……
  那么,就请期待日后决死剧情本的问世吧XD
  因为是剧情角色而且过于强大,所以不会用于正式的游戏或比赛中,仅供娱乐。
  名称:梦见 莲
    称谓:联结幻想的梦魔
  效果:必须将莲作为领队才能使用莲的卡组。你的手牌上限、灵力上限、体术命中和闪避-1。
  SpellCard:
  【影月流连 幻雾翩跹】
  【梦消失】
  梦符【幻想编织曲】 
  梦碎【湮水两忘】
  绮梦【水月镜花】

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